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テンプル
テンプル Heroes of Might and Magic: Olden Era: 勢力, 18 ヒーロー, 21 ユニット, 34 建物, 34 法, ヒーロー, ユニット, 建物, 法.
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建物
建物 テンプル
Дерево строительства
Очередность развития города
日光の神殿
日光の神殿
守備隊
守備隊
馬屋
馬屋
魔術師ギルド
魔術師ギルド
酒場
酒場
日光の神殿 II
日光の神殿 II
六風ギルド
六風ギルド
偵察飛行船
偵察飛行船
グリフィンの繁殖地
グリフィンの繁殖地
日雫の礼拝堂
日雫の礼拝堂
魔術師ギルド II
魔術師ギルド II
市場
市場
日光の神殿 III
日光の神殿 III
銀行
銀行
要塞化
要塞化
馬術競技場
馬術競技場
魔術師ギルド III
魔術師ギルド III
アーティファクト商人
アーティファクト商人
資源貯蔵所
資源貯蔵所
国庫
国庫
要塞化 II
要塞化 II
聖なる裁判所
聖なる裁判所
錬金術の貯蔵所
錬金術の貯蔵所
光輝の鍛冶場
光輝の鍛冶場
魔術師ギルド IV
魔術師ギルド IV
要塞化 III
要塞化 III
勢力
ユニット テンプル
剣士
- 評価
- 67
- 攻撃
- 4№3
- 防御
- 4№4
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 12№2
- 速度
- 4№2
- イニシアチブ
- 5№3
- 成長
- 18
詳細3
追加の能力やスキルはありません。
衛兵隊長
- 評価
- 87
- 攻撃
- 6+1№1
- 防御
- 5-3№3
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 12-3№2
- 速度
- 4-1№2
- イニシアチブ
- 6+1№2
- 成長
- 18
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
太陽の聖盾
- 評価
- 87
- 攻撃
- 5-1№2
- 防御
- 8+3№1
- ダメージ
- 2-3№4
- 体力
- 15+3№1
- 速度
- 5+1№1
- イニシアチブ
- 5-1№3
- 成長
- 18
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
グリフィン
- 評価
- 233
- 攻撃
- 7№3
- 防御
- 6№4
- ダメージ
- 5-9№1
- 体力
- 25№2
- 速度
- 5№5
- イニシアチブ
- 9№3
- 成長
- 7
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
テンプルグリフィン
- 評価
- 326
- 攻撃
- 8-1№2
- 防御
- 6-4№4
- ダメージ
- 5-9№1
- 体力
- 25№2
- 速度
- 7+1№3
- イニシアチブ
- 12+2№1
- 成長
- 7
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
守護グリフィン
- 評価
- 326
- 攻撃
- 9+1№1
- 防御
- 10+4№1
- ダメージ
- 7-7№1
- 体力
- 25№2
- 速度
- 6-1№4
- イニシアチブ
- 10-2№2
- 成長
- 7
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
ライトウィーバー
- 評価
- 289
- 攻撃
- 10№6
- 防御
- 10№6
- ダメージ
- 11-11№6
- 体力
- 35№5
- 速度
- 2№6
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 6
詳細3
追加の能力やスキルはありません。
祭司
- 評価
- 425
- 攻撃
- 13-2№3
- 防御
- 15+2№1
- ダメージ
- 11-11-3№6
- 体力
- 35№5
- 速度
- 4+1№4
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 6
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
太陽の使者
- 評価
- 425
- 攻撃
- 15+2№1
- 防御
- 13-2№3
- ダメージ
- 11-17+3№2
- 体力
- 35№5
- 速度
- 3-1№5
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 6
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
騎兵
- 評価
- 908
- 攻撃
- 12№5
- 防御
- 17№3
- ダメージ
- 10-14№10
- 体力
- 85№1
- 速度
- 7№2
- イニシアチブ
- 10№4
- 成長
- 3
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
高潔騎兵
- 評価
- 1366
- 攻撃
- 12-2№5
- 防御
- 17-5№3
- ダメージ
- 12-16№8
- 体力
- 85№1
- 速度
- 7-1№2
- イニシアチブ
- 13+3№1
- 成長
- 3
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
陽槍騎兵
- 評価
- 1366
- 攻撃
- 14+2№4
- 防御
- 22+5№1
- ダメージ
- 12-16№8
- 体力
- 85№1
- 速度
- 8+1№1
- イニシアチブ
- 10-3№4
- 成長
- 3
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
審問官
- 評価
- 1152
- 攻撃
- 20№7
- 防御
- 24№4
- ダメージ
- 19-23№8
- 体力
- 95№7
- 速度
- 4№6
- イニシアチブ
- 7№7
- 成長
- 2
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
偉大なる母
- 評価
- 1853
- 攻撃
- 20-6№7
- 防御
- 28+4№2
- ダメージ
- 19-23-6№8
- 体力
- 125+30№4
- 速度
- 5-1№5
- イニシアチブ
