Законы фракций

Фракционные законы Olden Era

Фракционные законы - уникальная система развития в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Каждая фракция получает собственный набор правил: они открывают стратегические бонусы, усиливают экономику, армию или магию и помогают закрепить стиль игры фракции.

6 фракций
198 законов
344 уровней

Законы по фракциям

Все фракционные законы

Как работают законы

Законы покупаются по уровням: чем выше уровень, тем сильнее эффект и тем важнее заранее выбрать направление развития. На практике это отдельный слой стратегии поверх героев, юнитов и городской экономики.

Что важно сравнивать

Смотрите не только название закона, но и стоимость уровней, повторяемость эффекта и то, какую часть плана фракции он усиливает: старт, развитие города, армию, магию или позднюю игру.

Краткая шпаргалка

РазделЧто смотреть
УровниСколько раз закон можно усилить и как меняется эффект.
СтоимостьРесурсная цена каждого уровня и момент, когда покупка окупается.
ЭффектКакая часть стратегии получает бонус: армия, экономика, магия или темп.
ФракцияЗаконы работают вместе с героями, юнитами и зданиями конкретной фракции.

Что такое фракционные законы

Фракционные законы - это не отдельная пассивка, а система долгосрочных решений. Игрок получает очки законов, выбирает один из доступных эффектов и затем может усиливать его следующими уровнями.

Смысл механики в том, что каждая фракция получает собственный темп. Храм чаще усиливает порядок и устойчивое развитие, Некрополь работает через армию мертвых, Рой давит количеством, а другие фракции получают свои способы ускорить экономику, бой или магию.

Как выбирать закон

Сначала смотрите на цену уровня и момент партии. Дешевый ранний уровень может дать больше пользы, чем сильный эффект, который откроется слишком поздно.

Затем сравнивайте, какой план поддерживает закон: развитие города, набор армии, магические действия, зачистку карты или позднюю битву. Поэтому страницы фракций показывают не только название, но и уровни, стоимость и эффект.

Почему законы важны для страниц фракций

Законы связаны с героями, юнитами и зданиями фракции, поэтому отдельные страницы `законы Храма`, `законы Некрополя` и других фракций помогают быстро перейти от общей механики к конкретным данным базы.

Общий раздел остается навигационным центром: отсюда можно перейти к законам каждой фракции, а со страниц фракций вернуться к объяснению механики.

Уровни и стоимость

УровеньЦенаКак читать
1низкаяранний выбор, который задает направление фракции.
2средняяусиление уже выбранного плана после первых боев и построек.
3+высокаядорогие эффекты, которые обычно важны ближе к середине и поздней игре.