Olden Era Wiki

Frakcja

Rój

Rój Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 22 Jednostki, 34 Budynki, 31 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.

Powiązane strony

Rój - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era

Wszystkie frakcje

Budynki

Budynki Rój

Osobna strona

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Gildia Magów

Serce Ula II

Papierowe Gniazdo

Chitynowy Ziggurat

Gildia Magów II

Rynek

Serce Ula III

Bank

Szczyt

Gildia Magów III

Fortyfikacje II

Dyrygent Chóru

Gildia Magów IV

Sacrarium Rediti

Fortyfikacje III

Gildia Magów V

Frakcja

Jednostki Rój

Ranga 1
Porownaj
Ocena linii: 65
Bazowa

Pasożyt

Ocena
65
Atak
34
Obrona
35
Obrazenia
2-34
Zdrowie
77
Szybkosc
33
Inicjatywa
44
Przyrost
21
Szczegoly3

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Pasożyt obronny

Ocena
85
Atak
3-34
Obrona
6+32
Obrazenia
2-34
Zdrowie
9+25
Szybkosc
4-12
Inicjatywa
5-13
Przyrost
21
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Pasożyt niszczycielski

Ocena
85
Atak
6+31
Obrona
3-35
Obrazenia
2-34
Zdrowie
7-27
Szybkosc
5+11
Inicjatywa
6+12
Przyrost
21
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 2
Porownaj
Ocena linii: 108
Bazowa

Szarańcza

Ocena
108
Atak
54
Obrona
43
Obrazenia
3-44
Zdrowie
125
Szybkosc
53
Inicjatywa
64
Przyrost
13
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Przerośnięta szarańcza

Ocena
146
Atak
5-24
Obrona
43
Obrazenia
3-53
Zdrowie
16+42
Szybkosc
6-12
Inicjatywa
73
Przyrost
13
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Szarańcza żniwiarka

Ocena
146
Atak
7+22
Obrona
43
Obrazenia
4-43
Zdrowie
12-45
Szybkosc
7+11
Inicjatywa
73
Przyrost
13
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 3
Porownaj
Ocena linii: 215
Bazowa

Szerszeń

Ocena
215
Atak
73
Obrona
101
Obrazenia
4-73
Zdrowie
203
Szybkosc
73
Inicjatywa
102
Przyrost
7
Szczegoly3

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Brzmik

Ocena
300
Atak
73
Obrona
101
Obrazenia
4-73
Zdrowie
25+52
Szybkosc
11+21
Inicjatywa
4-88
Przyrost
7
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Żądlica

Ocena
300
Atak
73
Obrona
101
Obrazenia
4-73
Zdrowie
20-53
Szybkosc
9-22
Inicjatywa
12+81
Przyrost
7
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 4
Porownaj
Jednostka

Larwa ognista

Ocena
100
Atak
47
Obrona
48
Obrazenia
4-49
Zdrowie
87
Szybkosc
44
Inicjatywa
46
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 4
Porownaj
Ocena linii: 299
Bazowa

Skorpion

Ocena
299
Atak
115
Obrona
115
Obrazenia
10-126
Zdrowie
453
Szybkosc
44
Inicjatywa
37
Przyrost
5
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Skorpion wulkaniczny

Ocena
435
Atak
11-35
Obrona
14+32
Obrazenia
10-12-1.56
Zdrowie
60+151
Szybkosc
5+13
Inicjatywa
46
Przyrost
5
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Skorpion jaskiniowy

Ocena
435
Atak
14+32
Obrona
11-35
Obrazenia
11-14+1.54
Zdrowie
45-153
Szybkosc
4-14
Inicjatywa
46
Przyrost
5
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 5
Porownaj
Ocena linii: 825
Bazowa

Łupieżca

Ocena
825
Atak
181
Obrona
127
Obrazenia
10-401
Zdrowie
455
Szybkosc
63
Inicjatywa
113
Przyrost
3
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Bezwzględny łupieżca

Ocena
1242
Atak
181
Obrona
18+62
Obrazenia
20-301
Zdrowie
455
Szybkosc
7+12
Inicjatywa
122
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Maniakalny łupieżca

Ocena
1242
Atak
181
Obrona
12-67
Obrazenia
10-401
Zdrowie
455
Szybkosc
6-13
Inicjatywa
122
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 6
Porownaj
Ocena linii: 1404
Bazowa

Czerw

Ocena
1404
Atak
207
Obrona
206
Obrazenia
21-237
Zdrowie
1205
Szybkosc
82
Inicjatywa
86
Przyrost
2
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Pożeracz

Ocena
2250
Atak
207
Obrona
206
Obrazenia
24-26+35
Zdrowie
1205
Szybkosc
10+21
Inicjatywa
8-16
Przyrost
2
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Piroboros

Ocena
2250
Atak
207
Obrona
206
Obrazenia
21-23-37
Zdrowie
1205
Szybkosc
8-22
Inicjatywa
9+15
Przyrost
2
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 7
Porownaj
Ocena linii: 3356
Bazowa

