勢力
シスマ
シスマ Heroes of Might and Magic: Olden Era: 勢力, 18 ヒーロー, 21 ユニット, 35 建物, 36 法, ヒーロー, ユニット, 建物, 法.
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国庫
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不気味な召喚の儀式
魔術師ギルド IV
魔術師ギルド IV
要塞化 III
要塞化 III
魔術師ギルド V
魔術師ギルド V
勢力
ユニット シスマ
ラ=ショス
- 評価
- 59
- 攻撃
- 3№4
- 防御
- 3№5
- ダメージ
- 3-3№3
- 体力
- 10№4
- 速度
- 4№2
- イニシアチブ
- 2№6
- 成長
- 20
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
刺突のラ=ショス
- 評価
- 78
- 攻撃
- 4№3
- 防御
- 4№4
- ダメージ
- 3-3№3
- 体力
- 10№4
- 速度
- 4-1№2
- イニシアチブ
- 4+1№4
- 成長
- 20
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
獰猛のラ=ショス
- 評価
- 78
- 攻撃
- 4№3
- 防御
- 4№4
- ダメージ
- 3-3№3
- 体力
- 10№4
- 速度
- 5+1№1
- イニシアチブ
- 3-1№5
- 成長
- 20
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
カルト信者
- 評価
- 138
- 攻撃
- 5№4
- 防御
- 4№3
- ダメージ
- 3-5№3
- 体力
- 15№3
- 速度
- 4№4
- イニシアチブ
- 4№6
- 成長
- 12
詳細3
追加の能力やスキルはありません。
封術士
- 評価
- 184
- 攻撃
- 6-2№3
- 防御
- 7+3№1
- ダメージ
- 4-5-0.5№2
- 体力
- 15№3
- 速度
- 5№3
- イニシアチブ
- 5+1№5
- 成長
- 12
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
神のしもべ
- 評価
- 184
- 攻撃
- 8+2№1
- 防御
- 4-3№3
- ダメージ
- 3-7+0.5№1
- 体力
- 15№3
- 速度
- 5№3
- イニシアチブ
- 4-1№6
- 成長
- 12
詳細4
追加の能力やスキルはありません。
アガ=ショス騎兵
- 評価
- 194
- 攻撃
- 7№3
- 防御
- 7№3
- ダメージ
- 5-7№2
- 体力
- 20№3
- 速度
- 4№6
- イニシアチブ
- 6№6
- 成長
- 8
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
アガ=ショス使い
- 評価
- 276
- 攻撃
- 8+1№2
- 防御
- 8+1№2
- ダメージ
- 5-7№2
- 体力
- 20-5№3
- 速度
- 7+1№3
- イニシアチブ
- 9+2№3
- 成長
- 8
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
アガ=ショス・マトハ
- 評価
- 276
- 攻撃
- 7-1№3
- 防御
- 7-1№3
- ダメージ
- 5-7№2
- 体力
- 25+5№2
- 速度
- 6-1№4
- イニシアチブ
- 7-2№5
- 成長
- 8
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
グランド・ショス
- 評価
- 453
- 攻撃
- 11№5
- 防御
- 11№5
- ダメージ
- 10-13№5
- 体力
- 50№2
- 速度
- 5№3
- イニシアチブ
- 8№2
- 成長
- 4
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
アンスピーカブル・ショス
- 評価
- 657
- 攻撃
- 11№5
- 防御
- 11№5
- ダメージ
- 10-13№5
- 体力
- 50№2
- 速度
- 8+2№1
- イニシアチブ
- 8-5№2
- 成長
- 4
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
アンシンカブル・ショス
- 評価
- 657
- 攻撃
- 11№5
- 防御
- 11№5
- ダメージ
- 10-13№5
- 体力
- 50№2
- 速度
- 6-2№2
- イニシアチブ
- 13+5№1
- 成長
- 4
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
信徒
- 評価
- 567
- 攻撃
- 16№2
- 防御
- 13№6
- ダメージ
- 14-20№4
- 体力
- 60№3
- 速度
- 2№7
- イニシアチブ
- 5№8
- 成長
- 3
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
束縛の女王
- 評価
- 849
- 攻撃
- 16№2
- 防御
- 13№6
- ダメージ
- 14-20-3№4
- 体力
- 60№3
- 速度
- 4-2№5
- イニシアチブ
- 7+2№6
- 成長
- 3
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
ビウィッチャー
- 評価
- 849
- 攻撃
- 16№2
- 防御
- 13№6
- ダメージ
- 20-20+3№2
- 体力
- 60№3
- 速度
- 6+2№3
- イニシアチブ
- 5-2№8
- 成長
- 3
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
調停者
- 評価
- 1411
- 攻撃
- 20№7
- 防御
- 20№6
- ダメージ
- 18-22№9
- 体力
- 75№8
- 速度
- 4№6
- イニシアチブ
- 5№8
- 成長
- 2
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
亀裂調停者
- 評価
- 2259
- 攻撃
