Что делает: Наносит [ 25 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника.
Базовый урон: 25 > 50.
Базовый урон: 50 > 100.
Урон за силу магии: 10 > 15.
Не действует на киринов
Заклинания школы первородная магия в Olden Era: эффекты, стоимость маны и ранги без мастерских заклинаний.
Школа магии
Что делает: Наносит [ 25 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника.
Базовый урон: 25 > 50.
Базовый урон: 50 > 100.
Урон за силу магии: 10 > 15.
Не действует на киринов
Что делает: Показывает расположение всех нейтральных армий на карте приключений (включая скрытые туманом войны).
Базовая стоимость: 10 > 6 маны.
Показывает расположение ресурсов.
Показывает расположение артефактов.
Что делает: Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Получаемый урон: –15% > –20%.
Действует на всех дружественных существ.
Получаемый урон: –20% > –30%.
Что делает: Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Базовая сила эффекта: 1 > 2.
Действует на все отряды противника рядом с целью.
Действует на всех существ противника.
Что делает: Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 2.
Базовая длительность: 2 > 3.
Преграды: 2 > 3.
Для разрушения нужно нанести урон 2 раз(а).
Что делает: Наносит [ 75 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 4. Кол-во раундов: 2.
Базовый урон: 75 > 150.
Урон за силу магии: 10 > 15.
Снижение инициативы: –4 > –8.
Не действует на наяд
Что делает: Наносит [ 75 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 2. Кол-во раундов: 2.
Базовый урон: 75 > 150.
Урон за силу магии: 10 > 15.
Снижение инициативы: –2 > –4.
Не действует на наяд
Что делает: Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 2 гексов от цели.
Базовый урон: 50 > 75.
Базовый урон: 75 > 125.
Базовый урон: 125 > 200.
Не действует на фениксов
Что делает: Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.
Базовый урон: 50 > 75.
Базовый урон: 75 > 125.
Базовый урон: 125 > 200.
Не действует на фениксов
Что делает: Наносит [ 100 + 15 × сила магии героя ] урона всем защитным сооружениям. Также наносит [ 15 × сила магии героя ] урона всем существам на территории замка.
Урон защитным сооружениям: 100 > 200.
Также наносит 100 урона всем существам на территории замка.
Урон защитным сооружениям: 200 > 400.
Что делает: Наносит выбранному противнику [ 50 + 15 × сила магии героя ] магического урона. Все свободные гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 2 раза. Кол-во раундов: 1.
Базовый урон: 50 > 100.
Преграды сохраняются на несколько раундов дольше: +1.
Урон за силу магии: 15 > 20.
Не действует на ириадов
Что делает: Наносит [ 50 + 15 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 1.
Базовый урон: 50 > 100.
Преграды сохраняются на несколько раундов дольше: +1.
Урон за силу магии: 15 > 20.
Не действует на ириадов
Что делает: Наносит [ 50 + 5 × сила магии героя ] магического урона 3 или менее разным выбранным отрядам противника.
Базовый урон: 50 > 100.
Количество целей: 3 > 4.
Урон за силу магии: 5 > 10.
Не действует на ириадов
Что делает: Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 60 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 3.
Базовая стоимость: 12 > 9 маны.
Горящие гексы: 2 > 3.
Наносит +50% урона.
Не действует на фениксов
Что делает: Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 60 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 2.
Базовая стоимость: 12 > 9 маны.
Горящие гексы: 2 > 3.
Наносит +50% урона.
Не действует на фениксов
Что делает: Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: 1.
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
Действует на заклинания 1-4‑го ранга.
Также действует на заклинания 1-5‑го ранга.
Что делает: Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.
Урон за силу магии: 15 > 20.
Все цели получают –2 к инициативе.
Удваивает урон и снижение инициативы.
Не действует на наяд
Что делает: Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.
Множитель расстояния: 1 > 2.
При замене снижает силу отряда на 5%.
Снижение силы отряда: 5% > 10%.
Что делает: Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –25% урона с каждым скачком.
Молния делает больше скачков: +1.
Молния делает больше скачков: +1. Базовый урон: 100 > 300.
Молния делает больше скачков: +1. Урон за силу магии: 20 > 30.
Не действует на киринов
Что делает: Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.
Молния делает больше скачков: +1.
Молния делает больше скачков: +1. Базовый урон: 100 > 300.
Молния делает больше скачков: +1. Урон за силу магии: 20 > 30.
Не действует на киринов
Что делает: Наносит всем существам на поле боя [ 100 + 10 × сила магии героя ] магического урона.
Базовый урон: 100 > 200.
Базовый урон: 200 > 300.
Урон за силу магии: 10 > 20.
Не действует на фениксов
Что делает: Призывает отряд из [ 6 + 2 × сила магии героя ] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
Радиус призыва: 1 > 2.
Призванный отряд может использовать активные способности.
Множитель силы магии: 2 > 3.
Что делает: Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Наносимый и получаемый урон: 10% > 15%.
Наносимый и получаемый урон: 15% > 25%.
Наносимый и получаемый урон: 25% > 40%.