Frakcja
Knieja
Knieja Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 31 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.
Powiązane strony
Knieja - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era
Budynki
Budynki Knieja
Дерево строительства
Очередность развития города
Szałasy Faunek
Szałasy Faunek
Zajęcza Grządka
Zajęcza Grządka
Gildia Magów
Gildia Magów
Tawerna
Tawerna
Leśny Pałac II
Leśny Pałac II
Krąg Menhirów
Krąg Menhirów
Szałasy Faunek II
Szałasy Faunek II
Kwitnąca Sadzawka
Kwitnąca Sadzawka
Zajęcza Grządka II
Zajęcza Grządka II
Gildia Magów II
Gildia Magów II
Rynek
Rynek
Leśny Pałac III
Leśny Pałac III
Bank
Bank
Fortyfikacje
Fortyfikacje
Krąg Menhirów II
Krąg Menhirów II
Grzybowa Chata
Grzybowa Chata
Kwitnąca Sadzawka II
Kwitnąca Sadzawka II
Gildia Magów III
Gildia Magów III
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
Skarbiec
Skarbiec
Fortyfikacje II
Fortyfikacje II
Nora Gromów
Nora Gromów
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
Grzybowa Chata II
Grzybowa Chata II
Płonący Stos
Płonący Stos
Źródło Życia
Źródło Życia
Gildia Magów IV
Gildia Magów IV
Korzenie Grzybni
Korzenie Grzybni
Fortyfikacje III
Fortyfikacje III
Nora Gromów II
Nora Gromów II
Płonący Stos II
Płonący Stos II
Gildia Magów V
Gildia Magów V
Matka Natura
Matka Natura
Frakcja
Jednostki Knieja
Faunka
- Ocena
- 84
- Atak
- 4№3
- Obrona
- 3№5
- Obrazenia
- 3-4№2
- Zdrowie
- 11№3
- Szybkosc
- 2№4
- Inicjatywa
- 5№3
- Przyrost
- 12
Szczegoly3
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Łuczniczka faunek
- Ocena
- 111
- Atak
- 4-2№3
- Obrona
- 3-3№5
- Obrazenia
- 3-4-1№2
- Zdrowie
- 11№3
- Szybkosc
- 3-1№3
- Inicjatywa
- 6-1№2
- Przyrost
- 12
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Wojowniczka faunek
- Ocena
- 111
- Atak
- 6+2№1
- Obrona
- 6+3№2
- Obrazenia
- 4-5+1№1
- Zdrowie
- 11№3
- Szybkosc
- 4+1№2
- Inicjatywa
- 7+1№1
- Przyrost
- 12
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Chmielarek
- Ocena
- 131
- Atak
- 5№4
- Obrona
- 3№4
- Obrazenia
- 3-6№2
- Zdrowie
- 18№1
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 6№4
- Przyrost
- 8
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Chmielarek Brzasku
- Ocena
- 178
- Atak
- 8+3№1
- Obrona
- 3-2№4
- Obrazenia
- 3-6№2
- Zdrowie
- 18№1
- Szybkosc
- 6+1№2
- Inicjatywa
- 6-3№4
- Przyrost
- 8
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Chmielarek Zmierzchu
- Ocena
- 178
- Atak
- 5-3№4
- Obrona
- 5+2№2
- Obrazenia
- 3-6№2
- Zdrowie
- 18№1
- Szybkosc
- 5-1№3
- Inicjatywa
- 9+3№1
- Przyrost
- 8
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Iriad winny
- Ocena
- 222
- Atak
- 4№4
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 4-8№2
- Zdrowie
- 45№1
- Szybkosc
- 3№7
- Inicjatywa
- 2№9
- Przyrost
- 6
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Iriad grzybniowy
- Ocena
- 309
- Atak
- 4№4
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 4-8№2
- Zdrowie
- 45№1
- Szybkosc
- 4-1№6
- Inicjatywa
- 2№9
- Przyrost
- 6
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Iriad krystaliczny
- Ocena
- 309
- Atak
- 4№4
- Obrona
- 10№1
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 45№1
- Szybkosc
- 5+1№5
- Inicjatywa
- 2№9
- Przyrost
- 6
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Najada
- Ocena
- 363
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 9№7
- Obrazenia
- 10-12№6
- Zdrowie
- 35№5
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 5№5
- Przyrost
- 4
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Najada wiosenna
- Ocena
- 518
- Atak
- 11-2№5
- Obrona
- 9№7
- Obrazenia
- 14-16№1
- Zdrowie
- 35№5
- Szybkosc
- 6+1№2
- Inicjatywa
- 7+1№3
- Przyrost
- 4
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Najada zimowa
- Ocena
- 518
- Atak
- 13+2№3
- Obrona
- 9№7
- Obrazenia
- 14-16№1
- Zdrowie
- 35№5
- Szybkosc
- 5-1№3
- Inicjatywa
- 6-1№4
- Przyrost
- 4
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Herbomanta
- Ocena
- 744
- Atak
- 12№5
- Obrona
- 14№5
- Obrazenia
- 15-18№5
- Zdrowie
- 65№2
- Szybkosc
- 4№5
- Inicjatywa
- 6№7
- Przyrost
- 3
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Grzybomanta
- Ocena
- 1106
- Atak
- 16+4№2
- Obrona
- 18+4№2
- Obrazenia
- 15-18-1.5№5
- Zdrowie
- 65№2
- Szybkosc
- 6+1№3
- Inicjatywa
- 8№5
- Przyrost
- 3
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Szmeromanta
- Ocena
- 1106
- Atak
- 12-4№5
- Obrona
- 14-4№5
- Obrazenia
- 18-18+1.5№3
- Zdrowie
- 65№2
- Szybkosc
- 5-1№4
- Inicjatywa
- 8№5
- Przyrost
- 3
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Qilin
- Ocena
- 1595
- Atak
- 22№6
- Obrona
- 22№5
- Obrazenia
- 24-30№3
- Zdrowie
- 135№2
- Szybkosc
- 6№4
- Inicjatywa
- 9№5
- Przyrost
- 2
