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勢力

ハイヴ

ハイヴ Heroes of Might and Magic: Olden Era: 勢力, 18 ヒーロー, 22 ユニット, 34 建物, 31 法, ヒーロー, ユニット, 建物, 法.

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ハイヴ - 勢力 Heroes of Might and Magic: Olden Era

すべての勢力

建物

建物 ハイヴ

個別ページ

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

養蜂の心

魔術師ギルド

養蜂の心 II

放置された家屋 II

腐肉の巣窟 II

魔術師ギルド II

市場

養蜂の心 III

魔術師ギルド III

要塞化 II

合唱の指揮台

魔術師ギルド IV

巻き戻しの祭壇

要塞化 III

魔術師ギルド V

勢力

ユニット ハイヴ

ランク 1
比較
ライン評価: 65
基本

パラサイト

評価
65
攻撃
34
防御
35
ダメージ
2-34
体力
77
速度
33
イニシアチブ
44
成長
21
詳細3

追加の能力やスキルはありません。

別系統

ラヴェッジパラサイト

評価
85
攻撃
6+31
防御
3-35
ダメージ
2-34
体力
7-27
速度
5+11
イニシアチブ
6+12
成長
21
詳細4

追加の能力やスキルはありません。

ランク 2
比較
ライン評価: 108
基本

ローカスト

評価
108
攻撃
54
防御
43
ダメージ
3-44
体力
125
速度
53
イニシアチブ
64
成長
13
詳細4

追加の能力やスキルはありません。

別系統

ハーベストローカスト

評価
146
攻撃
7+22
防御
43
ダメージ
4-43
体力
12-45
速度
7+11
イニシアチブ
73
成長
13
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

ランク 3
比較
ライン評価: 215
基本

ホーネット

評価
215
攻撃
73
防御
101
ダメージ
4-73
体力
203
速度
73
イニシアチブ
102
成長
7
詳細3

追加の能力やスキルはありません。

アップグレード

チャンター

評価
300
攻撃
73
防御
101
ダメージ
4-73
体力
25+52
速度
11+21
イニシアチブ
4-88
成長
7
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

別系統

スティンガー

評価
300
攻撃
73
防御
101
ダメージ
4-73
体力
20-53
速度
9-22
イニシアチブ
12+81
成長
7
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

ランク 4
比較
ユニット

ファイアラーヴァ

評価
100
攻撃
47
防御
48
ダメージ
4-49
体力
87
速度
44
イニシアチブ
46
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

ランク 4
比較
ライン評価: 299
基本

スコーピオン

評価
299
攻撃
115
防御
115
ダメージ
10-126
体力
453
速度
44
イニシアチブ
37
成長
5
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

