Olden Era Wiki

Описание

Екосистема Шепітлісся пройнята чистою магією, що тече крізь Енрот. Часом вона сповнює найнесподіваніших істот, створюючи унікальний гібрид світляків та звичайного хмелю.

Тип существа
Магічна істота

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Статистика

Атака
54
Защита
34
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
53
Инициатива
64
Прирост
8
Золото
150

Линия улучшений

Базовый

Хміляк

Ранг2
Атака
54
Защита
34
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
53
Инициатива
64
Прирост
8
Золото
150
Способности
СмоктанняСтоимость2Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).
Навыки
Ближня атакаМоже атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
ПолітІгнорує перешкоди й пастки під час руху.
Улучшение

Ранковий хміляк

Ранг2
Атака
8+31
Защита
3-24
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
6+12
Инициатива
6-34
Прирост
8
Золото
200
Способности
Ранкова росаСтоимость0Створює 1 заряд. фокуса. Раз за бій.
Навыки
Ближня атакаМоже атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
ПолітІгнорує перешкоди й пастки під час руху.
Швидкий ударВорог не може контратакувати.
Альтернатива

Вечірній хміляк

Ранг2
Атака
5-34
Защита
5+22
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
5-13
Инициатива
9+31
Прирост
8
Золото
200
Способности
СмоктанняСтоимость2Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).
РозквітСтоимость1Збільшує Силу чарів героя на 3 до кінця раунду.
Навыки
Ближня атакаМоже атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
ПолітІгнорує перешкоди й пастки під час руху.
Магічна сутьПід час смерті ця істота збільшує Силу чарів героя на 1 до кінця раунду.
Ранг 2
Порівняти

Навыки

Ближня атакаМоже атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
ПолітІгнорує перешкоди й пастки під час руху.

Способности

СмоктанняСтоимость2Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).

Категории

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Поки немає схвалених коментарів.