Olden Era Wiki

Frakcja

Loch

Loch Heroes of Might and Magic: Olden Era: Frakcja, 18 Bohaterowie, 21 Jednostki, 35 Budynki, 33 Prawa, Bohaterowie, Jednostki, Budynki, Prawa.

Powiązane strony

Loch - Frakcja Heroes of Might and Magic: Olden Era

Wszystkie frakcje

Budynki

Budynki Loch

Osobna strona

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Gildia Magów

Przewrotny Pałac II

Amfiteatr

Labirynt

Gildia Magów II

Rynek

Przewrotny Pałac III

Ucichłe Głosy

Gildia Magów III

Fortyfikacje II

Chtoniczne Siedlisko

Gildia Magów IV

Fortyfikacje III

Gildia Magów V

Frakcja

Jednostki Loch

Ranga 1
Porownaj
Ocena linii: 40
Bazowa

Troglodyta

Ocena
40
Atak
25
Obrona
35
Obrazenia
1-35
Zdrowie
86
Szybkosc
42
Inicjatywa
44
Przyrost
27
Szczegoly3

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Piekielny troglodyta

Ocena
52
Atak
3-24
Obrona
6+32
Obrazenia
1-3-0.55
Zdrowie
86
Szybkosc
5+11
Inicjatywa
6+12
Przyrost
27
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Jadowity troglodyta

Ocena
52
Atak
5+22
Obrona
3-35
Obrazenia
1-4+0.54
Zdrowie
86
Szybkosc
4-12
Inicjatywa
5-13
Przyrost
27
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 2
Porownaj
Ocena linii: 98
Bazowa

Infiltrator

Ocena
98
Atak
63
Obrona
25
Obrazenia
3-53
Zdrowie
134
Szybkosc
53
Inicjatywa
64
Przyrost
13
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Wyrachowany infiltrator

Ocena
132
Atak
63
Obrona
25
Obrazenia
3-53
Zdrowie
134
Szybkosc
7+11
Inicjatywa
6-34
Przyrost
13
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Posępny infiltrator

Ocena
132
Atak
63
Obrona
25
Obrazenia
3-53
Zdrowie
134
Szybkosc
6-12
Inicjatywa
9+31
Przyrost
13
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 3
Porownaj
Ocena linii: 147
Bazowa

Onyksowa tancerka

Ocena
147
Atak
82
Obrona
82
Obrazenia
5-72
Zdrowie
184
Szybkosc
28
Inicjatywa
48
Przyrost
8
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Jaspisowa tancerka

Ocena
205
Atak
82
Obrona
82
Obrazenia
5-72
Zdrowie
184
Szybkosc
4+16
Inicjatywa
5-27
Przyrost
8
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Złota tancerka

Ocena
205
Atak
82
Obrona
82
Obrazenia
5-72
Zdrowie
184
Szybkosc
3-17
Inicjatywa
7+25
Przyrost
8
Szczegoly4

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 4
Porownaj
Ocena linii: 381
Bazowa

Minotaur

Ocena
381
Atak
115
Obrona
115
Obrazenia
12-143
Zdrowie
404
Szybkosc
53
Inicjatywa
55
Przyrost
5
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Minotaurzy lord

Ocena
559
Atak
12-34
Obrona
15+31
Obrazenia
12-14-23
Zdrowie
404
Szybkosc
62
Inicjatywa
7+23
Przyrost
5
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Frontowiec minotaurów

Ocena
559
Atak
15+31
Obrona
12-34
Obrazenia
14-16+21
Zdrowie
404
Szybkosc
62
Inicjatywa
5-25
Przyrost
5
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 5
Porownaj
Ocena linii: 535
Bazowa

Meduza

Ocena
535
Atak
153
Obrona
145
Obrazenia
11-159
Zdrowie
554
Szybkosc
27
Inicjatywa
49
Przyrost
3
Szczegoly5

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Rzeźbiarka meduz

Ocena
791
Atak
18+31
Obrona
17+33
Obrazenia
15-15+27
Zdrowie
554
Szybkosc
4+15
Inicjatywa
5-18
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Meduza królewska

Ocena
791
Atak
15-33
Obrona
14-35
Obrazenia
11-15-29
Zdrowie
554
Szybkosc
3-16
Inicjatywa
6+17
Przyrost
3
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 6
Porownaj
Ocena linii: 1478
Bazowa

Hydra

Ocena
1478
Atak
245
Obrona
225
Obrazenia
25-284
Zdrowie
1303
Szybkosc
46
Inicjatywa
86
Przyrost
2
Szczegoly6

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Chtoniczna hydra

Ocena
2335
Atak
24-65
Obrona
32+61
Obrazenia
25-28-54
Zdrowie
150+201
Szybkosc
5-15
Inicjatywa
8-26
Przyrost
2
Szczegoly9

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Piekielna hydra

Ocena
2335
Atak
30+61
Obrona
26-63
Obrazenia
30-33+51
Zdrowie
130-203
Szybkosc
6+14
Inicjatywa
10+24
Przyrost
2
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ranga 7
Porownaj
Ocena linii: 4620
Bazowa

Jaskiniowy smok

Ocena
4620
Atak
296
Obrona
257
Obrazenia
45-506
Zdrowie
2753
Szybkosc
84
Inicjatywa
116
Przyrost
1
Szczegoly7

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Ulepszenie

Czarny smok

Ocena
8009
Atak
29-46
Obrona
31+64
Obrazenia
60-652
Zdrowie
350+501
Szybkosc
9-23
Inicjatywa
14+23
Przyrost
1
Szczegoly8

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Alternatywa

Siwy smok

Ocena
8009
Atak
33+43
Obrona
25-67
Obrazenia
60-652
Zdrowie
300-502
Szybkosc
11+21
Inicjatywa
12-25
Przyrost
1
Szczegoly9

Brak dodatkowych zdolnosci lub umiejetnosci.

