Olden Era Wiki

陣營

聖殿

聖殿 Heroes of Might and Magic: Olden Era: 陣營, 18 英雄, 21 單位, 34 建築, 34 律法, 英雄, 單位, 建築, 律法.

相關頁面

聖殿 - 陣營 Heroes of Might and Magic: Olden Era

所有陣營

建築

建築 聖殿

獨立頁面

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

法師公會

炎陽聖殿 II

六風公會

獅鷲巢穴

駐軍處 II

日輝禮拜堂

法師公會 II

市集

炎陽聖殿 III

競技場

法師公會 III

防禦工事 II

門楣宗座

競技場 II

法師公會 IV

防禦工事 III

門楣宗座 II

曙光鍛坊 II

陣營

單位 聖殿

階級 1
比較
路線評分: 67
基礎

劍士

評分
67
攻擊
43
防禦
44
傷害
2-34
生命
122
速度
42
先攻
53
成長
18
詳細3

沒有額外能力或技能。

升級

守衛隊長

評分
87
攻擊
6+11
防禦
5-33
傷害
2-34
生命
12-32
速度
4-12
先攻
6+12
成長
18
詳細4

沒有額外能力或技能。

替代

太陽聖盾

評分
87
攻擊
5-12
防禦
8+31
傷害
2-34
生命
15+31
速度
5+11
先攻
5-13
成長
18
詳細4

沒有額外能力或技能。

階級 2
比較
路線評分: 91
基礎

弩兵

評分
91
攻擊
54
防禦
34
傷害
3-44
生命
106
速度
35
先攻
55
成長
14
詳細4

沒有額外能力或技能。

升級

馴鷹師

評分
123
攻擊
5-14
防禦
4+13
傷害
3-44
生命
106
速度
4+14
先攻
5-25
成長
14
詳細5

沒有額外能力或技能。

替代

神弩手

評分
123
攻擊
6+13
防禦
3-14
傷害
3-44
生命
106
速度
3-15
先攻
7+23
成長
14
詳細6

沒有額外能力或技能。

階級 3
比較
路線評分: 233
基礎

獅鷲

評分
233
攻擊
73
防禦
64
傷害
5-91
生命
252
速度
55
先攻
93
成長
7
詳細5

沒有額外能力或技能。

升級

聖殿獅鷲

評分
326
攻擊
8-12
防禦
6-44
傷害
5-91
生命
252
速度
7+13
先攻
12+21
成長
7
詳細5

沒有額外能力或技能。

替代

守護者獅鷲

評分
326
攻擊
9+11
防禦
10+41
傷害
7-71
生命
252
速度
6-14
先攻
10-22
成長
7
詳細6

沒有額外能力或技能。

階級 4
比較
路線評分: 289
基礎

織光者

評分
289
攻擊
106
防禦
