Olden Era Wiki

Описание

Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne.

Тип существа
Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Статистика

Атака
125
Защита
145
Урон
18-183
Здоровье
652
Скорость
54
Инициатива
85
Прирост
3
Золото
990

Линия улучшений

Базовый

Herbomanta

Ранг5
Атака
125
Защита
145
Урон
15-185
Здоровье
652
Скорость
45
Инициатива
67
Прирост
3
Золото
700
Способности
Grzybowa PieśńСтоимость2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara PszczółСтоимость2Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.
Навыки
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Улучшение

Grzybomanta

Ранг5
Атака
16+42
Защита
18+42
Урон
15-18-1.55
Здоровье
652
Скорость
6+13
Инициатива
85
Прирост
3
Золото
990
Способности
Grzybowa PieśńСтоимость2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara PszczółСтоимость2Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.
System KorzeniowyСтоимость2Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii. Czas trwania w rundach: 1.
Навыки
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Альтернатива

Szmeromanta

Ранг5
Атака
12-45
Защита
14-45
Урон
18-18+1.53
Здоровье
652
Скорость
5-14
Инициатива
85
Прирост
3
Золото
990
Способности
Grzybowa PieśńСтоимость2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 8 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Echa SzmeroborówСтоимость2Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.
Навыки
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Potęga SzmerówZwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.
Ranga 5
Porownaj

Навыки

Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Potęga SzmerówZwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.

Способности

Grzybowa PieśńСтоимость2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 8 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Echa SzmeroborówСтоимость2Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.

Категории

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.