Olden Era Wiki

Frakcja

Schizma

Schizma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 36 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.

Powiązane strony

Schizma - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era

Wszystkie frakcje

Budynki

Budynki Schizma

Osobna strona

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Otchłań Firmamentu

Gildia Magów

Relikt Otchłani II

Iglica Kultystów II

Mimowolne Przyzwania

Gildia Magów II

Rynek

Relikt Otchłani III

Dom Łańcuchów

Gildia Magów III

Fortyfikacje II

Rozdęta Posiadłość

Gildia Magów IV

Fortyfikacje III

Gildia Magów V

Frakcja

Jednostki Schizma

Ranga 1
Porownaj
Ocena linii: 59
Bazowa

Ra’shoth

Ocena
59
Atak
34
Obrona
35
Obrazenia
3-33
Zdrowie
104
Szybkosc
42
Inicjatywa
26
Przyrost
20
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Ra’shoth rażący

Ocena
78
Atak
43
Obrona
44
Obrazenia
3-33
Zdrowie
104
Szybkosc
4-12
Inicjatywa
4+14
Przyrost
20
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Ra’shoth zaciekły

Ocena
78
Atak
43
Obrona
44
Obrazenia
3-33
Zdrowie
104
Szybkosc
5+11
Inicjatywa
3-15
Przyrost
20
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 2
Porownaj
Ocena linii: 138
Bazowa

Kultysta

Ocena
138
Atak
54
Obrona
43
Obrazenia
3-53
Zdrowie
153
Szybkosc
44
Inicjatywa
46
Przyrost
12
Szczegoly3

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Piewca

Ocena
184
Atak
6-23
Obrona
7+31
Obrazenia
4-5-0.52
Zdrowie
153
Szybkosc
53
Inicjatywa
5+15
Przyrost
12
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Akolita

Ocena
184
Atak
8+21
Obrona
4-33
Obrazenia
3-7+0.51
Zdrowie
153
Szybkosc
53
Inicjatywa
4-16
Przyrost
12
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 3
Porownaj
Ocena linii: 194
Bazowa

Jeździec aga’shothów

Ocena
194
Atak
73
Obrona
73
Obrazenia
5-72
Zdrowie
203
Szybkosc
46
Inicjatywa
66
Przyrost
8
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Zaklinacz aga’shothów

Ocena
276
Atak
8+12
Obrona
8+12
Obrazenia
5-72
Zdrowie
20-53
Szybkosc
7+13
Inicjatywa
9+23
Przyrost
8
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Mat’ha aga’shothów

Ocena
276
Atak
7-13
Obrona
7-13
Obrazenia
5-72
Zdrowie
25+52
Szybkosc
6-14
Inicjatywa
7-25
Przyrost
8
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 4
Porownaj
Ocena linii: 453
Bazowa

Wielki shoth

Ocena
453
Atak
115
Obrona
115
Obrazenia
10-135
Zdrowie
502
Szybkosc
53
Inicjatywa
82
Przyrost
4
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Niewypowiedziany shoth

Ocena
657
Atak
115
Obrona
115
Obrazenia
10-135
Zdrowie
502
Szybkosc
8+21
Inicjatywa
8-52
Przyrost
4
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Nieokiełznany shoth

Ocena
657
Atak
115
Obrona
115
Obrazenia
10-135
Zdrowie
502
Szybkosc
6-22
Inicjatywa
13+51
Przyrost
4
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 5
Porownaj
Ocena linii: 567
Bazowa

Konkub

Ocena
567
Atak
162
Obrona
136
Obrazenia
14-204
Zdrowie
603
Szybkosc
27
Inicjatywa
58
Przyrost
3
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Mistrzyni kajdan

Ocena
849
Atak
162
Obrona
136
Obrazenia
14-20-34
Zdrowie
603
Szybkosc
4-25
Inicjatywa
7+26
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Pani magii

Ocena
849
Atak
162
Obrona
136
Obrazenia
20-20+32
Zdrowie
603
Szybkosc
6+23
Inicjatywa
5-28
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 6
Porownaj
Ocena linii: 1411
Bazowa

Rozjemca

Ocena
1411
Atak
207
Obrona
206
Obrazenia
18-229
Zdrowie
758
Szybkosc
46
Inicjatywa
58
Przyrost
2
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Rozjemca Szczeliny

Ocena
2259
Atak
22-66
Obrona
24+24
Obrazenia
18-22-29
Zdrowie
758
Szybkosc
55
Inicjatywa
12+42
Przyrost
2
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Rozdęty rozjemca

Ocena
2259
Atak
28+62
Obrona
22-25
Obrazenia
20-24+27
Zdrowie
758
Szybkosc
55
Inicjatywa
8-46
Przyrost
2
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 7
Porownaj
Ocena linii: 3822
Bazowa

