Frakcja
Rój
Rój Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 22 Jednostki, 34 Budynki, 31 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.
Powiązane strony
Rój - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era
Budynki
Budynki Rój
Дерево строительства
Очередность развития города
Zaniedbane Domostwo
Zaniedbane Domostwo
Leże Padliny
Leże Padliny
Gildia Magów
Gildia Magów
Tawerna
Tawerna
Serce Ula II
Serce Ula II
Papierowe Gniazdo
Papierowe Gniazdo
Zaniedbane Domostwo II
Zaniedbane Domostwo II
Chitynowy Ziggurat
Chitynowy Ziggurat
Leże Padliny II
Leże Padliny II
Gildia Magów II
Gildia Magów II
Rynek
Rynek
Serce Ula III
Serce Ula III
Bank
Bank
Fortyfikacje
Fortyfikacje
Papierowe Gniazdo II
Papierowe Gniazdo II
Szczyt
Szczyt
Chitynowy Ziggurat II
Chitynowy Ziggurat II
Gildia Magów III
Gildia Magów III
Ręka Belzebuba
Ręka Belzebuba
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
Skarbiec
Skarbiec
Fortyfikacje II
Fortyfikacje II
Jamy Płonących Dusz
Jamy Płonących Dusz
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
Szczyt II
Szczyt II
Wieża Miłości
Wieża Miłości
Dyrygent Chóru
Dyrygent Chóru
Gildia Magów IV
Gildia Magów IV
Sacrarium Rediti
Sacrarium Rediti
Fortyfikacje III
Fortyfikacje III
Jamy Płonących Dusz II
Jamy Płonących Dusz II
Wieża Miłości II
Wieża Miłości II
Gildia Magów V
Gildia Magów V
Frakcja
Jednostki Rój
Pasożyt
- Ocena
- 65
- Atak
- 3№4
- Obrona
- 3№5
- Obrazenia
- 2-3№4
- Zdrowie
- 7№7
- Szybkosc
- 3№3
- Inicjatywa
- 4№4
- Przyrost
- 21
Szczegoly3
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Pasożyt obronny
- Ocena
- 85
- Atak
- 3-3№4
- Obrona
- 6+3№2
- Obrazenia
- 2-3№4
- Zdrowie
- 9+2№5
- Szybkosc
- 4-1№2
- Inicjatywa
- 5-1№3
- Przyrost
- 21
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Pasożyt niszczycielski
- Ocena
- 85
- Atak
- 6+3№1
- Obrona
- 3-3№5
- Obrazenia
- 2-3№4
- Zdrowie
- 7-2№7
- Szybkosc
- 5+1№1
- Inicjatywa
- 6+1№2
- Przyrost
- 21
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Szarańcza
- Ocena
- 108
- Atak
- 5№4
- Obrona
- 4№3
- Obrazenia
- 3-4№4
- Zdrowie
- 12№5
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 6№4
- Przyrost
- 13
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Przerośnięta szarańcza
- Ocena
- 146
- Atak
- 5-2№4
- Obrona
- 4№3
- Obrazenia
- 3-5№3
- Zdrowie
- 16+4№2
- Szybkosc
- 6-1№2
- Inicjatywa
- 7№3
- Przyrost
- 13
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Szarańcza żniwiarka
- Ocena
- 146
- Atak
- 7+2№2
- Obrona
- 4№3
- Obrazenia
- 4-4№3
- Zdrowie
- 12-4№5
- Szybkosc
- 7+1№1
- Inicjatywa
- 7№3
- Przyrost
- 13
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Szerszeń
- Ocena
- 215
- Atak
- 7№3
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 4-7№3
- Zdrowie
- 20№3
- Szybkosc
- 7№3
- Inicjatywa
- 10№2
- Przyrost
- 7
Szczegoly3
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Brzmik
- Ocena
- 300
- Atak
- 7№3
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 4-7№3
- Zdrowie
- 25+5№2
- Szybkosc
- 11+2№1
- Inicjatywa
- 4-8№8
- Przyrost
- 7
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Żądlica
- Ocena
- 300
- Atak
- 7№3
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 4-7№3
- Zdrowie
- 20-5№3
- Szybkosc
- 9-2№2
- Inicjatywa
- 12+8№1
- Przyrost
- 7
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Larwa ognista
- Ocena
- 100
- Atak
- 4№7
- Obrona
- 4№8
- Obrazenia
- 4-4№9
- Zdrowie
- 8№7
- Szybkosc
- 4№4
- Inicjatywa
- 4№6
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Skorpion
- Ocena
- 299
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 11№5
- Obrazenia
- 10-12№6
- Zdrowie
- 45№3
- Szybkosc
- 4№4
- Inicjatywa
- 3№7
- Przyrost
- 5
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Skorpion wulkaniczny
- Ocena
- 435
- Atak
- 11-3№5
- Obrona
- 14+3№2
- Obrazenia
- 10-12-1.5№6
- Zdrowie
- 60+15№1
- Szybkosc
- 5+1№3
- Inicjatywa
- 4№6
- Przyrost
- 5
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Skorpion jaskiniowy
- Ocena
- 435
- Atak
- 14+3№2
- Obrona
- 11-3№5
- Obrazenia
- 11-14+1.5№4
- Zdrowie
- 45-15№3
- Szybkosc
- 4-1№4
- Inicjatywa
- 4№6
- Przyrost
- 5
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Łupieżca
- Ocena
- 825
- Atak
- 18№1
- Obrona
- 12№7
- Obrazenia
- 10-40№1
- Zdrowie
- 45№5
- Szybkosc
- 6№3
- Inicjatywa
- 11№3
- Przyrost
- 3
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Bezwzględny łupieżca
- Ocena
- 1242
- Atak
- 18№1
- Obrona
- 18+6№2
- Obrazenia
- 20-30№1
- Zdrowie
- 45№5
- Szybkosc
- 7+1№2
- Inicjatywa
- 12№2
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Maniakalny łupieżca