別系統

スピレアスコーピオン

評価
435
攻撃
14+32
防御
11-35
ダメージ
11-14+1.54
体力
45-153
速度
4-14
イニシアチブ
46
成長
5
詳細6

追加の能力やスキルはありません。

ランク 5
比較
ライン評価: 825
基本

リーヴァー

評価
825
攻撃
181
防御
127
ダメージ
10-401
体力
455
速度
63
イニシアチブ
113
成長
3
詳細4

追加の能力やスキルはありません。

別系統

マニアックリーヴァー

評価
1242
攻撃
181
防御
12-67
ダメージ
10-401
体力
455
速度
6-13
イニシアチブ
122
成長
3
詳細7

追加の能力やスキルはありません。

ランク 6
比較
ライン評価: 1404
基本

ウォーム

評価
1404
攻撃
207
防御
206
ダメージ
21-237
体力
1205
速度
82
イニシアチブ
86
成長
2
詳細5

追加の能力やスキルはありません。

アップグレード

デバウアー

評価
2250
攻撃
207
防御
206
ダメージ
24-26+35
体力
1205
速度
10+21
イニシアチブ
8-16
成長
2
詳細7

追加の能力やスキルはありません。

別系統

パイロボロス

評価
2250
攻撃
207
防御
206
ダメージ
21-23-37
体力
1205
速度
8-22
イニシアチブ
9+15
成長
2
詳細8

追加の能力やスキルはありません。

ランク 7
比較
ライン評価: 3356
基本

ハイヴクイーン

評価
3356
攻撃
258
防御
257
ダメージ
60-603
体力
2006
速度
66
イニシアチブ
710
成長
1
詳細7

追加の能力やスキルはありません。

アップグレード

ハイヴマザー

評価
5935
攻撃
258
防御
257
ダメージ
60-60-103
体力
275+253
速度
6-36
イニシアチブ
13+54
成長
1
詳細9

追加の能力やスキルはありません。

別系統

ハイヴハントレス

評価
5935
攻撃
258
防御
257
ダメージ
70-70+101
体力
250-254
速度
9+33
イニシアチブ
8-59
成長
1
詳細8

追加の能力やスキルはありません。

ヒーロー

オリアックスヒーロー
キャリセスヒーロー
グルーヒーロー
ゴールデンタングヒーロー
ザーヒーロー
タヴィヒーロー
ニーヴヒーロー
ノールヒーロー
パウパーヒーロー
フルーヒーロー
ミラヒーロー
メイルストロムヒーロー
レイラヒーロー
ローヒーロー
宝石公バシムヒーロー
怒髪公カーソンヒーロー
戦闘公アビゴールヒーロー
自己理解のゾランヒーロー

法 ハイヴ

ハイヴの子 I1 レベル

勢力の法

ハイヴの子 I

召喚されたファイアラーヴァが死亡時に与えるダメージが100%増加する。

コスト
3
レベル数
1
レベル 1コスト: 3

召喚されたファイアラーヴァが死亡時に与えるダメージが100%増加する。

ハイヴの子 II1 レベル

勢力の法

ハイヴの子 II

召喚されたファイアラーヴァは2回攻撃する。

コスト
4
レベル数
1
レベル 1コスト: 4

召喚されたファイアラーヴァは2回攻撃する。

ハイヴの子 III1 レベル

勢力の法

ハイヴの子 III

召喚されたファイアラーヴァが隣接する敵を挑発し、他のユニットではなく自分を攻撃させる。

コスト
5
レベル数
1
レベル 1コスト: 5

召喚されたファイアラーヴァが隣接する敵を挑発し、他のユニットではなく自分を攻撃させる。

ハイヴの歓迎3 レベル

勢力の法

ハイヴの歓迎

味方クリーチャーの防御力が1増加する。

コスト
2
レベル数
3
レベル 1コスト: 2

味方クリーチャーの防御力が1増加する。

レベル 2コスト: 2

味方クリーチャーの防御力が2増加する。

レベル 3コスト: 2

味方クリーチャーの防御力が3増加する。

ハイヴの法2 レベル

勢力の法

ハイヴの法

より高いレベルの法を解放するための条件が2軽減される。

コスト
1
レベル数
2
レベル 1コスト: 1

より高いレベルの法を解放するための条件が2軽減される。

レベル 2コスト: 1

より高いレベルの法を解放するための条件が4軽減される。

ハイヴの融合3 レベル

勢力の法

ハイヴの融合

味方クリーチャーの攻撃力が1増加する。

コスト
2
レベル数
3
レベル 1コスト: 2

味方クリーチャーの攻撃力が1増加する。

レベル 2コスト: 2

味方クリーチャーの攻撃力が2増加する。

レベル 3コスト: 2

味方クリーチャーの攻撃力が3増加する。

ハイヴ魔法3 レベル

勢力の法

ハイヴ魔法

ヒーローの魔法ダメージが10%増加する。

コスト
3
レベル数
3
レベル 1コスト: 3

ヒーローの魔法ダメージが10%増加する。

レベル 2コスト: 3

ヒーローの魔法ダメージが20%増加する。

レベル 3コスト: 3

ヒーローの魔法ダメージが30%増加する。

フォーカス貯蔵1 レベル

勢力の法

フォーカス貯蔵

戦闘の開始時にフォーカスチャージが?増加する。

コスト
-1
レベル数
1
レベル 1コスト: -1

戦闘の開始時にフォーカスチャージが?増加する。

フォーカス貯蔵1 レベル

勢力の法

フォーカス貯蔵

戦闘の開始時にフォーカスチャージが1増加する。

コスト
4
レベル数
1
レベル 1コスト: 4

戦闘の開始時にフォーカスチャージが1増加する。

ベルゼブブの眼差し1 レベル

勢力の法

ベルゼブブの眼差し

自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の敵ヒーローや都市の正確な情報を閲覧できるようになる。

コスト
3
レベル数
1
レベル 1コスト: 3

自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の敵ヒーローや都市の正確な情報を閲覧できるようになる。

