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阵营

圣殿

圣殿 Heroes of Might and Magic: Olden Era: 阵营, 18 英雄, 21 单位, 34 建筑, 34 律法, 英雄, 单位, 建筑, 律法.

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圣殿 - 阵营 Heroes of Might and Magic: Olden Era

所有阵营

建筑

建筑 圣殿

独立页面

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

法师公会

炎阳圣殿 II

六风公会

狮鹫巢穴

驻防处 II

日辉礼拜堂

法师公会 II

市场

炎阳圣殿 III

竞技场

法师公会 III

防御工事 II

门楣宗座

竞技场 II

法师公会 IV

防御工事 III

门楣宗座 II

曙光锻坊 II

阵营

单位 圣殿

等级 1
比较
线路评分: 67
基础

剑士

评分
67
攻击
43
防御
44
伤害
2-34
生命
122
速度
42
先攻
53
增长
18
详情3

没有额外能力或技能。

升级

守卫队长

评分
87
攻击
6+11
防御
5-33
伤害
2-34
生命
12-32
速度
4-12
先攻
6+12
增长
18
详情4

没有额外能力或技能。

替代

太阳圣盾

评分
87
攻击
5-12
防御
8+31
伤害
2-34
生命
15+31
速度
5+11
先攻
5-13
增长
18
详情4

没有额外能力或技能。

等级 2
比较
线路评分: 91
基础

弩兵

评分
91
攻击
54
防御
34
伤害
3-44
生命
106
速度
35
先攻
55
增长
14
详情4

没有额外能力或技能。

升级

驯鹰师

评分
123
攻击
5-14
防御
4+13
伤害
3-44
生命
106
速度
4+14
先攻
5-25
增长
14
详情5

没有额外能力或技能。

替代

神弩手

评分
123
攻击
6+13
防御
3-14
伤害
3-44
生命
106
速度
3-15
先攻
7+23
增长
14
详情6

没有额外能力或技能。

等级 3
比较
线路评分: 233
基础

狮鹫

评分
233
攻击
73
防御
64
伤害
5-91
生命
252
速度
55
先攻
93
增长
7
详情5

没有额外能力或技能。

升级

圣殿狮鹫

评分
326
攻击
8-12
防御
6-44
伤害
5-91
生命
252
速度
7+13
先攻
12+21
增长
7
详情5

没有额外能力或技能。

替代

守护者狮鹫

评分
326
攻击
9+11
防御
10+41
伤害
7-71
生命
252
速度
6-14
先攻
10-22
增长
7
详情6

没有额外能力或技能。

等级 4
比较
线路评分: 289
基础

织光者

评分
289
攻击
106
防御
106
伤害
11-116
生命
355
速度
26
先攻
46
增长
6
详情3

没有额外能力或技能。

升级

圣显者

评分
425
攻击
13-23
防御
15+21
伤害
11-11-36
生命
355
速度
4+14
先攻
46
增长
6
详情4

没有额外能力或技能。

替代

太阳使徒

评分
425
攻击
15+21
防御
13-23
伤害
11-17+32
生命
355
速度
3-15
先攻
46
增长
6
详情4

没有额外能力或技能。

等级 5
比较
线路评分: 908
基础

骑兵

评分
908
攻击
125
防御
173
伤害
10-1410
生命
851
速度
72
先攻
104
增长
3
详情5

没有额外能力或技能。

升级

圣骑兵

评分
1366
攻击
12-25
防御
17-53
伤害
12-168
生命
851
速度
7-12
先攻
13+31
增长
3
详情6

没有额外能力或技能。

替代

日矛圣骑兵

评分
1366
攻击
14+24
防御
22+51
伤害
12-168
生命
851
速度
8+11
先攻
10-34
增长
3
详情6

没有额外能力或技能。

等级 6
比较
线路评分: 1152
基础

判官

评分
1152
攻击
207
防御
244
伤害
19-238
生命
957
速度
46
先攻
77
增长
2
详情6

没有额外能力或技能。

升级

修道院长

评分
1853
攻击
20-67
防御
28+42
伤害
19-23-68
生命
125+304
速度
5-15
先攻
9+15
增长
2
详情7

没有额外能力或技能。

替代

绝罚者

评分
1853
攻击
26+63
防御
24-44
伤害
22-32+63
生命
95-307
速度
6+14
先攻
8-16
增长
2
详情6

没有额外能力或技能。

等级 7
比较
线路评分: 3660
基础

天使

评分
3660
攻击
305
防御
305
伤害
50-752
生命
2255
速度
48
先攻
89
增长
1
详情5

没有额外能力或技能。

升级

天使长

评分
6396
攻击
35+52
防御
305
伤害
