勢力
ハイヴ
ハイヴ Heroes of Might and Magic: Olden Era: 勢力, 18 ヒーロー, 22 ユニット, 34 建物, 31 法, ヒーロー, ユニット, 建物, 法.
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建物
建物 ハイヴ
Дерево строительства
Очередность развития города
放置された家屋
放置された家屋
腐肉の巣窟
腐肉の巣窟
魔術師ギルド
魔術師ギルド
酒場
酒場
養蜂の心 II
養蜂の心 II
蜂の巣
蜂の巣
放置された家屋 II
放置された家屋 II
甲殻の神殿
甲殻の神殿
腐肉の巣窟 II
腐肉の巣窟 II
魔術師ギルド II
魔術師ギルド II
市場
市場
養蜂の心 III
養蜂の心 III
銀行
銀行
要塞化
要塞化
頂点の塔
頂点の塔
甲殻の神殿 II
甲殻の神殿 II
魔術師ギルド III
魔術師ギルド III
ベルゼブブの手
ベルゼブブの手
資源貯蔵所
資源貯蔵所
国庫
国庫
要塞化 II
要塞化 II
燃魂の巣穴
燃魂の巣穴
錬金術の貯蔵所
錬金術の貯蔵所
頂点の塔 II
頂点の塔 II
愛の塔
愛の塔
合唱の指揮台
合唱の指揮台
魔術師ギルド IV
魔術師ギルド IV
巻き戻しの祭壇
巻き戻しの祭壇
要塞化 III
要塞化 III
魔術師ギルド V
魔術師ギルド V
勢力
ユニット ハイヴ
パラサイト
- 評価
- 65
- 攻撃
- 3№4
- 防御
- 3№5
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 7№7
- 速度
- 3№3
- イニシアチブ
- 4№4
- 成長
- 21
詳細3
追加の能力やスキルはありません。
ウォーデンパラサイト
- 評価
- 85
- 攻撃
- 3-3№4
- 防御
- 6+3№2
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 9+2№5
- 速度
- 4-1№2
- イニシアチブ
- 5-1№3
- 成長
- 21
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
ラヴェッジパラサイト
- 評価
- 85
- 攻撃
- 6+3№1
- 防御
- 3-3№5
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 7-2№7
- 速度
- 5+1№1
- イニシアチブ
- 6+1№2
- 成長
- 21
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
ローカスト
- 評価
- 108
- 攻撃
- 5№4
- 防御
- 4№3
- ダメージ
- 3-4№4
- 体力
- 12№5
- 速度
- 5№3
- イニシアチブ
- 6№4
- 成長
- 13
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
オーバーグロウローカスト
- 評価
- 146
- 攻撃
- 5-2№4
- 防御
- 4№3
- ダメージ
- 3-5№3
- 体力
- 16+4№2
- 速度
- 6-1№2
- イニシアチブ
- 7№3
- 成長
- 13
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
ハーベストローカスト
- 評価
- 146
- 攻撃
- 7+2№2
- 防御
- 4№3
- ダメージ
- 4-4№3
- 体力
- 12-4№5
- 速度
- 7+1№1
- イニシアチブ
- 7№3
- 成長
- 13
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
ホーネット
- 評価
- 215
- 攻撃
- 7№3
- 防御
- 10№1
- ダメージ
- 4-7№3
- 体力
- 20№3
- 速度
- 7№3
- イニシアチブ
- 10№2
- 成長
- 7
詳細3
追加の能力やスキルはありません。
チャンター
- 評価
- 300
- 攻撃
- 7№3
- 防御
- 10№1
- ダメージ
- 4-7№3
- 体力
- 25+5№2
- 速度
- 11+2№1
- イニシアチブ
- 4-8№8
- 成長
- 7
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
スティンガー
- 評価
- 300
- 攻撃
- 7№3
- 防御
- 10№1
- ダメージ
- 4-7№3
- 体力
- 20-5№3
- 速度
- 9-2№2
- イニシアチブ
- 12+8№1
- 成長
- 7
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
ファイアラーヴァ
- 評価
- 100
- 攻撃
- 4№7
- 防御
- 4№8
- ダメージ
- 4-4№9
- 体力
- 8№7
- 速度
- 4№4
- イニシアチブ
- 4№6
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
スコーピオン
- 評価
- 299
- 攻撃
- 11№5
- 防御
- 11№5
- ダメージ
- 10-12№6
- 体力
- 45№3
- 速度
- 4№4
- イニシアチブ
- 3№7
- 成長
- 5
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
ヴォルカスコーピオン
- 評価
- 435
- 攻撃
- 11-3№5
- 防御
- 14+3№2
- ダメージ
- 10-12-1.5№6
- 体力
- 60+15№1
- 速度
- 5+1№3
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 5
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
スピレアスコーピオン
- 評価
- 435
- 攻撃
- 14+3№2
- 防御
- 11-3№5
- ダメージ
- 11-14+1.5№4
- 体力
- 45-15№3
- 速度
- 4-1№4
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 5
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
リーヴァー
- 評価
- 825
- 攻撃
- 18№1