マナ喰らい3 レベル

勢力の法

マナ喰らい

ヒーローの呪文の消費マナが1減少する。

コスト
2
レベル数
3
レベル 1コスト: 2

ヒーローの呪文の消費マナが1減少する。

レベル 2コスト: 2

ヒーローの呪文の消費マナが2減少する。

レベル 3コスト: 2

ヒーローの呪文の消費マナが3減少する。

古代の力1 レベル

勢力の法

古代の力

ヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。

コスト
3
レベル数
1
レベル 1コスト: 3

ヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。

大征服3 レベル

勢力の法

大征服

制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。

コスト
2
レベル数
3
レベル 1コスト: 2

制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。

レベル 2コスト: 2

制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が4増加する。

レベル 3コスト: 2

制圧していない ゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が6増加する。

徴税官3 レベル

勢力の法

徴税官

毎日250ゴールドを生産する。

コスト
2
レベル数
3
レベル 1コスト: 2

毎日250ゴールドを生産する。

レベル 2コスト: 2

毎日500ゴールドを生産する。

レベル 3コスト: 2

毎日750ゴールドを生産する。

採掘:クリスタル2 レベル

勢力の法

採掘:クリスタル

毎日クリスタルを1生産する。

コスト
2
レベル数
2
レベル 1コスト: 2

毎日クリスタルを1生産する。

レベル 2コスト: 2

毎日クリスタルを2生産する。

業火の怒り2 レベル

勢力の法

業火の怒り

味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。

コスト
4
レベル数
2
レベル 1コスト: 4

味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。

レベル 2コスト: 4

味方クリーチャーの与えるダメージが2増加する。

無慈悲3 レベル

勢力の法

無慈悲

味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%増加する。

コスト
3
レベル数
3
レベル 1コスト: 3

味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%増加する。

レベル 2コスト: 3

味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに2%増加する。

レベル 3コスト: 3

味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに3%増加する。

精鋭ウォーム2 レベル

勢力の法

精鋭ウォーム

自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。

精鋭スコーピオン2 レベル

勢力の法

精鋭スコーピオン

自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が3増加する。

精鋭ハイヴクイーン2 レベル

勢力の法

精鋭ハイヴクイーン

自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが5、HPが25増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが5、HPが25増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが10、HPが50増加する。

精鋭パラサイト2 レベル

勢力の法

精鋭パラサイト

自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが2増加する。

精鋭ホーネット2 レベル

勢力の法

精鋭ホーネット

自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが2増加する。

精鋭リーヴァー2 レベル

勢力の法

精鋭リーヴァー

自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。

精鋭ローカスト2 レベル

勢力の法

精鋭ローカスト

自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。

コスト
3 / 2
レベル数
2
レベル 1コスト: 3

自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。

レベル 2コスト: 2

自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが2増加する。

繁栄2 レベル

勢力の法

繁栄

外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が50%増加する。

コスト
4
レベル数
2
レベル 1コスト: 4

外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が50%増加する。

レベル 2コスト: 4

外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が100%増加する。

自然の選択1 レベル

勢力の法

自然の選択

自分が支配しているゾーンの外部住居がアップグレードされたクリーチャーを生産する。

コスト
4
レベル数
1
レベル 1コスト: 4

自分が支配しているゾーンの外部住居がアップグレードされたクリーチャーを生産する。

資源の恵み I1 レベル

勢力の法

資源の恵み I

制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。

コスト
1
レベル数
1
レベル 1コスト: 1

制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。

資源の恵み II1 レベル

勢力の法

資源の恵み II

制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。

コスト
2
レベル数
1
レベル 1コスト: 2

制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。

資源の恵み III1 レベル

勢力の法

資源の恵み III

制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。

コスト
3
レベル数
1
レベル 1コスト: 3

制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。

進化、適用、克服2 レベル

勢力の法

進化、適用、克服

ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが10%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。

コスト
5
レベル数
2
レベル 1コスト: 5

ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが10%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。

レベル 2コスト: 5

ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが20%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。

隠された欲望1 レベル

勢力の法

隠された欲望

自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の中立部隊の正確な情報を閲覧できるようになる。

コスト
3
レベル数
1
レベル 1コスト: 3

自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の中立部隊の正確な情報を閲覧できるようになる。

その他

未分類