50-752
生命
225-755
速度
5-57
先攻
12+25
增长
1
详情7

没有额外能力或技能。

替代

神化者

评分
6396
攻击
30-55
防御
305
伤害
50-752
生命
300+752
速度
10+52
先攻
10-27
增长
1
详情8

没有额外能力或技能。

英雄

不受束缚者莉亚英雄
伊斯特英雄
克拉丽莎英雄
坎德拉英雄
异端艾维斯英雄
快乐埃利亚斯英雄
朱利叶斯英雄
泽妮丝英雄
皮普英雄
红隼英雄
约翰·约翰森英雄
纳迪亚英雄
维斯珀英雄
老领主曼达尔英雄
至高无上埃欧斯英雄
谦和者阿纳斯塔西娅英雄
顺手牵羊莱昂英雄
领主埃德加英雄

律法

律法 圣殿

律法专注即关键1 级

阵营律法

专注即关键

你的圣殿生物每回合开始时,获得 1 专注值。

消耗
2
等级数量
1
等级 1消耗:2

你的圣殿生物每回合开始时,获得 1 专注值。

律法优良运行2 级

阵营律法

优良运行

友军生物的所有正面效果持续额外 1 回合。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

友军生物的所有正面效果持续额外 1 回合。

等级 2消耗:3

友军生物的所有正面效果持续额外 2 回合。

律法传说英雄2 级

阵营律法

传说英雄

英雄的士气提升 1。

消耗
2
等级数量
2
等级 1消耗:2

英雄的士气提升 1。

等级 2消耗:2

英雄的士气提升 2。

律法信仰力量1 级

阵营律法

信仰力量

圣殿英雄能习得所有阶级的法术。

消耗
4
等级数量
1
等级 1消耗:4

圣殿英雄能习得所有阶级的法术。

律法士气激励3 级

阵营律法

士气激励

友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。

消耗
1
等级数量
3
等级 1消耗:1

友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。

等级 2消耗:1

友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 2%。

等级 3消耗:1

友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 3%。

律法复仇攻击2 级

阵营律法

复仇攻击

友军生物的反击伤害提升 50%。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

友军生物的反击伤害提升 50%。

等级 2消耗:3

友军生物的反击伤害提升 100%。

律法太阳恩典1 级

阵营律法

太阳恩典

英雄的日光法术等级提升 1。

消耗
3
等级数量
1
等级 1消耗:3

英雄的日光法术等级提升 1。

律法宗教审判远征1 级

阵营律法

宗教审判远征

友军生物对敌军召唤生物所造成的伤害提升 25%。

消耗
1
等级数量
1
等级 1消耗:1

友军生物对敌军召唤生物所造成的伤害提升 25%。

律法建筑特长1 级

阵营律法

建筑特长

每天能建造的建筑数量增加 1。

消耗
6
等级数量
1
等级 1消耗:6

每天能建造的建筑数量增加 1。

律法矿产:宝石2 级

阵营律法

矿产:宝石

每日可生产 1 宝石。

消耗
2
等级数量
2
等级 1消耗:2

每日可生产 1 宝石。

等级 2消耗:2

每日可生产 2 宝石。

律法神圣土地1 级

阵营律法

神圣土地

友军生物在原生地形战斗时,对负面效果免疫。

消耗
3
等级数量
1
等级 1消耗:3

友军生物在原生地形战斗时,对负面效果免疫。

律法税务官2 级

阵营律法

税务官

每日可生产 500 黄金。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

每日可生产 500 黄金。

等级 2消耗:3

每日可生产 1000 黄金。

律法精锐判官2 级

阵营律法

精锐判官

你城市内的判官增长数量提升 1。判官被攻击时,能无视敌人攻击力的 5%,且速度提升 1。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的判官增长数量提升 1。判官被攻击时,能无视敌人攻击力的 5%,且速度提升 1。

等级 2消耗:2

你城市内的判官增长数量提升 1。判官被攻击时,能无视敌人攻击力的 10%,且速度提升 1。

律法精锐剑士2 级

阵营律法

精锐剑士

你城市内的剑士增长数量提升 4,防御力提升 2。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的剑士增长数量提升 4,防御力提升 2。

等级 2消耗:2

你城市内的剑士增长数量提升 4,防御力提升 4。

律法精锐天使2 级

阵营律法

精锐天使

你城市中的光明者增长数量提升 1。其攻击力与防御力会提升英雄攻击力与防御力的 25%。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市中的光明者增长数量提升 1。其攻击力与防御力会提升英雄攻击力与防御力的 25%。