- 防御
- 12№7
- ダメージ
- 10-40№1
- 体力
- 45№5
- 速度
- 6№3
- イニシアチブ
- 11№3
- 成長
- 3
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
メナスリーヴァー
- 評価
- 1242
- 攻撃
- 18№1
- 防御
- 18+6№2
- ダメージ
- 20-30№1
- 体力
- 45№5
- 速度
- 7+1№2
- イニシアチブ
- 12№2
- 成長
- 3
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
マニアックリーヴァー
- 評価
- 1242
- 攻撃
- 18№1
- 防御
- 12-6№7
- ダメージ
- 10-40№1
- 体力
- 45№5
- 速度
- 6-1№3
- イニシアチブ
- 12№2
- 成長
- 3
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
ウォーム
- 評価
- 1404
- 攻撃
- 20№7
- 防御
- 20№6
- ダメージ
- 21-23№7
- 体力
- 120№5
- 速度
- 8№2
- イニシアチブ
- 8№6
- 成長
- 2
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
デバウアー
- 評価
- 2250
- 攻撃
- 20№7
- 防御
- 20№6
- ダメージ
- 24-26+3№5
- 体力
- 120№5
- 速度
- 10+2№1
- イニシアチブ
- 8-1№6
- 成長
- 2
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
パイロボロス
- 評価
- 2250
- 攻撃
- 20№7
- 防御
- 20№6
- ダメージ
- 21-23-3№7
- 体力
- 120№5
- 速度
- 8-2№2
- イニシアチブ
- 9+1№5
- 成長
- 2
詳細8
追加の能力やスキルはありません。
ハイヴクイーン
- 評価
- 3356
- 攻撃
- 25№8
- 防御
- 25№7
- ダメージ
- 60-60№3
- 体力
- 200№6
- 速度
- 6№6
- イニシアチブ
- 7№10
- 成長
- 1
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
ハイヴマザー
- 評価
- 5935
- 攻撃
- 25№8
- 防御
- 25№7
- ダメージ
- 60-60-10№3
- 体力
- 275+25№3
- 速度
- 6-3№6
- イニシアチブ
- 13+5№4
- 成長
- 1
詳細9
追加の能力やスキルはありません。
ハイヴハントレス
- 評価
- 5935
- 攻撃
- 25№8
- 防御
- 25№7
- ダメージ
- 70-70+10№1
- 体力
- 250-25№4
- 速度
- 9+3№3
- イニシアチブ
- 8-5№9
- 成長
- 1
詳細8
追加の能力やスキルはありません。
ヒーロー
法
法 ハイヴ
勢力の法
ハイヴの子 I
召喚されたファイアラーヴァが死亡時に与えるダメージが100%増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
召喚されたファイアラーヴァが死亡時に与えるダメージが100%増加する。
勢力の法
ハイヴの子 II
召喚されたファイアラーヴァは2回攻撃する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
召喚されたファイアラーヴァは2回攻撃する。
勢力の法
ハイヴの子 III
召喚されたファイアラーヴァが隣接する敵を挑発し、他のユニットではなく自分を攻撃させる。
- コスト
- 5
- レベル数
- 1
召喚されたファイアラーヴァが隣接する敵を挑発し、他のユニットではなく自分を攻撃させる。
勢力の法
ハイヴの歓迎
味方クリーチャーの防御力が1増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
味方クリーチャーの防御力が1増加する。
味方クリーチャーの防御力が2増加する。
味方クリーチャーの防御力が3増加する。
勢力の法
ハイヴの法
より高いレベルの法を解放するための条件が2軽減される。
- コスト
- 1
- レベル数
- 2
より高いレベルの法を解放するための条件が2軽減される。
より高いレベルの法を解放するための条件が4軽減される。
勢力の法
ハイヴの融合
味方クリーチャーの攻撃力が1増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
味方クリーチャーの攻撃力が1増加する。
味方クリーチャーの攻撃力が2増加する。
味方クリーチャーの攻撃力が3増加する。
勢力の法
ハイヴ魔法
ヒーローの魔法ダメージが10%増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 3
ヒーローの魔法ダメージが10%増加する。
ヒーローの魔法ダメージが20%増加する。
ヒーローの魔法ダメージが30%増加する。
勢力の法
フォーカス貯蔵
戦闘の開始時にフォーカスチャージが?増加する。
- コスト
- -1
- レベル数
- 1
戦闘の開始時にフォーカスチャージが?増加する。
勢力の法
フォーカス貯蔵
戦闘の開始時にフォーカスチャージが1増加する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
戦闘の開始時にフォーカスチャージが1増加する。
勢力の法
ベルゼブブの眼差し
自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の敵ヒーローや都市の正確な情報を閲覧できるようになる。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の敵ヒーローや都市の正確な情報を閲覧できるようになる。
勢力の法
マナ喰らい
ヒーローの呪文の消費マナが1減少する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
ヒーローの呪文の消費マナが1減少する。
ヒーローの呪文の消費マナが2減少する。
ヒーローの呪文の消費マナが3減少する。
勢力の法
古代の力
ヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
ヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。
勢力の法
大征服
制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。
制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が4増加する。
制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が6増加する。
勢力の法
徴税官
毎日250ゴールドを生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
毎日250ゴールドを生産する。
毎日500ゴールドを生産する。
毎日750ゴールドを生産する。
勢力の法
採掘:クリスタル
毎日クリスタルを1生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
毎日クリスタルを1生産する。
毎日クリスタルを2生産する。
勢力の法
業火の怒り
味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 2
味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。
味方クリーチャーの与えるダメージが2増加する。
勢力の法
無慈悲
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 3
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%増加する。
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに2%増加する。
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに3%増加する。
勢力の法
精鋭ウォーム
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。
勢力の法
精鋭スコーピオン
自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が1増加する。
自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が3増加する。
勢力の法
精鋭ハイヴクイーン
自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが5、HPが25増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが5、HPが25増加する。
自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが10、HPが50増加する。
勢力の法
精鋭パラサイト
自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが1増加する。
自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが2増加する。
勢力の法
精鋭ホーネット
自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが1増加する。
自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが2増加する。
勢力の法
精鋭リーヴァー
自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。
勢力の法
精鋭ローカスト
自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。
自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが2増加する。
勢力の法
繁栄
外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が50%増加する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 2
外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が50%増加する。
外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が100%増加する。
勢力の法
自然の選択
自分が支配しているゾーンの外部住居がアップグレードされたクリーチャーを生産する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
自分が支配しているゾーンの外部住居がアップグレードされたクリーチャーを生産する。
勢力の法
資源の恵み I
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
勢力の法
資源の恵み II
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
勢力の法
資源の恵み III
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
勢力の法
進化、適用、克服
ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが10%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。
- コスト
- 5
- レベル数
- 2
ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが10%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。
ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが20%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。
勢力の法
隠された欲望
自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の中立部隊の正確な情報を閲覧できるようになる。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の中立部隊の正確な情報を閲覧できるようになる。
その他