- Ocena
- 1242
- Atak
- 18№1
- Obrona
- 12-6№7
- Obrazenia
- 10-40№1
- Zdrowie
- 45№5
- Szybkosc
- 6-1№3
- Inicjatywa
- 12№2
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Czerw
- Ocena
- 1404
- Atak
- 20№7
- Obrona
- 20№6
- Obrazenia
- 21-23№7
- Zdrowie
- 120№5
- Szybkosc
- 8№2
- Inicjatywa
- 8№6
- Przyrost
- 2
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Pożeracz
- Ocena
- 2250
- Atak
- 20№7
- Obrona
- 20№6
- Obrazenia
- 24-26+3№5
- Zdrowie
- 120№5
- Szybkosc
- 10+2№1
- Inicjatywa
- 8-1№6
- Przyrost
- 2
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Piroboros
- Ocena
- 2250
- Atak
- 20№7
- Obrona
- 20№6
- Obrazenia
- 21-23-3№7
- Zdrowie
- 120№5
- Szybkosc
- 8-2№2
- Inicjatywa
- 9+1№5
- Przyrost
- 2
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Królowa Roju
- Ocena
- 3356
- Atak
- 25№8
- Obrona
- 25№7
- Obrazenia
- 60-60№3
- Zdrowie
- 200№6
- Szybkosc
- 6№6
- Inicjatywa
- 7№10
- Przyrost
- 1
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Matka Roju
- Ocena
- 5935
- Atak
- 25№8
- Obrona
- 25№7
- Obrazenia
- 60-60-10№3
- Zdrowie
- 275+25№3
- Szybkosc
- 6-3№6
- Inicjatywa
- 13+5№4
- Przyrost
- 1
Szczegoly9
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Łowczyni Roju
- Ocena
- 5935
- Atak
- 25№8
- Obrona
- 25№7
- Obrazenia
- 70-70+10№1
- Zdrowie
- 250-25№4
- Szybkosc
- 9+3№3
- Inicjatywa
- 8-5№9
- Przyrost
- 1
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Bohaterowie
Prawa
Prawa Rój
Prawo frakcji
Bez Litości
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Dobór naturalny
Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
Prawo frakcji
Elitarne Czerwie
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
Prawo frakcji
Elitarne Królowe Roju
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.
Prawo frakcji
Elitarne Pasożyty
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.
Prawo frakcji
Elitarne Skorpiony
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.
Prawo frakcji
Elitarne Szarańcze
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.
Prawo frakcji
Elitarne Szerszenie
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Prawo frakcji
Elitarni Łupieżcy
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
Prawo frakcji
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 2
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Prawo frakcji
Integracja Roju
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.
Prawo frakcji
Magia Roju
Twoi bohaterowie zadają 10% więcej obrażeń od magii.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 3
Twoi bohaterowie zadają 10% więcej obrażeń od magii.
Twoi bohaterowie zadają 20% więcej obrażeń od magii.
Twoi bohaterowie zadają 30% więcej obrażeń od magii.
Prawo frakcji
Piekielny Gniew
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.
Prawo frakcji
Poborcy Podatków
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
Prawo frakcji
Potomstwo Roju I
Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.
Prawo frakcji
Potomstwo Roju II
Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
Prawo frakcji
Potomstwo Roju III
Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.
Prawo frakcji
Pożeranie Many
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 many mniej.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 many mniej.
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 2 many mniej.
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 3 many mniej.
Prawo frakcji
Prawa Roju
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 2
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.
Prawo frakcji
Przyjęcie Roju
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.
Prawo frakcji
Rezerwy skupienia
+1 do ładunków skupienia na początku walki.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
+1 do ładunków skupienia na początku walki.
Prawo frakcji
Rezerwy skupienia
+? do ładunków skupienia na początku walki.
- Koszt
- -1
- Liczba poziomów
- 1
+? do ładunków skupienia na początku walki.
Prawo frakcji
Rozwój i Rozkwit
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.
Prawo frakcji
Spojrzenie Belzebuba
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
Prawo frakcji
Starożytna Moc
Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Prawo frakcji
Ukryte Pragnienia
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
Prawo frakcji
Wielki Podbój
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Prawo frakcji
Wydobycie: kryształy
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
Inne