Olden Era Wiki

Гайд по Некрополю

Механика некромантии в Olden Era

Некромантия сильна не потому, что дает бесплатных существ. Она сильна, когда вы выбираете правильные бои, не сливаете энергию и вовремя отключаете поднятие через Воля некроманта.

Некромантия
Воля
Законы
Нежить

Суть в одном абзаце

После победы Некромантия берет самый сильный отряд противника и превращает часть его силы в дружественную нежить того же ранга. За это герой платит некротической энергией. Если энергии нет, красивый процент на навыке почти ничего не значит.

Три числа, которые реально важны

10 / 15 / 20%

сколько силы вражеского отряда превращается в нежить

1000 / 1250 / 1500

базовый максимум некротической энергии по уровню навыка

0 маны

стоимость Воли некроманта, которая переключает поднятие

Уровни навыка без воды

УровеньПоднимаетЭнергияЧто это значит
Основы10% самого сильного отряда1000достаточно, чтобы механика работала с первых боев
Продвинутая15% самого сильного отряда1250лучший момент начать выбирать цели осознанно
Экспертная20% самого сильного отряда1500сильный прирост, если не сливать энергию на мелочь

Тут нет скрытой магии: процент решает размер награды, энергия решает,можете ли вы вообще забрать эту награду. Поэтому экспертная некромантия с пустым запасом хуже, чем продвинутая с грамотно накопленным ресурсом.

Когда поднимать, а когда копить

Если бой даст слабую нежить, не жмите механику на автомате. ВключитеВоля некроманта и восстановите энергию. Это особенно важно перед армиями, где есть один большой стек: именно он станет основой послебоевой награды.

Хороший бой для некроманта - это бой, где есть дорогая цель нужного ранга и у героя есть запас энергии. Плохой бой - мелкая стычка, после которой вы получите не то, что хотели, и останетесь без ресурса перед важной дракой.

Быстрый выбор

Поднимать

есть энергия, цель сильная, ранг нужен армии

Отключить

бой мелкий, награда слабая, впереди важная драка

Почему нежить не бесконечная

Важное ограничение: погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя. Поэтому Скелет и другая нежить - это капитал, который надо беречь. Некромантия помогает нарастить армию, но не отменяет цену плохих разменов.

На практике это делает живучие отряды особенно ценными. Например,Вампир восстанавливает здоровье от атак и может возвращать павших существ, поэтому лучше удерживает уже поднятую массу армии.

Законы Некрополя: что брать

У Некрополь есть отдельная линейка законов Поднятие нежити. Они не объясняют механику, они ее усиливают: одни дают больше процента, другие расширяют батарейку героя.

ЗаконЦенаЭффектЗачем нужен
Поднятие нежити I3+2% к силе некромантииранний прирост
Поднятие нежити II3+250 к максимуму энергиибольше запас перед серией боев
Поднятие нежити III4+3% к силе некромантииусиление основного героя
Поднятие нежити IV3+250 к максимуму энергиименьше простоев без ресурса
Поднятие нежити V5+4% к силе некромантиипоздний рывок в приросте армии

Если герой дерется постоянно, законы на процент чувствуется быстрее. Если вы часто выключаете поднятие ради восстановления, законы на максимум энергии дают больше пространства для больших боев.

Игровой план

1

Рано взять навык

Без некромантии Некрополь теряет послебоевой прирост. Это не роскошь, а двигатель фракции.

2

Не тратить энергию вслепую

Мелкий бой перед крупным сражением часто лучше пройти с выключенным поднятием.

3

Искать сильный стек

Чем ценнее самый сильный отряд врага, тем приятнее результат после победы.

4

Беречь поднятую нежить

Потерянная нежить не возвращается той же некромантией. Сначала сохранность, потом рост.

Главное правило

Некромантия выигрывает не количеством кликов, а выбором момента. Поднимайте нежить, когда цель дорогая и энергия есть. Выключайте поднятие, когда награда слабая. Так Некрополь растет быстрее и не остается пустым перед боем, который действительно важен.