Prawa
Prawa frakcji
Prawa frakcji w Heroes of Might and Magic: Olden Era: efekty strategiczne i warunki. Filtr: frakcja demon.
31 wpisy
Bez Litości
Faction law
Bogactwo Zasobów I
Faction law
Bogactwo Zasobów II
Faction law
Bogactwo Zasobów III
Faction law
Dobór naturalny
Faction law
Elitarne Czerwie
Faction law
Elitarne Królowe Roju
Faction law
Elitarne Pasożyty
Faction law
Elitarne Skorpiony
Faction law
Elitarne Szarańcze
Faction law
Elitarne Szerszenie
Faction law
Elitarni Łupieżcy
Faction law
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
Faction law
Integracja Roju
Faction law
Magia Roju
Faction law
Piekielny Gniew
Faction law
Poborcy Podatków
Faction law
Potomstwo Roju I
Faction law
Potomstwo Roju II
Faction law
Potomstwo Roju III
Faction law
Pożeranie Many
Faction law
Prawa Roju
Faction law
Przyjęcie Roju
Faction law
Rezerwy skupienia
Faction law
Rezerwy skupienia
Faction law
Rozwój i Rozkwit
Faction law
Spojrzenie Belzebuba
Faction law
Starożytna Moc
Faction law
Ukryte Pragnienia
Faction law
Wielki Podbój
Faction law
Wydobycie: kryształy
Faction law