Frakcja
Loch
Loch Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 33 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.
Powiązane strony
Loch - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era
Budynki
Budynki Loch
Дерево строительства
Очередность развития города
Przewrotny Pałac
Przewrotny Pałac
Gimnazjon
Gimnazjon
Tunelisko
Tunelisko
Kryjówka
Kryjówka
Gildia Magów
Gildia Magów
Tawerna
Tawerna
Przewrotny Pałac II
Przewrotny Pałac II
Lykeion
Lykeion
Amfiteatr
Amfiteatr
Tunelisko II
Tunelisko II
Labirynt
Labirynt
Kryjówka II
Kryjówka II
Gildia Magów II
Gildia Magów II
Rynek
Rynek
Przewrotny Pałac III
Przewrotny Pałac III
Bank
Bank
Fortyfikacje
Fortyfikacje
Amfiteatr II
Amfiteatr II
Ucichłe Głosy
Ucichłe Głosy
Labirynt II
Labirynt II
Gildia Magów III
Gildia Magów III
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
Skarbiec
Skarbiec
Fortyfikacje II
Fortyfikacje II
Chtoniczne Siedlisko
Chtoniczne Siedlisko
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
Ucichłe Głosy II
Ucichłe Głosy II
Jaskiniowy Pałac
Jaskiniowy Pałac
Gildia Magów IV
Gildia Magów IV
Fortyfikacje III
Fortyfikacje III
Chtoniczne Siedlisko II
Chtoniczne Siedlisko II
Jaskiniowy Pałac II
Jaskiniowy Pałac II
Gildia Magów V
Gildia Magów V
Frakcja
Jednostki Loch
Troglodyta
- Ocena
- 40
- Atak
- 2№5
- Obrona
- 3№5
- Obrazenia
- 1-3№5
- Zdrowie
- 8№6
- Szybkosc
- 4№2
- Inicjatywa
- 4№4
- Przyrost
- 27
Szczegoly3
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Piekielny troglodyta
- Ocena
- 52
- Atak
- 3-2№4
- Obrona
- 6+3№2
- Obrazenia
- 1-3-0.5№5
- Zdrowie
- 8№6
- Szybkosc
- 5+1№1
- Inicjatywa
- 6+1№2
- Przyrost
- 27
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Jadowity troglodyta
- Ocena
- 52
- Atak
- 5+2№2
- Obrona
- 3-3№5
- Obrazenia
- 1-4+0.5№4
- Zdrowie
- 8№6
- Szybkosc
- 4-1№2
- Inicjatywa
- 5-1№3
- Przyrost
- 27
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Infiltrator
- Ocena
- 98
- Atak
- 6№3
- Obrona
- 2№5
- Obrazenia
- 3-5№3
- Zdrowie
- 13№4
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 6№4
- Przyrost
- 13
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Wyrachowany infiltrator
- Ocena
- 132
- Atak
- 6№3
- Obrona
- 2№5
- Obrazenia
- 3-5№3
- Zdrowie
- 13№4
- Szybkosc
- 7+1№1
- Inicjatywa
- 6-3№4
- Przyrost
- 13
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Posępny infiltrator
- Ocena
- 132
- Atak
- 6№3
- Obrona
- 2№5
- Obrazenia
- 3-5№3
- Zdrowie
- 13№4
- Szybkosc
- 6-1№2
- Inicjatywa
- 9+3№1
- Przyrost
- 13
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Onyksowa tancerka
- Ocena
- 147
- Atak
- 8№2
- Obrona
- 8№2
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 18№4
- Szybkosc
- 2№8
- Inicjatywa
- 4№8
- Przyrost
- 8
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Jaspisowa tancerka
- Ocena
- 205
- Atak
- 8№2
- Obrona
- 8№2
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 18№4
- Szybkosc
- 4+1№6
- Inicjatywa
- 5-2№7
- Przyrost
- 8
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Złota tancerka
- Ocena
- 205
- Atak
- 8№2
- Obrona
- 8№2
- Obrazenia
- 5-7№2
- Zdrowie
- 18№4
- Szybkosc
- 3-1№7
- Inicjatywa
- 7+2№5
- Przyrost
- 8
Szczegoly4
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Minotaur
- Ocena
- 381
- Atak
- 11№5
- Obrona
- 11№5
- Obrazenia
- 12-14№3
- Zdrowie
- 40№4
- Szybkosc
- 5№3
- Inicjatywa
- 5№5
- Przyrost
- 5
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Minotaurzy lord
- Ocena
- 559
- Atak
- 12-3№4
- Obrona
- 15+3№1
- Obrazenia
- 12-14-2№3
- Zdrowie
- 40№4
- Szybkosc
- 6№2
- Inicjatywa
- 7+2№3
- Przyrost
- 5
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Frontowiec minotaurów
- Ocena
- 559
- Atak
- 15+3№1
- Obrona
- 12-3№4
- Obrazenia
- 14-16+2№1
- Zdrowie
- 40№4
- Szybkosc
- 6№2
- Inicjatywa
- 5-2№5
- Przyrost
- 5
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Meduza
- Ocena
- 535
- Atak
- 15№3
- Obrona
- 14№5
- Obrazenia
- 11-15№9
- Zdrowie
- 55№4
- Szybkosc
- 2№7
- Inicjatywa
- 4№9
- Przyrost
- 3
Szczegoly5
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Rzeźbiarka meduz
- Ocena
- 791
- Atak
- 18+3№1
- Obrona
- 17+3№3
- Obrazenia
- 15-15+2№7
- Zdrowie
- 55№4
- Szybkosc
- 4+1№5
- Inicjatywa
- 5-1№8
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Meduza królewska
- Ocena
- 791
- Atak
- 15-3№3
- Obrona
- 14-3№5
- Obrazenia
- 11-15-2№9
- Zdrowie
- 55№4
- Szybkosc
- 3-1№6
- Inicjatywa
- 6+1№7
- Przyrost
- 3
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Hydra
- Ocena
- 1478
- Atak
- 24№5
- Obrona
- 22№5
- Obrazenia
- 25-28№4
- Zdrowie
- 130№3
- Szybkosc
- 4№6
- Inicjatywa
- 8№6
- Przyrost
- 2
Szczegoly6
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Chtoniczna hydra
- Ocena
- 2335
- Atak
- 24-6№5
