Обзор
Mag az arkánmágia nagymestere volt, és túl akart lépni a tér és idő korlátain. Egy misztikus rituálé keretében mély tudásra tett szert – de súlyos árat fizetett ezért. Gondolatfoszlány vált belőle, akárha szellem volna. Sokat veszített az erejéből, elvesztette éntudatát, sőt, a tulajdon testét is... amely azóta csak rója az utat magában. Bár nincsen már az élők között, a varázsereje messze túlszárnyalja bárkiét. Emellett az, hogy a Nekromanták Céhében folytatja kutatásait, afféle hóbort csupán.
Боевые характеристики
- Attack
- 1
- Defense
- 0
- Spell power
- 2
- Knowledge
- 4
- Faction
- Nekropolisz
- Фракция героя.
- Class
- Nekromanta
- Класс героя.
- Specialization
- Arkánum uralása
- +1 szinttel magasabbak a arkánvarázslatai, illetve további +1 szinttel növekszenek a hős minden 10. szintje után. Egy arkánvarázslat alkalmazását követően is használhatja a mágiaiskola többi varázslatát. Az ellenséges hős nem használhat arkánvarázslatokat.
Стартовые навыки
i
NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.i
ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
Стартовые заклинания
i
Közelgő végArkánmágiaРанг 3Мана 13Sebzést okoz minden ellenségnek. Minden egység 20 pontnyi varázssérülést szenved a rangjának pontjai után.i
Nekromanták akarataSemleges mágiaРанг 1Мана 0Lehetővé teszi az élőholtak feltámasztásának alkalmazását és felfüggesztését. Ha fel van függesztve, akkor a győztes csatákat követően a hős a nekrotikus energiáját tölti vissza a baráti élőholtak feltámasztása helyett.
Стартовая армия
Hozzászólások
Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.
Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.