- 9+1№5
- 成長
- 2
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
破門宣告者
- 評価
- 1853
- 攻撃
- 26+6№3
- 防御
- 24-4№4
- ダメージ
- 22-32+6№3
- 体力
- 95-30№7
- 速度
- 6+1№4
- イニシアチブ
- 8-1№6
- 成長
- 2
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
天使
- 評価
- 3660
- 攻撃
- 30№5
- 防御
- 30№5
- ダメージ
- 50-75№2
- 体力
- 225№5
- 速度
- 4№8
- イニシアチブ
- 8№9
- 成長
- 1
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
大天使
- 評価
- 6396
- 攻撃
- 35+5№2
- 防御
- 30№5
- ダメージ
- 50-75№2
- 体力
- 225-75№5
- 速度
- 5-5№7
- イニシアチブ
- 12+2№5
- 成長
- 1
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
現人神
- 評価
- 6396
- 攻撃
- 30-5№5
- 防御
- 30№5
- ダメージ
- 50-75№2
- 体力
- 300+75№2
- 速度
- 10+5№2
- イニシアチブ
- 10-2№7
- 成長
- 1
詳細8
追加の能力やスキルはありません。
ヒーロー
法
法 テンプル
勢力の法
ヒーローの祝福
味方クリーチャーの攻撃力と防御力が、ヒーローの呪文力と知識の25%分それぞれ増加する。
- コスト
- 6
- レベル数
- 1
味方クリーチャーの攻撃力と防御力が、ヒーローの呪文力と知識の25%分それぞれ増加する。
勢力の法
信仰の力
すべてのテンプルヒーローがあらゆるティアの呪文を習得できるようになる。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
すべてのテンプルヒーローがあらゆるティアの呪文を習得できるようになる。
勢力の法
卓越の体現
味方クリーチャーに付与されているすべての強化効果の効果時間が1ラウンド延長される。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
味方クリーチャーに付与されているすべての強化効果の効果時間が1ラウンド延長される。
味方クリーチャーに付与されているすべての強化効果の効果時間が2ラウンド延長される。
勢力の法
報復の一撃
味方クリーチャーの反撃のダメージが50%増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
味方クリーチャーの反撃のダメージが50%増加する。
味方クリーチャーの反撃のダメージが100%増加する。
勢力の法
太陽の恩寵
ヒーローの光明呪文のレベルが1上昇する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
ヒーローの光明呪文のレベルが1上昇する。
勢力の法
審問聖戦
味方クリーチャーが召喚された敵クリーチャーに与えるダメージが25%増加する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 1
味方クリーチャーが召喚された敵クリーチャーに与えるダメージが25%増加する。
勢力の法
専心
自軍のテンプルクリーチャーは、ターン開始時にフォーカスポイントを1生成する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 1
自軍のテンプルクリーチャーは、ターン開始時にフォーカスポイントを1生成する。
勢力の法
建築の極意
1日に建造できる建造物の数が1増加する。
- コスト
- 6
- レベル数
- 1
1日に建造できる建造物の数が1増加する。
勢力の法
徴税官
毎日500ゴールドを生産する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
毎日500ゴールドを生産する。
毎日1000ゴールドを生産する。
勢力の法
採掘:宝石
毎日宝石を1生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
毎日宝石を1生産する。
毎日宝石を2生産する。
勢力の法
神聖なる地
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では弱体効果を受けない。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では弱体効果を受けない。
勢力の法
精鋭クロスボウ兵
自都市における「クロスボウ兵」の生産数が4増加し、その攻撃力が2増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「クロスボウ兵」の生産数が4増加し、その攻撃力が2増加する。
自都市における「クロスボウ兵」の生産数が4増加し、その攻撃力が4増加する。
勢力の法
精鋭グリフィン
自都市における「グリフィン」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「グリフィン」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
自都市における「グリフィン」の生産数が2増加し、そのHPが10増加する。
勢力の法
精鋭ライトウィーバー
自都市における「ライトウィーバー」の生産数が2増加し、それらの与えるダメージが2増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ライトウィーバー」の生産数が2増加し、それらの与えるダメージが2増加する。
自都市における「ライトウィーバー」の生産数が2増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
勢力の法
精鋭剣士
自都市における「剣士」の生産数が4増加し、その防御力が2増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「剣士」の生産数が4増加し、その防御力が2増加する。
自都市における「剣士」の生産数が4増加し、その防御力が4増加する。
勢力の法
精鋭天使
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の25%分だけ増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の25%分だけ増加する。