- Obrona
- 32+6№1
- Obrazenia
- 25-28-5№4
- Zdrowie
- 150+20№1
- Szybkosc
- 5-1№5
- Inicjatywa
- 8-2№6
- Przyrost
- 2
Szczegoly9
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Piekielna hydra
- Ocena
- 2335
- Atak
- 30+6№1
- Obrona
- 26-6№3
- Obrazenia
- 30-33+5№1
- Zdrowie
- 130-20№3
- Szybkosc
- 6+1№4
- Inicjatywa
- 10+2№4
- Przyrost
- 2
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Jaskiniowy smok
- Ocena
- 4620
- Atak
- 29№6
- Obrona
- 25№7
- Obrazenia
- 45-50№6
- Zdrowie
- 275№3
- Szybkosc
- 8№4
- Inicjatywa
- 11№6
- Przyrost
- 1
Szczegoly7
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Czarny smok
- Ocena
- 8009
- Atak
- 29-4№6
- Obrona
- 31+6№4
- Obrazenia
- 60-65№2
- Zdrowie
- 350+50№1
- Szybkosc
- 9-2№3
- Inicjatywa
- 14+2№3
- Przyrost
- 1
Szczegoly8
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Siwy smok
- Ocena
- 8009
- Atak
- 33+4№3
- Obrona
- 25-6№7
- Obrazenia
- 60-65№2
- Zdrowie
- 300-50№2
- Szybkosc
- 11+2№1
- Inicjatywa
- 12-2№5
- Przyrost
- 1
Szczegoly9
Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.
Bohaterowie
Prawa
Prawa Loch
Prawo frakcji
Agenci Triumwiratu
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do wszystkich atrybutów.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do wszystkich atrybutów.
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +2 do wszystkich atrybutów.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- Koszt
- 1
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Prawo frakcji
Edukacja Magiczna
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Prawo frakcji
Elitarne Hydry
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.
Prawo frakcji
Elitarne Jaskiniowe Smoki
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.
Prawo frakcji
Elitarne Meduzy
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.
Prawo frakcji
Elitarne Minotaury
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.
Prawo frakcji
Elitarne Tancerki
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Prawo frakcji
Elitarni Infiltratorzy
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.
Prawo frakcji
Elitarni Troglodyci
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- Koszt
- 3 / 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.
Prawo frakcji
Gildia Kupców
Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
- Koszt
- 6
- Liczba poziomów
- 1
Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
Prawo frakcji
Kod Alchemika I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
Prawo frakcji
Kod Alchemika II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
Prawo frakcji
Ludy Jadame
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 2
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.
Prawo frakcji
Mapy Jadame
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu I
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu II
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu III
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu IV
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu V
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu VI
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Prawo frakcji
Mistrzowie Lochu VII
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 1
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Prawo frakcji
Nasycenie
Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
- Koszt
- 4
- Liczba poziomów
- 1
Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
Prawo frakcji
Poborcy Podatków
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Prawo frakcji
Przewaga Taktyczna
Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
- Koszt
- 5
- Liczba poziomów
- 1
Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Prawo frakcji
Przywódcy Narodu
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
Prawo frakcji
Ruda to Nuda
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
- Koszt
- 3
- Liczba poziomów
- 2
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
Budowle kosztują o 40% rudy mniej.
Prawo frakcji
Siatka Szpiegowska
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.
Prawo frakcji
Smocze Łuski
Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 3
Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.
Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii.
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
Prawo frakcji
Wiedza Tajemna
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
- Koszt
- 6
- Liczba poziomów
- 1
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Prawo frakcji
Wydobycie: klejnoty
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
- Koszt
- 2
- Liczba poziomów
- 2
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
Inne