Olden Era Wiki

Frakcja

Knieja

Knieja Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 31 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.

Powiązane strony

Knieja - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era

Wszystkie frakcje

Budynki

Budynki Knieja

Osobna strona

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Zajęcza Grządka

Gildia Magów

Leśny Pałac II

Gildia Magów II

Rynek

Leśny Pałac III

Grzybowa Chata

Gildia Magów III

Fortyfikacje II

Grzybowa Chata II

Płonący Stos

Źródło Życia

Gildia Magów IV

Korzenie Grzybni

Fortyfikacje III

Nora Gromów II

Gildia Magów V

Frakcja

Jednostki Knieja

Ranga 1
Porownaj
Ocena linii: 84
Bazowa

Faunka

Ocena
84
Atak
43
Obrona
35
Obrazenia
3-42
Zdrowie
113
Szybkosc
24
Inicjatywa
53
Przyrost
12
Szczegoly3

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Łuczniczka faunek

Ocena
111
Atak
4-23
Obrona
3-35
Obrazenia
3-4-12
Zdrowie
113
Szybkosc
3-13
Inicjatywa
6-12
Przyrost
12
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Wojowniczka faunek

Ocena
111
Atak
6+21
Obrona
6+32
Obrazenia
4-5+11
Zdrowie
113
Szybkosc
4+12
Inicjatywa
7+11
Przyrost
12
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 2
Porownaj
Ocena linii: 131
Bazowa

Chmielarek

Ocena
131
Atak
54
Obrona
34
Obrazenia
3-62
Zdrowie
181
Szybkosc
53
Inicjatywa
64
Przyrost
8
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Chmielarek Brzasku

Ocena
178
Atak
8+31
Obrona
3-24
Obrazenia
3-62
Zdrowie
181
Szybkosc
6+12
Inicjatywa
6-34
Przyrost
8
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Chmielarek Zmierzchu

Ocena
178
Atak
5-34
Obrona
5+22
Obrazenia
3-62
Zdrowie
181
Szybkosc
5-13
Inicjatywa
9+31
Przyrost
8
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 3
Porownaj
Ocena linii: 222
Bazowa

Iriad winny

Ocena
222
Atak
44
Obrona
101
Obrazenia
4-82
Zdrowie
451
Szybkosc
37
Inicjatywa
29
Przyrost
6
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Iriad grzybniowy

Ocena
309
Atak
44
Obrona
101
Obrazenia
4-82
Zdrowie
451
Szybkosc
4-16
Inicjatywa
29
Przyrost
6
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Iriad krystaliczny

Ocena
309
Atak
44
Obrona
101
Obrazenia
5-72
Zdrowie
451
Szybkosc
5+15
Inicjatywa
29
Przyrost
6
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 4
Porownaj
Ocena linii: 363
Bazowa

Najada

Ocena
363
Atak
115
Obrona
97
Obrazenia
10-126
Zdrowie
355
Szybkosc
53
Inicjatywa
55
Przyrost
4
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Najada wiosenna

Ocena
518
Atak
11-25
Obrona
97
Obrazenia
14-161
Zdrowie
355
Szybkosc
6+12
Inicjatywa
7+13
Przyrost
4
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Najada zimowa

Ocena
518
Atak
13+23
Obrona
97
Obrazenia
14-161
Zdrowie
355
Szybkosc
5-13
Inicjatywa
6-14
Przyrost
4
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 5
Porownaj
Ocena linii: 744
Bazowa

Herbomanta

Ocena
744
Atak
125
Obrona
145
Obrazenia
15-185
Zdrowie
652
Szybkosc
45
Inicjatywa
67
Przyrost
3
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Grzybomanta

Ocena
1106
Atak
16+42
Obrona
18+42
Obrazenia
15-18-1.55
Zdrowie
652
Szybkosc
6+13
Inicjatywa
85
Przyrost
3
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Szmeromanta

Ocena
1106
Atak
12-45
Obrona
14-45
Obrazenia
18-18+1.53
Zdrowie
652
Szybkosc
5-14
Inicjatywa
85
Przyrost
3
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 6
Porownaj
Ocena linii: 1595
Bazowa

Qilin

Ocena
1595
Atak
226
Obrona
225
Obrazenia
24-303
Zdrowie
1352
Szybkosc
64
Inicjatywa
95
Przyrost
2
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Qilin gromu

Ocena
2527
Atak
22-46
Obrona
22-45
Obrazenia
27-36+1.51
Zdrowie
1352
Szybkosc
8+12
Inicjatywa
11-23
Przyrost
2
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Qilin mglisty

Ocena
2527
Atak
26+43
Obrona
26+43
Obrazenia
27-33-1.52
Zdrowie
1352
Szybkosc
7-13
Inicjatywa
13+21
Przyrost
2
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 7
Porownaj
Ocena linii: 4330
Bazowa

Feniks

Ocena
4330
Atak
267
Obrona
248
Obrazenia
45-654
Zdrowie
2006
Szybkosc
75
Inicjatywa
143
Przyrost
1
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Feniks płomienny