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の50%分だけ増加する。
勢力の法
精鋭審問官
自都市における「審問官」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。敵の攻撃力の5%を無視するようになる。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「審問官」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。敵の攻撃力の5%を無視するようになる。
自都市における「審問官」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。敵の攻撃力の10%を無視するようになる。
勢力の法
精鋭騎兵
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の5%を無視するようになる。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の5%を無視するようになる。
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の10%を無視するようになる。
勢力の法
英雄譚の勇者たち
ヒーローの士気が1増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ヒーローの士気が1増加する。
ヒーローの士気が2増加する。
勢力の法
訓練:偵察
ヒーローの視界範囲が1増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローの視界範囲が1増加する。
ヒーローの視界範囲が2増加する。
勢力の法
訓練:呪文力
ヒーローの呪文力が2増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローの呪文力が2増加する。
ヒーローの呪文力が4増加する。
勢力の法
訓練:攻撃力
ヒーローの攻撃力が2増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローの攻撃力が2増加する。
ヒーローの攻撃力が4増加する。
勢力の法
訓練:知識
ヒーローの知識が2増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローの知識が2増加する。
ヒーローの知識が4増加する。
勢力の法
訓練:近接戦闘術
味方クリーチャーの与える近接ダメージが5%増加し、受ける近接ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
味方クリーチャーの与える近接ダメージが5%増加し、受ける近接ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
味方クリーチャーの与える近接ダメージが10%増加し、受ける近接ダメージが10%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
勢力の法
訓練:遠隔戦闘術
味方クリーチャーの与える遠隔ダメージが5%増加し、受ける遠隔ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
味方クリーチャーの与える遠隔ダメージが5%増加し、受ける遠隔ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
味方クリーチャーの与える遠隔ダメージが10%増加し、受ける遠隔ダメージが10%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
勢力の法
訓練:遠隔戦闘術
味方クリーチャーの与えるリーチ/遠隔ダメージが5%増加し、受けるリーチ/遠隔ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
味方クリーチャーの与えるリーチ/遠隔ダメージが5%増加し、受けるリーチ/遠隔ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
味方クリーチャーの与えるリーチ/遠隔ダメージが10%増加し、受けるリーチ/遠隔ダメージが10%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
勢力の法
訓練:防御力
ヒーローの防御力が2増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローの防御力が2増加する。
ヒーローの防御力が4増加する。
勢力の法
貨幣改革
ゴールド産出源の生産量が10%増加する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 2
ゴールド産出源の生産量が10%増加する。
ゴールド産出源の生産量が20%増加する。
勢力の法
資源の恵み I
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
勢力の法
資源の恵み II
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
勢力の法
資源の恵み III
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
勢力の法
迅速反応
味方クリーチャーのイニシアチブが1増加する。
- コスト
- 5
- レベル数
- 1
味方クリーチャーのイニシアチブが1増加する。
勢力の法
魔術信仰
毎日250の天文学ポイントを生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 1
毎日250の天文学ポイントを生産する。
勢力の法
鼓舞
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに1%増加する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 3
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに1%増加する。
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに2%増加する。
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに3%増加する。
その他