Fraktion
Dungeon
Dungeon Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 33 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Magiergilde V
Fraktion
Einheiten Dungeon
Troglodyt
- Wertung
- 40
- Angriff
- 2№5
- Verteidigung
- 3№5
- Schaden
- 1-3№5
- Leben
- 8№6
- Tempo
- 4№2
- Initiative
- 4№4
- Wachstum
- 27
Details3
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Höllischer Troglodyt
- Wertung
- 52
- Angriff
- 3-2№4
- Verteidigung
- 6+3№2
- Schaden
- 1-3-0.5№5
- Leben
- 8№6
- Tempo
- 5+1№1
- Initiative
- 6+1№2
- Wachstum
- 27
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Giftiger Troglodyt
- Wertung
- 52
- Angriff
- 5+2№2
- Verteidigung
- 3-3№5
- Schaden
- 1-4+0.5№4
- Leben
- 8№6
- Tempo
- 4-1№2
- Initiative
- 5-1№3
- Wachstum
- 27
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Infiltrator
- Wertung
- 98
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 2№5
- Schaden
- 3-5№3
- Leben
- 13№4
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 6№4
- Wachstum
- 13
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Listiger Infiltrator
- Wertung
- 132
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 2№5
- Schaden
- 3-5№3
- Leben
- 13№4
- Tempo
- 7+1№1
- Initiative
- 6-3№4
- Wachstum
- 13
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Düsterer Infiltrator
- Wertung
- 132
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 2№5
- Schaden
- 3-5№3
- Leben
- 13№4
- Tempo
- 6-1№2
- Initiative
- 9+3№1
- Wachstum
- 13
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Onyx-Tänzer
- Wertung
- 147
- Angriff
- 8№2
- Verteidigung
- 8№2
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 18№4
- Tempo
- 2№8
- Initiative
- 4№8
- Wachstum
- 8
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Jasper-Tänzer
- Wertung
- 205
- Angriff
- 8№2
- Verteidigung
- 8№2
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 18№4
- Tempo
- 4+1№6
- Initiative
- 5-2№7
- Wachstum
- 8
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Goldener Tänzer
- Wertung
- 205
- Angriff
- 8№2
- Verteidigung
- 8№2
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 18№4
- Tempo
- 3-1№7
- Initiative
- 7+2№5
- Wachstum
- 8
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Minotaurus
- Wertung
- 381
- Angriff
- 11№5
- Verteidigung
- 11№5
- Schaden
- 12-14№3
- Leben
- 40№4
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 5№5
- Wachstum
- 5
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Minotauren-Lord
- Wertung
- 559
- Angriff
- 12-3№4
- Verteidigung
- 15+3№1
- Schaden
- 12-14-2№3
- Leben
- 40№4
- Tempo
- 6№2
- Initiative
- 7+2№3
- Wachstum
- 5
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Minotauren-Vorhut
- Wertung
- 559
- Angriff
- 15+3№1
- Verteidigung
- 12-3№4
- Schaden
- 14-16+2№1
- Leben
- 40№4
- Tempo
- 6№2
- Initiative
- 5-2№5
- Wachstum
- 5
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Medusa
- Wertung
- 535
- Angriff
- 15№3
- Verteidigung
- 14№5
- Schaden
- 11-15№9
- Leben
- 55№4
- Tempo
- 2№7
- Initiative
- 4№9
- Wachstum
- 3
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Medusen-Bildhauerin
- Wertung
- 791
- Angriff
- 18+3№1
- Verteidigung
- 17+3№3
- Schaden
- 15-15+2№7
- Leben
- 55№4
- Tempo
- 4+1№5
- Initiative
- 5-1№8
- Wachstum
- 3
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Medusenkönigin
- Wertung
- 791
- Angriff
- 15-3№3
- Verteidigung
- 14-3№5
- Schaden
- 11-15-2№9
- Leben
- 55№4
- Tempo
- 3-1№6
- Initiative
- 6+1№7
- Wachstum
- 3
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Hydra
- Wertung
- 1478
- Angriff
- 24№5
- Verteidigung
- 22№5
- Schaden
- 25-28№4
- Leben
- 130№3
- Tempo
- 4№6
- Initiative
- 8№6
- Wachstum
- 2
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Chthonische Hydra
- Wertung
- 2335
- Angriff
- 24-6№5
- Verteidigung
- 32+6№1
- Schaden
- 25-28-5№4
- Leben
- 150+20№1
- Tempo
- 5-1№5
- Initiative
- 8-2№6
- Wachstum
- 2
Details9
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Höllenhydra
- Wertung
- 2335
- Angriff
- 30+6№1
- Verteidigung
- 26-6№3
- Schaden
- 30-33+5№1
- Leben
- 130-20№3
- Tempo
- 6+1№4
- Initiative
- 10+2№4
- Wachstum
- 2
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Höhlendrache
- Wertung
- 4620
- Angriff
- 29№6
- Verteidigung
- 25№7
- Schaden
- 45-50№6
- Leben
- 275№3
- Tempo
- 8№4
- Initiative
- 11№6
- Wachstum
- 1
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Schwarzer Drache
- Wertung
- 8009
- Angriff
- 29-4№6
- Verteidigung
- 31+6№4
- Schaden
- 60-65№2
- Leben
- 350+50№1
- Tempo
- 9-2№3
- Initiative
- 14+2№3
- Wachstum
- 1
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aschgrauer Drache
- Wertung
- 8009
- Angriff
- 33+4№3
- Verteidigung
- 25-6№7
- Schaden
- 60-65№2
- Leben
- 300-50№2
- Tempo
- 11+2№1
- Initiative
- 12-2№5
- Wachstum
- 1
Details9
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Helden
Gesetze
Gesetze Dungeon
Fraktionsgesetz
Agenten des Triumvirats
Eure Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.
Eure Dungeon-Helden erhalten 2 auf alle Attribute.
Fraktionsgesetz
Alchemistenkodex I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
Fraktionsgesetz
Alchemistenkodex II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
Fraktionsgesetz
Arkanes Wissen
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
Fraktionsgesetz
Bergbau: Edelsteine
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
Fraktionsgesetz
Drachenschuppen
Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.
Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden.
Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master I
Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master II
Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master III
Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master IV
Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master V
Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master VI
Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Fraktionsgesetz
Dungeon Master VII
Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Fraktionsgesetz
Elite-Hydren
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Tempo und 25 TP.
Fraktionsgesetz
Elite-Höhlendrachen
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 8 Angriff und Abwehr sowie 2 Tempo und Initiative.
Fraktionsgesetz
Elite-Infiltratoren
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 TP.
Fraktionsgesetz
Elite-Medusen
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Elite-Minotauren
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +4 Schaden.
Fraktionsgesetz
Elite-Troglodyten
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 2.
Fraktionsgesetz
Elite-Tänzer
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Führer der Nation
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
Fraktionsgesetz
Händlergilde
Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
Fraktionsgesetz
Jadame-Karten
Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.
Eure Helden erhalten 20 Bewegungspunkte.
Fraktionsgesetz
Magische Erziehung
Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Fraktionsgesetz
Oder kein Erz?
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Fraktionsgesetz
Spionagenetzwerk
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +4 Sichtradius.
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +6 Sichtradius.
Fraktionsgesetz
Steuereintreiber
Produziert täglich 250 Gold.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 250 Gold.
Produziert täglich 500 Gold.
Fraktionsgesetz
Sättigung
Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
Fraktionsgesetz
Taktischer Vorteil
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
Fraktionsgesetz
Völker von Jadame
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 20 %.
Sonstiges