Ocena
7594
Atak
32+64
Obrona
24-128
Obrazenia
45-654
Zdrowie
300+502
Szybkosc
93
Inicjatywa
16+11
Przyrost
1
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Feniks azurytowy

Ocena
7594
Atak
26-67
Obrona
36+122
Obrazenia
45-654
Zdrowie
250-504
Szybkosc
93
Inicjatywa
15-12
Przyrost
1
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Bohaterowie

AelinielBohater
Ciotunia DaliarBohater
EcholiliaBohater
EithBohater
FaleorBohater
GlacjaBohater
Gorel PrzywódcaBohater
HalonBohater
MraukaBohater
OktawiaBohater
PieśniarzBohater
RudowłosaBohater
Stary PielgrzymBohater
SullieBohater
Sza KuszącaBohater
Tss’kish StarszyBohater
VatawnaBohater
VimBohater

Prawa

Prawa Knieja

PrawoBaśniowość1 poziomów

Prawo frakcji

Baśniowość

Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.

PrawoBogactwo Zasobów I1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów I

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Koszt
1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 1

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów II1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów II

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Koszt
2
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 2

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów III1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów III

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

PrawoBohaterowie Ludu1 poziomów

Prawo frakcji

Bohaterowie Ludu

Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.

PrawoCzyste Niebo1 poziomów

Prawo frakcji

Czyste Niebo

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Koszt
1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 1

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

PrawoDeterminacja Natury1 poziomów

Prawo frakcji

Determinacja Natury

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.

PrawoDzikie Dzieci2 poziomów

Prawo frakcji

Dzikie Dzieci

Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do zasięgu wzroku oraz 10 do punktów ruchu.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do zasięgu wzroku oraz 10 do punktów ruchu.

Poziom 2Koszt: 2

Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 20 do punktów ruchu.

PrawoDzikość Natury2 poziomów

Prawo frakcji

Dzikość Natury

Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.

PrawoElitarne Chmielarki3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Chmielarki

Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

PrawoElitarne Faunki3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Faunki

Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

PrawoElitarne Feniksy3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Feniksy

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.

PrawoElitarne Iriady3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Iriady

Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

PrawoElitarne Najady3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Najady

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.

PrawoElitarne qiliny3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne qiliny

Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 pkt.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 pkt.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4 pkt.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.

PrawoElitarni Herbomanci3 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Herbomanci

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Koszt
3 / 2 / 1
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 2Koszt: 2

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 3Koszt: 1

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

PrawoLeśna Magia2 poziomów

Prawo frakcji

Leśna Magia

Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.

Poziom 2Koszt: 4

Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.

PrawoLeśna Odporność1 poziomów

Prawo frakcji

Leśna Odporność

Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.

PrawoNaturalny Spokój1 poziomów

Prawo frakcji

Naturalny Spokój

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

PrawoOcalić Lasy2 poziomów

Prawo frakcji

Ocalić Lasy

Budowle kosztują o 20% drewna mniej.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Budowle kosztują o 20% drewna mniej.

Poziom 2Koszt: 2

Budowle kosztują o 40% drewna mniej.

PrawoPoborcy Podatków1 poziomów

Prawo frakcji

Poborcy Podatków

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

PrawoPod Osłoną Drzew3 poziomów

Prawo frakcji

Pod Osłoną Drzew

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Poziom 2Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Poziom 3Koszt: 2

Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

PrawoPotęga Słowa Pisanego3 poziomów

Prawo frakcji

Potęga Słowa Pisanego

Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Koszt
4
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 4

Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Poziom 2Koszt: 4

Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.

Poziom 3Koszt: 4

Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.

PrawoSanktuarium1 poziomów

Prawo frakcji

Sanktuarium

Koszt zdolności twoich iriadów winnych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Koszt zdolności twoich iriadów winnych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

PrawoSiła Natury1 poziomów

Prawo frakcji

Siła Natury

Twój Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń bazowych.

Koszt
6
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 6

Twój Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń bazowych.

PrawoSkupienie1 poziomów

Prawo frakcji

Skupienie

W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.

PrawoSzczęście Sprzyja Godnym3 poziomów

Prawo frakcji

Szczęście Sprzyja Godnym

Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.

Poziom 3Koszt: 2

Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.

PrawoWiedza to Potęga3 poziomów

Prawo frakcji

Wiedza to Potęga

Twój bohater otrzymuje +1 do wiedzy.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Twój bohater otrzymuje +1 do wiedzy.

Poziom 2Koszt: 2

Twój bohater otrzymuje +2 do wiedzy.

Poziom 3Koszt: 2

Twój bohater otrzymuje +3 do wiedzy.

PrawoWydobycie: kryształy2 poziomów

Prawo frakcji

Wydobycie: kryształy

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

PrawoŻywe Korzenie1 poziomów

Prawo frakcji

Żywe Korzenie

Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.

Koszt
6
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 6

Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.

PrawoŻyzna Gleba2 poziomów

Prawo frakcji

Żyzna Gleba

Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50%.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50%.

Poziom 2Koszt: 4

Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.

Inne

Bez kategorii