- 22-6№6
- 防御
- 24+2№4
- ダメージ
- 18-22-2№9
- 体力
- 75№8
- 速度
- 5№5
- イニシアチブ
- 12+4№2
- 成長
- 2
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
肥大調停者
- 評価
- 2259
- 攻撃
- 28+6№2
- 防御
- 22-2№5
- ダメージ
- 20-24+2№7
- 体力
- 75№8
- 速度
- 5№5
- イニシアチブ
- 8-4№6
- 成長
- 2
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
深淵の使者
- 評価
- 3822
- 攻撃
- 30№5
- 防御
- 30№5
- ダメージ
- 40-60№5
- 体力
- 250№4
- 速度
- 5№7
- イニシアチブ
- 9№8
- 成長
- 1
詳細5
追加の能力やスキルはありません。
深淵の監視者
- 評価
- 6719
- 攻撃
- 40+5№1
- 防御
- 40+5№1
- ダメージ
- 40-60-10№5
- 体力
- 250№4
- 速度
- 6-1№6
- イニシアチブ
- 10-1№7
- 成長
- 1
詳細7
追加の能力やスキルはありません。
深淵の執行者
- 評価
- 6719
- 攻撃
- 35-5№2
- 防御
- 35-5№3
- ダメージ
- 60-60+10№3
- 体力
- 250№4
- 速度
- 7+1№5
- イニシアチブ
- 11+1№6
- 成長
- 1
詳細6
追加の能力やスキルはありません。
ヒーロー
法
法 シスマ
勢力の法
マインドフリーズ
戦闘の各ラウンドで敵がフォーカスチャージを1失う。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
戦闘の各ラウンドで敵がフォーカスチャージを1失う。
勢力の法
世界は我らのもの
味方クリーチャーはすべての地形をゆかりのある地形とみなす。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
味方クリーチャーはすべての地形をゆかりのある地形とみなす。
勢力の法
冷気の手
ヒーローと味方クリーチャーが付与したすべての効果が1ラウンド延長される。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
ヒーローと味方クリーチャーが付与したすべての効果が1ラウンド延長される。
ヒーローと味方クリーチャーが付与したすべての効果が2ラウンド延長される。
勢力の法
冷遇
自身のシスマ都市で「強制召喚」を週に2回使用できる。
- コスト
- 6
- レベル数
- 1
自身のシスマ都市で「強制召喚」を週に2回使用できる。
勢力の法
凍てついた故郷
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が1増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 3
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が1増加する。
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が2増加する。
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が3増加する。
勢力の法
定められた破壊
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が10%増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が10%増加する。
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が20%増加する。
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が30%増加する。
勢力の法
徴税官
毎日250ゴールドを生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
毎日250ゴールドを生産する。
毎日500ゴールドを生産する。
勢力の法
採掘:水銀
毎日水銀を1生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
毎日水銀を1生産する。
毎日水銀を2生産する。
勢力の法
氷の力
ヒーローの呪文力が1増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
ヒーローの呪文力が1増加する。
ヒーローの呪文力が2増加する。
ヒーローの呪文力が3増加する。
勢力の法
氷嵐
すべての敵クリーチャーの素早さとイニシアチブが1減少する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 1
すべての敵クリーチャーの素早さとイニシアチブが1減少する。
勢力の法
深遠からの呼び声
自軍のシスマヒーローの呪文と味方クリーチャーのアビリティで召喚されるユニットの数が10%増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
自軍のシスマヒーローの呪文と味方クリーチャーのアビリティで召喚されるユニットの数が10%増加する。
自軍のシスマヒーローの呪文と味方クリーチャーのアビリティで召喚されるユニットの数が20%増加する。
勢力の法
生存条件
自身の都市で生産される木材と鉱石が1増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 2
自身の都市で生産される木材と鉱石が1増加する。
自身の都市で生産される木材と鉱石が2増加する。
勢力の法
界層の探求者
毎日250の天文学ポイントを生産する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 3
毎日250の天文学ポイントを生産する。
毎日500の天文学ポイントを生産する。
毎日750の天文学ポイントを生産する。
勢力の法
砕氷の力 I
ティア1の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア1の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア1の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 II