Emisariusz Otchłani

Ocena
3822
Atak
305
Obrona
305
Obrazenia
40-605
Zdrowie
2504
Szybkosc
57
Inicjatywa
98
Przyrost
1
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Nadzorca Otchłani

Ocena
6719
Atak
40+51
Obrona
40+51
Obrazenia
40-60-105
Zdrowie
2504
Szybkosc
6-16
Inicjatywa
10-17
Przyrost
1
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Egzekutor Otchłani

Ocena
6719
Atak
35-52
Obrona
35-53
Obrazenia
60-60+103
Zdrowie
2504
Szybkosc
7+15
Inicjatywa
11+16
Przyrost
1
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Bohaterowie

CzarnorogiBohater
DhüvriBohater
Grellekh Niegodzien ZaufaniaBohater
Hel’Ghat, Królowa LoduBohater
JänheiBohater
KwinriBohater
Legion OczuBohater
Mara MathaBohater
Matastala BiałaBohater
NihiliaBohater
Ra’DavokBohater
Siostra KeiriBohater
Tho MęczennikBohater
TölkethBohater
UlkuthBohater
Urgo ZmiennokształtnaBohater
Wal’khaBohater
Żelazny DziedzicBohater

Prawa

Prawa Schizma

PrawoBogactwo Zasobów I1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów I

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Koszt
1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 1

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów II1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów II

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Koszt
2
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 2

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów III1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów III

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

PrawoBurza Śnieżna1 poziomów

Prawo frakcji

Burza Śnieżna

Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

PrawoChłodny Dotyk2 poziomów

Prawo frakcji

Chłodny Dotyk

Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.

Poziom 2Koszt: 3

Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.

PrawoElitarne Konkuby1 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Konkuby

Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

PrawoElitarne Ra’shothy2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Ra’shothy

Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

PrawoElitarne Wielkie Shothy2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Wielkie Shothy

Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

PrawoElitarni Emisariusze Otchłani2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Emisariusze Otchłani

Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.

PrawoElitarni Jeźdźcy Aga’shothów1 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów

Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

PrawoElitarni Kultyści1 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Kultyści

Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.

PrawoElitarni Rozjemcy1 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Rozjemcy

Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.

PrawoGłębia Umysłu2 poziomów

Prawo frakcji

Głębia Umysłu

Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.

Koszt
1
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 1

Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.

Poziom 2Koszt: 1

Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +20% many każdego ranka.

PrawoMoc Lodu3 poziomów

Prawo frakcji

Moc Lodu

Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.

Poziom 2Koszt: 2

Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.

Poziom 3Koszt: 2

Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.

PrawoMądrość Pokoleniowa2 poziomów

Prawo frakcji

Mądrość Pokoleniowa

Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.

Poziom 2Koszt: 4

Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.

PrawoNieuchronne Zniszczenie3 poziomów

Prawo frakcji

Nieuchronne Zniszczenie

Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Poziom 2Koszt: 2

Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Poziom 3Koszt: 2

Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

PrawoNieziemska Magia1 poziomów

Prawo frakcji

Nieziemska Magia

Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

PrawoOdmrożona Siła I2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła I

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła II2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła II

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła III2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła III

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła IV2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła IV

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła V2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła V

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła VI2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła VI

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoOdmrożona Siła VII2 poziomów

Prawo frakcji

Odmrożona Siła VII

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.

PrawoPoborcy Podatków2 poziomów

Prawo frakcji

Poborcy Podatków

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

PrawoPodróżnicy Planarni3 poziomów

Prawo frakcji

Podróżnicy Planarni

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

Poziom 3Koszt: 2

Produkuje 750 pkt. astrologii dziennie.

PrawoSpojrzenie Otchłani1 poziomów

Prawo frakcji

Spojrzenie Otchłani

Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.

PrawoSurowe Warunki2 poziomów

Prawo frakcji

Surowe Warunki

Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.

Koszt
3
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.

Poziom 2Koszt: 3

Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.

PrawoUkąszenie Mrozu1 poziomów

Prawo frakcji

Ukąszenie Mrozu

Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.

PrawoWołanie z Głębin2 poziomów

Prawo frakcji

Wołanie z Głębin

Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.

Poziom 2Koszt: 2

Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.

PrawoWydobycie: rtęć2 poziomów

Prawo frakcji

Wydobycie: rtęć

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

PrawoZamrożona Ojczyzna3 poziomów

Prawo frakcji

Zamrożona Ojczyzna

Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Koszt
3
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Poziom 2Koszt: 3

Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Poziom 3Koszt: 3

Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

PrawoZamrożony Umysł1 poziomów

Prawo frakcji

Zamrożony Umysł

W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

PrawoZero Absolutne1 poziomów

Prawo frakcji

Zero Absolutne

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

PrawoZimny Chów1 poziomów

Prawo frakcji

Zimny Chów

Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.

Koszt
6
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 6

Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.

PrawoŚwiat Jest Nasz1 poziomów

Prawo frakcji

Świat Jest Nasz

Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.

Inne

Bez kategorii