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Описание

菌丝体是两界之间通行的桥梁,链接了我们的世界与超出我们世界之处。因此,幼小的元素会与低语之森的动植物融合,变幻成各种实体形态。

水属子民常常选择化身水泽精灵,灵活、难以捉摸,且不断变化,就像它们所代表的元素一样。

Тип существа
化体

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 3。 幸运范围:-3 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

Статистика

Атака
115
Защита
97
Урон
10-126
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
55
Прирост
4
Золото
360

Линия улучшений

Базовый

水泽精灵

Ранг4
Атака
115
Защита
97
Урон
10-126
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
55
Прирост
4
Золото
360
Способности
觉醒:水属性 IСтоимость3该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
Навыки
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
Улучшение

春之水泽精灵

Ранг4
Атака
11-25
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
6+12
Инициатива
7+13
Прирост
4
Золото
500
Способности
觉醒:水属性 IIСтоимость3该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
溪水撤退Стоимость0闪现至 4 格范围内的任何空格。
Навыки
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
Альтернатива

冬之水泽精灵

Ранг4
Атака
13+23
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
5-13
Инициатива
6-14
Прирост
4
Золото
500
Способности
觉醒:水属性 IIСтоимость3该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
漩涡Стоимость2令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。 持续时间:3 回合。
Навыки
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
冰脉使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。
等级 4
比较

Навыки

远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。

Способности

觉醒:水属性 IСтоимость3该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。每场战斗限一次,持续至战斗结束。

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