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Qilin gromu
- Ocena
- 2527
- Atak
- 22-4№6
- Obrona
- 22-4№5
- Obrazenia
- 27-36+1.5№1
- Zdrowie
- 135№2
- Szybkosc
- 8+1№2
- Inicjatywa
- 11-2№3
- Przyrost
- 2
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Qilin mglisty
- Ocena
- 2527
- Atak
- 26+4№3
- Obrona
- 26+4№3
- Obrazenia
- 27-33-1.5№2
- Zdrowie
- 135№2
- Szybkosc
- 7-1№3
- Inicjatywa
- 13+2№1
- Przyrost
- 2
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Feniks
- Ocena
- 4330
- Atak
- 26№7
- Obrona
- 24№8
- Obrazenia
- 45-65№4
- Zdrowie
- 200№6
- Szybkosc
- 7№5
- Inicjatywa
- 14№3
- Przyrost
- 1
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Feniks płomienny
- Ocena
- 7594
- Atak
- 32+6№4
- Obrona
- 24-12№8
- Obrazenia
- 45-65№4
- Zdrowie
- 300+50№2
- Szybkosc
- 9№3
- Inicjatywa
- 16+1№1
- Przyrost
- 1
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Feniks azurytowy
- Ocena
- 7594
- Atak
- 26-6№7
- Obrona
- 36+12№2
- Obrazenia
- 45-65№4
- Zdrowie
- 250-50№4
- Szybkosc
- 9№3
- Inicjatywa
- 15-1№2
- Przyrost
- 1
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Bohaterowie
Prawa
Prawa Knieja
Prawo frakcji
Baśniowość
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bohaterowie Ludu
Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
Prawo frakcji
Czyste Niebo
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 1
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Prawo frakcji
Determinacja Natury
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Prawo frakcji
Dzikie Dzieci
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do zasięgu wzroku oraz 10 do punktów ruchu.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do zasięgu wzroku oraz 10 do punktów ruchu.
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 20 do punktów ruchu.
Prawo frakcji
Dzikość Natury
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.
Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.
Prawo frakcji
Elitarne Chmielarki
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Prawo frakcji
Elitarne Faunki
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Prawo frakcji
Elitarne Feniksy
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.
Prawo frakcji
Elitarne Iriady
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.
Prawo frakcji
Elitarne Najady
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.
Prawo frakcji
Elitarne qiliny
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4 pkt.
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.
Prawo frakcji
Elitarni Herbomanci
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Koszt
- 3 / 2 / 1
- Liczba poziomów
- 3
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Prawo frakcji
Leśna Magia
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.
Prawo frakcji
Leśna Odporność
Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
Prawo frakcji
Naturalny Spokój
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Prawo frakcji
Ocalić Lasy
Budowle kosztują o 20% drewna mniej.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Budowle kosztują o 20% drewna mniej.
Budowle kosztują o 40% drewna mniej.
Prawo frakcji
Poborcy Podatków
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Prawo frakcji
Pod Osłoną Drzew
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Prawo frakcji
Potęga Słowa Pisanego
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 3
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.
Prawo frakcji
Sanktuarium
Koszt zdolności twoich iriadów winnych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Koszt zdolności twoich iriadów winnych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Prawo frakcji
Siła Natury
Twój Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń bazowych.
- Koszt
- 6
- Liczba poziomów
- 1
Twój Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń bazowych.
Prawo frakcji
Skupienie
W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
Prawo frakcji
Szczęście Sprzyja Godnym
Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
Prawo frakcji
Wiedza to Potęga
Twój bohater otrzymuje +1 do wiedzy.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Twój bohater otrzymuje +1 do wiedzy.
Twój bohater otrzymuje +2 do wiedzy.
Twój bohater otrzymuje +3 do wiedzy.
Prawo frakcji
Wydobycie: kryształy
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
Prawo frakcji
Żywe Korzenie
Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
- Koszt
- 6
- Liczba poziomów
- 1
Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
Prawo frakcji
Żyzna Gleba
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50%.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50%.
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.
Inne