Frakcja
Schizma
Schizma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 36 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.
Powiązane strony
Schizma - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era
Budynki
Budynki Schizma
Дерево строительства
Очередность развития города
Relikt Otchłani
Relikt Otchłani
Wielka Biblioteka
Wielka Biblioteka
Rytuał Niższego Przyzywania
Rytuał Niższego Przyzywania
Iglica Kultystów
Iglica Kultystów
Gildia Magów
Gildia Magów
Tawerna
Tawerna
Relikt Otchłani II
Relikt Otchłani II
Stajnie Aga’shothów
Stajnie Aga’shothów
Rytuał Niższego Przyzywania II
Rytuał Niższego Przyzywania II
Niepokojący Rytuał Przyzwania
Niepokojący Rytuał Przyzwania
Iglica Kultystów II
Iglica Kultystów II
Mimowolne Przyzwania
Mimowolne Przyzwania
Gildia Magów II
Gildia Magów II
Rynek
Rynek
Relikt Otchłani III
Relikt Otchłani III
Bank
Bank
Fortyfikacje
Fortyfikacje
Stajnie Aga’shothów II
Stajnie Aga’shothów II
Dom Łańcuchów
Dom Łańcuchów
Niepokojący Rytuał Przyzwania II
Niepokojący Rytuał Przyzwania II
Gildia Magów III
Gildia Magów III
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
Skarbiec
Skarbiec
Fortyfikacje II
Fortyfikacje II
Rozdęta Posiadłość
Rozdęta Posiadłość
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
Dom Łańcuchów II
Dom Łańcuchów II
Upiorny Rytuał Przyzwania
Upiorny Rytuał Przyzwania
Gildia Magów IV
Gildia Magów IV
Fortyfikacje III
Fortyfikacje III
Rozdęta Posiadłość II
Rozdęta Posiadłość II
Upiorny Rytuał Przyzwania II
Upiorny Rytuał Przyzwania II
Gildia Magów V
Gildia Magów V
Frakcja
Jednostki Schizma
Ra’shoth
- Ocena
- 59
- Atak
- 3№4
- Obrona
- 3№5
- Obrazenia
- 3-3№3
- Zdrowie
- 10№4
- Szybkosc
- 4№2
- Inicjatywa
- 2№6
- Przyrost
- 20
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Ra’shoth rażący
- Ocena
- 78
- Atak
- 4№3
- Obrona
- 4№4
- Obrazenia
- 3-3№3
- Zdrowie
- 10№4
- Szybkosc
- 4-1№2
- Inicjatywa
- 4+1№4
- Przyrost
- 20
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Ra’shoth zaciekły
- Ocena
- 78
- Atak
- 4№3
- Obrona
- 4№4
- Obrazenia
- 3-3№3
- Zdrowie
- 10№4
- Szybkosc
- 5+1№1
- Inicjatywa
- 3-1№5
- Przyrost
- 20
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Kultysta
- Ocena
- 138
- Atak
- 5№4
- Obrona
- 4№3
- Obrazenia
- 3-5№3
- Zdrowie
- 15№3
- Szybkosc
- 4№4
- Inicjatywa
- 4№6
- Przyrost
- 12
Szczegoly3
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Piewca
- Ocena
- 184
- Atak
- 6-2№3
- Obrona
- 7+3№1
- Obrazenia
- 4-5-0.5№2
- Zdrowie
- 15№3
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 5+1№5
- Przyrost
- 12
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Akolita
- Ocena
- 184
- Atak
- 8+2№1
- Obrona
- 4-3№3
- Obrazenia
- 3-7+0.5№1
- Zdrowie
- 15№3
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 4-1№6
- Przyrost
- 12
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Jeździec aga’shothów
- Ocena
- 194
- Atak
- 7№3
- Obrona
- 7№3
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 20№3
- Szybkosc
- 4№6
- Inicjatywa
- 6№6
- Przyrost
- 8
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Zaklinacz aga’shothów
- Ocena
- 276
- Atak
- 8+1№2
- Obrona
- 8+1№2
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 20-5№3
- Szybkosc
- 7+1№3
- Inicjatywa
- 9+2№3
- Przyrost
- 8
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Mat’ha aga’shothów
- Ocena
- 276
- Atak
- 7-1№3
- Obrona
- 7-1№3
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 25+5№2
- Szybkosc
- 6-1№4
- Inicjatywa
- 7-2№5
- Przyrost
- 8
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Wielki shoth
- Ocena
- 453
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 11№5
- Obrazenia
- 10-13№5
- Zdrowie
- 50№2
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 8№2
- Przyrost
- 4
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Niewypowiedziany shoth
- Ocena
- 657
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 11№5
- Obrazenia
- 10-13№5
- Zdrowie
- 50№2
- Szybkosc
- 8+2№1
- Inicjatywa
- 8-5№2
- Przyrost
- 4
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Nieokiełznany shoth
- Ocena
- 657
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 11№5
- Obrazenia
- 10-13№5
- Zdrowie
- 50№2
- Szybkosc
- 6-2№2
- Inicjatywa
- 13+5№1
- Przyrost
- 4
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Konkub
- Ocena
- 567
- Atak
- 16№2
- Obrona
- 13№6
- Obrazenia
- 14-20№4
- Zdrowie
- 60№3
- Szybkosc
- 2№7
- Inicjatywa
- 5№8
- Przyrost
- 3
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Mistrzyni kajdan
- Ocena
- 849
- Atak
- 16№2
- Obrona
- 13№6
- Obrazenia
- 14-20-3№4
