Обзор
Vaktinde Arkana Sihri'nin bir efendisi olan Ef, zaman ve mekânın sınırlarını zorluyordu. Eşsiz bir ayinle derin bir algı yeteneği kazanmış ancak bir bedel ödemesi gerekmişti. Artık bir hayalet gibi, düşünce akışı hâlinde varlığını sürdürüyor. Gücünün çoğunu kaybetti, benlik algısını yitirdi. Bedeni ise şimdi dünya üzerinde başıboş geziniyor. Canlı âleminde yeri olmasa da sihirdeki hâkimiyeti her şeyin üzerindedir. Nekromansir Loncası'nın çalışmaları için ona bir yer teklif etmesi işin cabasıdır.
Боевые характеристики
- Attack
- 1
- Defense
- 0
- Spell power
- 2
- Knowledge
- 4
- Faction
- Nekropolis
- Фракция героя.
- Class
- Nekromansir
- Класс героя.
- Specialization
- Arkana Hâkimi
- Tüm Arkana büyülerinde 1 seviye kazanır. Bu bonus, her 10 kahraman seviyesi başına 1 artar. Arkana büyüsü yapmak, aynı Sihir Okulu'na ait diğer büyüleri yapmasına engel olmaz. Düşman kahramanı, Arkana büyüsü yapamaz.
Стартовые навыки
i
NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.i
Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
Стартовые заклинания
i
Yaklaşan KaderArkana SihriРанг 3Мана 13Tüm düşmanlara Hasar verir. Her küme, kendi yaratık kademesi başına 20 Sihir Hasarı alır.i
Nekromansir İradesiTarafsız SihirРанг 1Мана 0Hortlakları diriltme yeteneğinin açılıp kapatılabilmesini sağlar. Bu yetenek kapatıldığında kahraman, savaş kazanınca dost Hortlakları diriltmek yerine Nekromansi Enerjisi tazeler.
Стартовая армия
Yorumlar
Yorum bırakmak için giriş yapın.
Henüz onaylanmış yorum yok.