Królowa Roju

Ocena
3356
Atak
258
Obrona
257
Obrazenia
60-603
Zdrowie
2006
Szybkosc
66
Inicjatywa
710
Przyrost
1
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Matka Roju

Ocena
5935
Atak
258
Obrona
257
Obrazenia
60-60-103
Zdrowie
275+253
Szybkosc
6-36
Inicjatywa
13+54
Przyrost
1
Szczegoly9

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Łowczyni Roju

Ocena
5935
Atak
258
Obrona
257
Obrazenia
70-70+101
Zdrowie
250-254
Szybkosc
9+33
Inicjatywa
8-59
Przyrost
1
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Bohaterowie

Abigor, Książę WojnyBohater
Bathym, Książę KlejnotówBohater
FleuBohater
GrooBohater
KharisethBohater
LeiraBohater
LoBohater
MilaBohater
NievBohater
NorBohater
OriaksBohater
Purson, Książę GniewuBohater
TaviBohater
WirBohater
XirrBohater
Zoran SamostworzonyBohater
ZłotoustyBohater
ŻebraczkaBohater

Prawa

Prawa Rój

PrawoBez Litości3 poziomów

Prawo frakcji

Bez Litości

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Koszt
3
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Poziom 2Koszt: 3

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Poziom 3Koszt: 3

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

PrawoBogactwo Zasobów I1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów I

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Koszt
1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 1

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów II1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów II

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Koszt
2
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 2

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów III1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów III

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

PrawoDobór naturalny1 poziomów

Prawo frakcji

Dobór naturalny

Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.

PrawoElitarne Czerwie2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Czerwie

Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

PrawoElitarne Królowe Roju2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Królowe Roju

Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.

PrawoElitarne Pasożyty2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Pasożyty

Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.

PrawoElitarne Skorpiony2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Skorpiony

Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.

PrawoElitarne Szarańcze2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Szarańcze

Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.

PrawoElitarne Szerszenie2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Szerszenie

Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

PrawoElitarni Łupieżcy2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Łupieżcy

Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

PrawoEwoluować, Adaptować, Przezwyciężać2 poziomów

Prawo frakcji

Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać

Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

Koszt
5
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 5

Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

Poziom 2Koszt: 5

Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

PrawoIntegracja Roju3 poziomów

Prawo frakcji

Integracja Roju

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.

Poziom 3Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.

PrawoMagia Roju3 poziomów

Prawo frakcji

Magia Roju

Twoi bohaterowie zadają 10% więcej obrażeń od magii.

Koszt
3
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Twoi bohaterowie zadają 10% więcej obrażeń od magii.

Poziom 2Koszt: 3

Twoi bohaterowie zadają 20% więcej obrażeń od magii.

Poziom 3Koszt: 3

Twoi bohaterowie zadają 30% więcej obrażeń od magii.

PrawoPiekielny Gniew2 poziomów

Prawo frakcji

Piekielny Gniew

Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.

Poziom 2Koszt: 4

Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.

PrawoPoborcy Podatków3 poziomów

Prawo frakcji

Poborcy Podatków

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Poziom 3Koszt: 2

Produkuje 750 szt. złota dziennie.

PrawoPotomstwo Roju I1 poziomów

Prawo frakcji

Potomstwo Roju I

Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.

PrawoPotomstwo Roju II1 poziomów

Prawo frakcji

Potomstwo Roju II

Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.

PrawoPotomstwo Roju III1 poziomów

Prawo frakcji

Potomstwo Roju III

Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

PrawoPożeranie Many3 poziomów

Prawo frakcji

Pożeranie Many

Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 many mniej.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 many mniej.

Poziom 2Koszt: 2

Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 2 many mniej.

Poziom 3Koszt: 2

Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 3 many mniej.

PrawoPrawa Roju2 poziomów

Prawo frakcji

Prawa Roju

Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.

Koszt
1
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 1

Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.

Poziom 2Koszt: 1

Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.

PrawoPrzyjęcie Roju3 poziomów

Prawo frakcji

Przyjęcie Roju

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.

Poziom 3Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.

PrawoRezerwy skupienia1 poziomów

Prawo frakcji

Rezerwy skupienia

+1 do ładunków skupienia na początku walki.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

+1 do ładunków skupienia na początku walki.

PrawoRezerwy skupienia1 poziomów

Prawo frakcji

Rezerwy skupienia

+? do ładunków skupienia na początku walki.

Koszt
-1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: -1

+? do ładunków skupienia na początku walki.

PrawoRozwój i Rozkwit2 poziomów

Prawo frakcji

Rozwój i Rozkwit

Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.

Poziom 2Koszt: 4

Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.

PrawoSpojrzenie Belzebuba1 poziomów

Prawo frakcji

Spojrzenie Belzebuba

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

PrawoStarożytna Moc1 poziomów

Prawo frakcji

Starożytna Moc

Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

PrawoUkryte Pragnienia1 poziomów

Prawo frakcji

Ukryte Pragnienia

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

PrawoWielki Podbój3 poziomów

Prawo frakcji

Wielki Podbój

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Poziom 2Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Poziom 3Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

PrawoWydobycie: kryształy2 poziomów

Prawo frakcji

Wydobycie: kryształy

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Inne

Bez kategorii