106
傷害
11-116
生命
355
速度
26
先攻
46
成長
6
詳細3

沒有額外能力或技能。

升級

聖顯者

評分
425
攻擊
13-23
防禦
15+21
傷害
11-11-36
生命
355
速度
4+14
先攻
46
成長
6
詳細4

沒有額外能力或技能。

替代

太陽使徒

評分
425
攻擊
15+21
防禦
13-23
傷害
11-17+32
生命
355
速度
3-15
先攻
46
成長
6
詳細4

沒有額外能力或技能。

階級 5
比較
路線評分: 908
基礎

騎兵

評分
908
攻擊
125
防禦
173
傷害
10-1410
生命
851
速度
72
先攻
104
成長
3
詳細5

沒有額外能力或技能。

升級

聖騎兵

評分
1366
攻擊
12-25
防禦
17-53
傷害
12-168
生命
851
速度
7-12
先攻
13+31
成長
3
詳細6

沒有額外能力或技能。

替代

日矛聖騎兵

評分
1366
攻擊
14+24
防禦
22+51
傷害
12-168
生命
851
速度
8+11
先攻
10-34
成長
3
詳細6

沒有額外能力或技能。

階級 6
比較
路線評分: 1152
基礎

判官

評分
1152
攻擊
207
防禦
244
傷害
19-238
生命
957
速度
46
先攻
77
成長
2
詳細6

沒有額外能力或技能。

升級

修道院長

評分
1853
攻擊
20-67
防禦
28+42
傷害
19-23-68
生命
125+304
速度
5-15
先攻
9+15
成長
2
詳細7

沒有額外能力或技能。

替代

絕罰者

評分
1853
攻擊
26+63
防禦
24-44
傷害
22-32+63
生命
95-307
速度
6+14
先攻
8-16
成長
2
詳細6

沒有額外能力或技能。

階級 7
比較
路線評分: 3660
基礎

光明者

評分
3660
攻擊
305
防禦
305
傷害
50-752
生命
2255
速度
48
先攻
89
成長
1
詳細5

沒有額外能力或技能。

升級

光明化身

評分
6396
攻擊
35+52
防禦
305
傷害
50-752
生命
225-755
速度
5-57
先攻
12+25
成長
1
詳細7

沒有額外能力或技能。

替代

神化者

評分
6396
攻擊
30-55
防禦
305
傷害
50-752
生命
300+752
速度
10+52
先攻
10-27
成長
1
詳細8

沒有額外能力或技能。

英雄

不受束縛者莉亞英雄
伊斯特英雄
克拉麗莎英雄
坎德拉英雄
快樂埃利亞斯英雄
朱利葉斯英雄
澤妮絲英雄
異端艾維斯英雄
皮普英雄
約翰.約翰森英雄
紅隼英雄
納迪亞英雄
維斯珀英雄
老領主曼達爾英雄
至高無上埃歐斯英雄
謙和者阿納斯塔西婭英雄
順手牽羊萊昂英雄
領主埃德加英雄