等级 2消耗:2

你城市中的光明者增长数量提升 1。其攻击力与防御力会提升英雄攻击力与防御力的 50%。

律法精锐弩兵2 级

阵营律法

精锐弩兵

你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 2。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 2。

等级 2消耗:2

你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 4。

律法精锐狮鹫2 级

阵营律法

精锐狮鹫

你城市内的狮鹫增长数量提升 2,生命值提升 5。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的狮鹫增长数量提升 2,生命值提升 5。

等级 2消耗:2

你城市内的狮鹫增长数量提升 2,生命值提升 10。

律法精锐织光者2 级

阵营律法

精锐织光者

你城市内的织光者增长数量提升 2,伤害提升 2。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的织光者增长数量提升 2,伤害提升 2。

等级 2消耗:2

你城市内的织光者增长数量提升 2,伤害提升 4。

律法精锐骑兵2 级

阵营律法

精锐骑兵

你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%,且速度提升 1。

消耗
3 / 2
等级数量
2
等级 1消耗:3

你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%,且速度提升 1。

等级 2消耗:2

你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 10%,且速度提升 1。

律法英雄的祝福1 级

阵营律法

英雄的祝福

友军生物获得对应英雄法术强度与知识 25% 的攻击力与防御力。

消耗
6
等级数量
1
等级 1消耗:6

友军生物获得对应英雄法术强度与知识 25% 的攻击力与防御力。

律法训练:侦察2 级

阵营律法

训练:侦察

英雄的视野范围提升 1。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

英雄的视野范围提升 1。

等级 2消耗:3

英雄的视野范围提升 2。

律法训练:攻击2 级

阵营律法

训练:攻击

英雄的攻击力提升 2。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

英雄的攻击力提升 2。

等级 2消耗:3

英雄的攻击力提升 4。

律法训练:法术强度2 级

阵营律法

训练:法术强度

英雄的法术强度提升 2。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

英雄的法术强度提升 2。

等级 2消耗:3

英雄的法术强度提升 4。

律法训练:知识2 级

阵营律法

训练:知识

英雄的知识提升 2。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

英雄的知识提升 2。

等级 2消耗:3

英雄的知识提升 4。

律法训练:近战攻击2 级

阵营律法

训练:近战攻击

友军生物造成的近战伤害提升 5%,所受近战伤害减少 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

友军生物造成的近战伤害提升 5%,所受近战伤害减少 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

等级 2消耗:3

友军生物造成的近战伤害提升 10%,所受近战伤害减少 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

律法训练:远距攻击2 级

阵营律法

训练:远距攻击

友军生物造成的延展与远距伤害提升 5%,所受延展与远距伤害降低 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

友军生物造成的延展与远距伤害提升 5%,所受延展与远距伤害降低 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

等级 2消耗:3

友军生物造成的延展与远距伤害提升 10%,所受延展与远距伤害降低 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

律法训练:远距攻击2 级

阵营律法

训练:远距攻击

友军生物造成的远距伤害提升 5%,所受远距伤害减少 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

友军生物造成的远距伤害提升 5%,所受远距伤害减少 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

等级 2消耗:3

友军生物造成的远距伤害提升 10%,所受远距伤害减少 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

律法训练:防御2 级

阵营律法

训练:防御

英雄的防御力提升 2。

消耗
3
等级数量
2
等级 1消耗:3

英雄的防御力提升 2。

等级 2消耗:3

英雄的防御力提升 4。

律法资源充沛 I1 级

阵营律法

资源充沛 I

实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。

消耗
1
等级数量
1
等级 1消耗:1

实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。

律法资源充沛 II1 级

阵营律法

资源充沛 II

实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。

消耗
2
等级数量
1
等级 1消耗:2

实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。

律法资源充沛 III1 级

阵营律法

资源充沛 III

实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。

消耗
3
等级数量
1
等级 1消耗:3

实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。

律法迅敏反应1 级

阵营律法

迅敏反应

友军生物的先攻值提升 1。

消耗
5
等级数量
1
等级 1消耗:5

友军生物的先攻值提升 1。

律法魔法信仰1 级

阵营律法

魔法信仰

每天产生 250 占星点数。

消耗
2
等级数量
1
等级 1消耗:2

每天产生 250 占星点数。

律法黄金改革2 级

阵营律法

黄金改革

黄金生产量提升 10%。

消耗
4
等级数量
2
等级 1消耗:4

黄金生产量提升 10%。

等级 2消耗:4

黄金生产量提升 20%。

其他

未分类