- Zdrowie
- 60№3
- Szybkosc
- 4-2№5
- Inicjatywa
- 7+2№6
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Pani magii
- Ocena
- 849
- Atak
- 16№2
- Obrona
- 13№6
- Obrazenia
- 20-20+3№2
- Zdrowie
- 60№3
- Szybkosc
- 6+2№3
- Inicjatywa
- 5-2№8
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Rozjemca
- Ocena
- 1411
- Atak
- 20№7
- Obrona
- 20№6
- Obrazenia
- 18-22№9
- Zdrowie
- 75№8
- Szybkosc
- 4№6
- Inicjatywa
- 5№8
- Przyrost
- 2
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Rozjemca Szczeliny
- Ocena
- 2259
- Atak
- 22-6№6
- Obrona
- 24+2№4
- Obrazenia
- 18-22-2№9
- Zdrowie
- 75№8
- Szybkosc
- 5№5
- Inicjatywa
- 12+4№2
- Przyrost
- 2
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Rozdęty rozjemca
- Ocena
- 2259
- Atak
- 28+6№2
- Obrona
- 22-2№5
- Obrazenia
- 20-24+2№7
- Zdrowie
- 75№8
- Szybkosc
- 5№5
- Inicjatywa
- 8-4№6
- Przyrost
- 2
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Emisariusz Otchłani
- Ocena
- 3822
- Atak
- 30№5
- Obrona
- 30№5
- Obrazenia
- 40-60№5
- Zdrowie
- 250№4
- Szybkosc
- 5№7
- Inicjatywa
- 9№8
- Przyrost
- 1
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Nadzorca Otchłani
- Ocena
- 6719
- Atak
- 40+5№1
- Obrona
- 40+5№1
- Obrazenia
- 40-60-10№5
- Zdrowie
- 250№4
- Szybkosc
- 6-1№6
- Inicjatywa
- 10-1№7
- Przyrost
- 1
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Egzekutor Otchłani
- Ocena
- 6719
- Atak
- 35-5№2
- Obrona
- 35-5№3
- Obrazenia
- 60-60+10№3
- Zdrowie
- 250№4
- Szybkosc
- 7+1№5
- Inicjatywa
- 11+1№6
- Przyrost
- 1
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Bohaterowie
Prawa
Prawa Schizma
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Burza Śnieżna
Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Prawo frakcji
Chłodny Dotyk
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 2
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.
Prawo frakcji
Elitarne Konkuby
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Prawo frakcji
Elitarne Ra’shothy
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Prawo frakcji
Elitarne Wielkie Shothy
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Prawo frakcji
Elitarni Emisariusze Otchłani
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
Prawo frakcji
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Prawo frakcji
Elitarni Kultyści
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Prawo frakcji
Elitarni Rozjemcy
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Prawo frakcji
Głębia Umysłu
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +20% many każdego ranka.
Prawo frakcji
Moc Lodu
Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.
Prawo frakcji
Mądrość Pokoleniowa
Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.
Prawo frakcji
Nieuchronne Zniszczenie
Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Prawo frakcji
Nieziemska Magia
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła I
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła II
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła III
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła IV
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła V
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła VI
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Odmrożona Siła VII
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Prawo frakcji
Poborcy Podatków
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Prawo frakcji
Podróżnicy Planarni
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Produkuje 750 pkt. astrologii dziennie.
Prawo frakcji
Spojrzenie Otchłani
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
Prawo frakcji
Surowe Warunki
Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 2
Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.
Prawo frakcji
Ukąszenie Mrozu
Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.
Prawo frakcji
Wołanie z Głębin
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.
Prawo frakcji
Wydobycie: rtęć
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
Prawo frakcji
Zamrożona Ojczyzna
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Prawo frakcji
Zamrożony Umysł
W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Prawo frakcji
Zero Absolutne
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Prawo frakcji
Zimny Chów
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
- Koszt
- 6
- Liczba poziomów
- 1
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
Prawo frakcji
Świat Jest Nasz
Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
Inne