律法

律法 聖殿

律法信仰力量1 級

陣營律法

信仰力量

聖殿英雄能習得所有階級的法術。

消耗
4
等級數量
1
等級 1消耗:4

聖殿英雄能習得所有階級的法術。

律法傳說英雄2 級

陣營律法

傳說英雄

英雄的士氣提升 1。

消耗
2
等級數量
2
等級 1消耗:2

英雄的士氣提升 1。

等級 2消耗:2

英雄的士氣提升 2。

律法優良執行2 級

陣營律法

優良執行

友軍生物的所有正面效果持續額外 1 回合。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

友軍生物的所有正面效果持續額外 1 回合。

等級 2消耗:3

友軍生物的所有正面效果持續額外 2 回合。

律法士氣激勵3 級

陣營律法

士氣激勵

友軍生物每持有一點士氣,士氣觸發的機率就提升 1%。

消耗
1
等級數量
3
等級 1消耗:1

友軍生物每持有一點士氣,士氣觸發的機率就提升 1%。

等級 2消耗:1

友軍生物每持有一點士氣,士氣觸發的機率就提升 2%。

等級 3消耗:1

友軍生物每持有一點士氣,士氣觸發的機率就提升 3%。

律法太陽恩典1 級

陣營律法

太陽恩典

英雄的日光法術等級提升 1。

消耗
3
等級數量
1
等級 1消耗:3

英雄的日光法術等級提升 1。

律法宗教審判遠征1 級

陣營律法

宗教審判遠征

友軍生物對敵軍召喚生物所造成的傷害提升 25%。

消耗
1
等級數量
1
等級 1消耗:1

友軍生物對敵軍召喚生物所造成的傷害提升 25%。

律法專注即關鍵1 級

陣營律法

專注即關鍵

你的聖殿生物每回合開始時,獲得 1 專注值。

消耗
2
等級數量
1
等級 1消耗:2

你的聖殿生物每回合開始時,獲得 1 專注值。

律法建築專精1 級

陣營律法

建築專精

每天能建造的建築數量增加 1。

消耗
6
等級數量
1
等級 1消耗:6

每天能建造的建築數量增加 1。

律法復仇攻擊2 級

陣營律法

復仇攻擊

友軍生物的反擊傷害提升 50%。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

友軍生物的反擊傷害提升 50%。

等級 2消耗:3

友軍生物的反擊傷害提升 100%。

律法礦產:寶石2 級

陣營律法

礦產:寶石

每日可生產 1 寶石。

消耗
2
等級數量
2
等級 1消耗:2

每日可生產 1 寶石。

等級 2消耗:2

每日可生產 2 寶石。

律法神聖土地1 級

陣營律法

神聖土地

友軍生物在原生地形戰鬥時,對負面效果免疫。

消耗
3
等級數量
1
等級 1消耗:3

友軍生物在原生地形戰鬥時,對負面效果免疫。

律法稅務官2 級

陣營律法

稅務官

每日可生產 500 黃金。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

每日可生產 500 黃金。

等級 2消耗:3

每日可生產 1000 黃金。

律法精銳光明者2 級

陣營律法

精銳光明者

你城市內的光明者增長數量提升 1,攻擊力與防禦力提升英雄的 25%。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的光明者增長數量提升 1,攻擊力與防禦力提升英雄的 25%。

等級 2消耗:2

你城市內的光明者增長數量提升 1,攻擊力與防禦力提升英雄的 50%。

律法精銳判官2 級

陣營律法

精銳判官

你城市內的判官增長數量提升 1。判官被攻擊時,能無視敵人攻擊力的 5%,且速度提升 1。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的判官增長數量提升 1。判官被攻擊時,能無視敵人攻擊力的 5%,且速度提升 1。

等級 2消耗:2

你城市內的判官增長數量提升 1。判官被攻擊時,能無視敵人攻擊力的 10%,且速度提升 1。

律法精銳劍士2 級

陣營律法

精銳劍士

你城市內的劍士增長數量提升 4,防禦力提升 2。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的劍士增長數量提升 4,防禦力提升 2。

等級 2消耗:2

你城市內的劍士增長數量提升 4,防禦力提升 4。

律法精銳弩兵2 級

陣營律法

精銳弩兵

你城市內的弩兵增長數量提升 4,攻擊力提升 2。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的弩兵增長數量提升 4,攻擊力提升 2。

等級 2消耗:2

你城市內的弩兵增長數量提升 4,攻擊力提升 4。

律法精銳獅鷲2 級

陣營律法

精銳獅鷲

你城市內的獅鷲增長數量提升 2,生命值提升 5。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的獅鷲增長數量提升 2,生命值提升 5。

等級 2消耗:2

你城市內的獅鷲增長數量提升 2,生命值提升 10。

律法精銳織光者2 級

陣營律法

精銳織光者

你城市內的織光者增長數量提升 2,傷害提升 2。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的織光者增長數量提升 2,傷害提升 2。