Bohaterowie

Devir, syn DeviraBohater
EnateeBohater
GlastorBohater
Gleard SzaryBohater
Kelarr, syn NavarraBohater
KieranBohater
Kreta, córka NavarraBohater
LodosBohater
MotleyBohater
MouarenBohater
OsaBohater
RheaBohater
Siostra DeiraBohater
Słoneczny RauktolBohater
Tellaris ZdradzonyBohater
TyfonaBohater
YlwariBohater
Zakron WielkiBohater

Prawa

Prawa Loch

PrawoAgenci Triumwiratu2 poziomów

Prawo frakcji

Agenci Triumwiratu

Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do wszystkich atrybutów.

Koszt
4
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 4

Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do wszystkich atrybutów.

Poziom 2Koszt: 4

Twoi bohaterowie Lochu zyskują +2 do wszystkich atrybutów.

PrawoBogactwo Zasobów I1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów I

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Koszt
1
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 1

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów II1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów II

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Koszt
2
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 2

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

PrawoBogactwo Zasobów III1 poziomów

Prawo frakcji

Bogactwo Zasobów III

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

PrawoEdukacja Magiczna1 poziomów

Prawo frakcji

Edukacja Magiczna

Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.

PrawoElitarne Hydry2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Hydry

Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.

Poziom 2Koszt: 2

Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.

PrawoElitarne Jaskiniowe Smoki2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Jaskiniowe Smoki

Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.

PrawoElitarne Meduzy2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Meduzy

Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.

Poziom 2Koszt: 2

Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.

PrawoElitarne Minotaury2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Minotaury

Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.

Poziom 2Koszt: 2

Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.

PrawoElitarne Tancerki2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarne Tancerki

Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

Poziom 2Koszt: 2

Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

PrawoElitarni Infiltratorzy2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Infiltratorzy

Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.

Poziom 2Koszt: 2

Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.

PrawoElitarni Troglodyci2 poziomów

Prawo frakcji

Elitarni Troglodyci

Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Koszt
3 / 2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Poziom 2Koszt: 2

Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.

PrawoGildia Kupców1 poziomów

Prawo frakcji

Gildia Kupców

Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.

Koszt
6
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 6

Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.

PrawoKod Alchemika I1 poziomów

Prawo frakcji

Kod Alchemika I

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.

PrawoKod Alchemika II1 poziomów

Prawo frakcji

Kod Alchemika II

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.

PrawoLudy Jadame2 poziomów

Prawo frakcji

Ludy Jadame

Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.

Koszt
3
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.

Poziom 2Koszt: 3

Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.

PrawoMapy Jadame2 poziomów

Prawo frakcji

Mapy Jadame

Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.

Koszt
5
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 5

Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.

Poziom 2Koszt: 5

Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.

PrawoMistrzowie Lochu I1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu I

Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

PrawoMistrzowie Lochu II1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu II

Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

PrawoMistrzowie Lochu III1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu III

Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

PrawoMistrzowie Lochu IV1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu IV

Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

PrawoMistrzowie Lochu V1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu V

Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

PrawoMistrzowie Lochu VI1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu VI

Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

PrawoMistrzowie Lochu VII1 poziomów

Prawo frakcji

Mistrzowie Lochu VII

Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Koszt
3
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 3

Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

PrawoNasycenie1 poziomów

Prawo frakcji

Nasycenie

Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.

Koszt
4
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 4

Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.

PrawoPoborcy Podatków2 poziomów

Prawo frakcji

Poborcy Podatków

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 250 szt. złota dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

PrawoPrzewaga Taktyczna1 poziomów

Prawo frakcji

Przewaga Taktyczna

Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Koszt
5
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 5

Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

PrawoPrzywódcy Narodu2 poziomów

Prawo frakcji

Przywódcy Narodu

Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.

Poziom 2Koszt: 2

Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.

PrawoRuda to Nuda2 poziomów

Prawo frakcji

Ruda to Nuda

Budowle kosztują o 20% rudy mniej.

Koszt
3
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 3

Budowle kosztują o 20% rudy mniej.

Poziom 2Koszt: 3

Budowle kosztują o 40% rudy mniej.

PrawoSiatka Szpiegowska3 poziomów

Prawo frakcji

Siatka Szpiegowska

Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.

Poziom 2Koszt: 2

Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.

Poziom 3Koszt: 2

Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.

PrawoSmocze Łuski3 poziomów

Prawo frakcji

Smocze Łuski

Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.

Koszt
2
Liczba poziomów
3
Poziom 1Koszt: 2

Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.

Poziom 2Koszt: 2

Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii.

Poziom 3Koszt: 2

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.

PrawoWiedza Tajemna1 poziomów

Prawo frakcji

Wiedza Tajemna

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

Koszt
6
Liczba poziomów
1
Poziom 1Koszt: 6

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

PrawoWydobycie: klejnoty2 poziomów

Prawo frakcji

Wydobycie: klejnoty

Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

Koszt
2
Liczba poziomów
2
Poziom 1Koszt: 2

Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

Poziom 2Koszt: 2

Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.

Inne

Bez kategorii