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 III
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 IV
ティア4の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア4の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア4の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 V
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 VI
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
砕氷の力 VII
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 2
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
勢力の法
稀代の叡智
ヒーローの獲得XPが10%増加する。
- コスト
- 4
- レベル数
- 2
ヒーローの獲得XPが10%増加する。
ヒーローの獲得XPが20%増加する。
勢力の法
精神の深淵
シスマヒーローの毎朝のマナの回復量が10%増加する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 2
シスマヒーローの毎朝のマナの回復量が10%増加する。
シスマヒーローの毎朝のマナの回復量が20%増加する。
勢力の法
精鋭アガ=ショス騎兵
自都市における「アガ=ショス騎兵」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自都市における「アガ=ショス騎兵」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
勢力の法
精鋭カルト信者
自都市における「カルト信者」の生産数が4増加し、それらの与えるダメージが1増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自都市における「カルト信者」の生産数が4増加し、それらの与えるダメージが1増加する。
勢力の法
精鋭グランド・ショス
自都市における「グランド・ショス」の生産数が2増加し、その素早さが1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「グランド・ショス」の生産数が2増加し、その素早さが1増加する。
自都市における「グランド・ショス」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。
勢力の法
精鋭ラ=ショス
自都市における「ラ=ショス」の生産数が4増加し、そのイニシアチブが1増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「ラ=ショス」の生産数が4増加し、そのイニシアチブが1増加する。
自都市における「ラ=ショス」の生産数が8増加し、そのイニシアチブが1増加する。
勢力の法
精鋭信徒
自都市における「信徒」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力が4増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自都市における「信徒」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力が4増加する。
勢力の法
精鋭深淵の使者
自都市における「深淵の使者」の生産数が1増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
- コスト
- 3 / 2
- レベル数
- 2
自都市における「深淵の使者」の生産数が1増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
自都市における「深淵の使者」の生産数が2増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
勢力の法
精鋭調停者
自都市における「調停者」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
自都市における「調停者」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
勢力の法
絶対零度
敵ヒーローのすべての戦闘呪文のクールダウンが1ラウンド延長される。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
敵ヒーローのすべての戦闘呪文のクールダウンが1ラウンド延長される。
勢力の法
覗き返す深淵
シスマヒーローの聖秘術レベルが最大で一日が始まる。
- コスト
- 5
- レベル数
- 1
シスマヒーローの聖秘術レベルが最大で一日が始まる。
勢力の法
資源の恵み I
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- コスト
- 1
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
勢力の法
資源の恵み II
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- コスト
- 2
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
勢力の法
資源の恵み III
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
勢力の法
超然魔法
ヒーローの秘術呪文のレベルが1上昇する。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
ヒーローの秘術呪文のレベルが1上昇する。
勢力の法
霜焼け
戦闘の各ラウンドで敵ヒーローがマナを6失う。
- コスト
- 3
- レベル数
- 1
戦闘の各ラウンドで敵ヒーローがマナを6失う。
その他