Описание
Родина свирепых гидр — подземные реки и Сумеречные топи. По легенде, на месте одной отрубленной головы у гидры вырастают три новые — и все жутко голодные.
А чем же им закусить? Вами, конечно.
Тип существа
Магическое существо
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Статистика
- Атака
- 24№5
- Защита
- 22№5
- Урон
- 25-28№4
- Здоровье
- 130№3
- Скорость
- 4№6
- Инициатива
- 8№6
- Прирост
- 2
- Золото
- 1300
Линия улучшений
Базовый
Гидра
Ранг6- Атака
- 24№5
- Защита
- 22№5
- Урон
- 25-28№4
- Здоровье
- 130№3
- Скорость
- 4№6
- Инициатива
- 8№6
- Прирост
- 2
- Золото
- 1300
Способности
Навыки
Улучшение
Хтоническая гидра
Ранг6- Атака
- 24-6№5
- Защита
- 32+6№1
- Урон
- 25-28-5№4
- Здоровье
- 150+20№1
- Скорость
- 5-1№5
- Инициатива
- 8-2№6
- Прирост
- 2
- Золото
- 2000
Способности
Навыки
Альтернатива
Адская гидра
Ранг6- Атака
- 30+6№1
- Защита
- 26-6№3
- Урон
- 30-33+5№1
- Здоровье
- 130-20№3
- Скорость
- 6+1№4
- Инициатива
- 10+2№4
- Прирост
- 2
- Золото
- 2000
Способности
Навыки
Ранг 6
Сравнить
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Подходящих комментариев пока не найдено.