等級 2消耗:2

你城市內的織光者增長數量提升 2,傷害提升 4。

律法精銳騎兵2 級

陣營律法

精銳騎兵

你城市內的騎兵增長數量提升 1。騎兵能無視目標防禦力的 5%,且速度提升 1。

消耗
3 / 2
等級數量
2
等級 1消耗:3

你城市內的騎兵增長數量提升 1。騎兵能無視目標防禦力的 5%,且速度提升 1。

等級 2消耗:2

你城市內的騎兵增長數量提升 1。騎兵能無視目標防禦力的 10%,且速度提升 1。

律法英雄的祝福1 級

陣營律法

英雄的祝福

友軍生物獲得分別相當於其英雄法術強度與知識 25% 的攻擊力與防禦力。

消耗
6
等級數量
1
等級 1消耗:6

友軍生物獲得分別相當於其英雄法術強度與知識 25% 的攻擊力與防禦力。

律法訓練:偵察2 級

陣營律法

訓練:偵察

英雄的視野範圍提升 1。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

英雄的視野範圍提升 1。

等級 2消耗:3

英雄的視野範圍提升 2。

律法訓練:攻擊2 級

陣營律法

訓練:攻擊

英雄的攻擊力提升 2。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

英雄的攻擊力提升 2。

等級 2消耗:3

英雄的攻擊力提升 4。

律法訓練:法術強度2 級

陣營律法

訓練:法術強度

英雄的法術強度提升 2。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

英雄的法術強度提升 2。

等級 2消耗:3

英雄的法術強度提升 4。

律法訓練:知識2 級

陣營律法

訓練:知識

英雄的知識提升 2。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

英雄的知識提升 2。

等級 2消耗:3

英雄的知識提升 4。

律法訓練:近戰攻擊2 級

陣營律法

訓練:近戰攻擊

友軍生物造成的近戰傷害提升 5%,所受近戰傷害減少 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

友軍生物造成的近戰傷害提升 5%,所受近戰傷害減少 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

等級 2消耗:3

友軍生物造成的近戰傷害提升 10%,所受近戰傷害減少 10%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

律法訓練:遠距攻擊2 級

陣營律法

訓練:遠距攻擊

友軍生物造成的延展與遠距傷害提升 5%,所受延展與遠距傷害降低 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

友軍生物造成的延展與遠距傷害提升 5%,所受延展與遠距傷害降低 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

等級 2消耗:3

友軍生物造成的延展與遠距傷害提升 10%,所受延展與遠距傷害降低 10%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

律法訓練:遠距攻擊2 級

陣營律法

訓練:遠距攻擊

友軍生物造成的遠距傷害提升 5%,所受遠距傷害減少 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

友軍生物造成的遠距傷害提升 5%,所受遠距傷害減少 5%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

等級 2消耗:3

友軍生物造成的遠距傷害提升 10%,所受遠距傷害減少 10%。非聖殿的友軍生物能獲得雙倍效果。

律法訓練:防禦2 級

陣營律法

訓練:防禦

英雄的防禦力提升 2。

消耗
3
等級數量
2
等級 1消耗:3

英雄的防禦力提升 2。

等級 2消耗:3

英雄的防禦力提升 4。

律法資源充沛 I1 級

陣營律法

資源充沛 I

實行後,獲得 2500 塊黃金、5 份木材與 5 塊礦石的單次獎勵。

消耗
1
等級數量
1
等級 1消耗:1

實行後,獲得 2500 塊黃金、5 份木材與 5 塊礦石的單次獎勵。

律法資源充沛 II1 級

陣營律法

資源充沛 II

實行後,獲得 5000 塊黃金、10 份木材與 10 塊礦石的單次獎勵。

消耗
2
等級數量
1
等級 1消耗:2

實行後,獲得 5000 塊黃金、10 份木材與 10 塊礦石的單次獎勵。

律法資源充沛 III1 級

陣營律法

資源充沛 III

實行後,獲得 7500 塊黃金、15 份木材與 15 塊礦石的單次獎勵。

消耗
3
等級數量
1
等級 1消耗:3

實行後,獲得 7500 塊黃金、15 份木材與 15 塊礦石的單次獎勵。

律法迅敏反應1 級

陣營律法

迅敏反應

友軍生物的先攻值提升 1。

消耗
5
等級數量
1
等級 1消耗:5

友軍生物的先攻值提升 1。

律法魔法信仰1 級

陣營律法

魔法信仰

每天產生 250 占星點數。

消耗
2
等級數量
1
等級 1消耗:2

每天產生 250 占星點數。

律法黃金改革2 級

陣營律法

黃金改革

黃金生產量提升 10%。

消耗
4
等級數量
2
等級 1消耗:4

黃金生產量提升 10%。

等級 2消耗:4

黃金生產量提升 20%。

其他

未分類