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Fraktion

Dungeon

Dungeon Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 33 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.

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Dungeon - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Fraktionen

Gebäude

Gebäude Dungeon

Separate Seite

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Bau

Magiergilde

Byzantinischer Palast II

Amphitheater

Bau II

Labyrinth

Magiergilde II

Marktplatz

Byzantinischer Palast III

Befestigungen

Amphitheater II

Stumme Stimmen

Magiergilde III

Befestigungen II

Chthonisches Zuhause

Höhlenpalast

Magiergilde IV

Befestigungen III

Magiergilde V

Fraktion

Einheiten Dungeon

Rang 1
Vergleichen
Linienwertung: 40
Basis

Troglodyt

Wertung
40
Angriff
25
Verteidigung
35
Schaden
1-35
Leben
86
Tempo
42
Initiative
44
Wachstum
27
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Höllischer Troglodyt

Wertung
52
Angriff
3-24
Verteidigung
6+32
Schaden
1-3-0.55
Leben
86
Tempo
5+11
Initiative
6+12
Wachstum
27
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Giftiger Troglodyt

Wertung
52
Angriff
5+22
Verteidigung
3-35
Schaden
1-4+0.54
Leben
86
Tempo
4-12
Initiative
5-13
Wachstum
27
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 98
Basis

Infiltrator

Wertung
98
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Listiger Infiltrator

Wertung
132
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
7+11
Initiative
6-34
Wachstum
13
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Düsterer Infiltrator

Wertung
132
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
6-12
Initiative
9+31
Wachstum
13
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 3
Vergleichen
Linienwertung: 147
Basis

Onyx-Tänzer

Wertung
147
Angriff
82
Verteidigung
82
Schaden
5-72
Leben
184
Tempo
28
Initiative
48
Wachstum
8
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Jasper-Tänzer

Wertung
205
Angriff
82
Verteidigung
82
Schaden
5-72
Leben
184
Tempo
4+16
Initiative
5-27
Wachstum
8
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Goldener Tänzer

Wertung
205
Angriff
82
Verteidigung
82
Schaden
5-72
Leben
184
Tempo
3-17
Initiative
7+25
Wachstum
8
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Linienwertung: 381
Basis

Minotaurus

Wertung
381
Angriff
115
Verteidigung
115
Schaden
12-143
Leben
404
Tempo
53
Initiative
55
Wachstum
5
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Minotauren-Lord

Wertung
559
Angriff
12-34
Verteidigung
15+31
Schaden
12-14-23
Leben
404
Tempo
62
Initiative
7+23
Wachstum
5
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Minotauren-Vorhut

Wertung
559
Angriff
15+31
Verteidigung
12-34
Schaden
14-16+21
Leben
404
Tempo
62
Initiative
5-25
Wachstum
5
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 5
Vergleichen
Linienwertung: 535
Basis

Medusa

Wertung
535
Angriff
153
Verteidigung
145
Schaden
11-159
Leben
554
Tempo
27
Initiative
49
Wachstum
3
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Medusen-Bildhauerin

Wertung
791
Angriff
18+31
Verteidigung
17+33
Schaden
15-15+27
Leben
554
Tempo
4+15
Initiative
5-18
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Medusenkönigin

Wertung
791
Angriff
15-33
Verteidigung
14-35
Schaden
11-15-29
Leben
554
Tempo
3-16
Initiative
6+17
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 6
Vergleichen
Linienwertung: 1478
Basis

Hydra

Wertung
1478
Angriff
245
Verteidigung
225
Schaden
25-284
Leben
1303
Tempo
46
Initiative
86
Wachstum
2
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Chthonische Hydra

Wertung
2335
Angriff
24-65
Verteidigung
32+61
Schaden
25-28-54
Leben
150+201
Tempo
5-15
Initiative
8-26
Wachstum
2
Details9

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Höllenhydra

Wertung
2335
Angriff
30+61
Verteidigung
26-63
Schaden
30-33+51
Leben
130-203
Tempo
6+14
Initiative
10+24
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 7
Vergleichen
Linienwertung: 4620
Basis

Höhlendrache

Wertung
4620
Angriff
296
Verteidigung
257
Schaden
45-506
Leben
2753
Tempo
84
Initiative
116
Wachstum
1
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Schwarzer Drache

Wertung
8009
Angriff
29-46
Verteidigung
31+64
Schaden
60-652
Leben
350+501
Tempo
9-23
Initiative
14+23
Wachstum
1
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Aschgrauer Drache

Wertung
8009
Angriff
33+43
Verteidigung
25-67
Schaden
60-652
Leben
300-502
Tempo
11+21
Initiative
12-25
Wachstum
1
Details9

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Helden

Creta, Tochter von NavarrHeld
Devir, Sohn von DevirHeld
EnateeHeld
GlastorHeld
Gleard der GraueHeld
Kelarr, Sohn von NavarrHeld
KieranHeld
LodosHeld
MouarenHeld
NarraHeld
RheaHeld
Schwester DeiraHeld
Sonniger RauktolHeld
StachelHeld
Tellaris der VerrateneHeld
TyphonaHeld
YlwariHeld
Zakron der GroßeHeld

Gesetze

Gesetze Dungeon

GesetzAgenten des Triumvirats2 Stufen

Fraktionsgesetz

Agenten des Triumvirats

Eure Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Eure Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.

Stufe 2Kosten: 4

Eure Dungeon-Helden erhalten 2 auf alle Attribute.

GesetzAlchemistenkodex I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Alchemistenkodex I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.

GesetzAlchemistenkodex II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Alchemistenkodex II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.

GesetzArkanes Wissen1 Stufen

Fraktionsgesetz

Arkanes Wissen

Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.

GesetzBergbau: Edelsteine2 Stufen

Fraktionsgesetz

Bergbau: Edelsteine

Produziert täglich 1 Edelstein(e).

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 1 Edelstein(e).

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 2 Edelstein(e).

GesetzDrachenschuppen3 Stufen

Fraktionsgesetz

Drachenschuppen

Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.

Stufe 2Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden.

Stufe 3Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

GesetzDungeon Master I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master I

Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

GesetzDungeon Master II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master II

Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

GesetzDungeon Master III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master III

Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

GesetzDungeon Master IV1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master IV

Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

GesetzDungeon Master V1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master V

Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

GesetzDungeon Master VI1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master VI

Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

GesetzDungeon Master VII1 Stufen

Fraktionsgesetz

Dungeon Master VII

Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

GesetzElite-Hydren2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Hydren

Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Tempo und 25 TP.

GesetzElite-Höhlendrachen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Höhlendrachen

Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 8 Angriff und Abwehr sowie 2 Tempo und Initiative.

GesetzElite-Infiltratoren2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Infiltratoren

Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 TP.

GesetzElite-Medusen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Medusen

Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.

GesetzElite-Minotauren2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Minotauren

Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +4 Schaden.

GesetzElite-Troglodyten2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Troglodyten

Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 2.

GesetzElite-Tänzer2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Tänzer

Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.

GesetzFührer der Nation2 Stufen

Fraktionsgesetz

Führer der Nation

Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.

GesetzHändlergilde1 Stufen

Fraktionsgesetz

Händlergilde

Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.

GesetzJadame-Karten2 Stufen

Fraktionsgesetz

Jadame-Karten

Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 5

Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.

Stufe 2Kosten: 5

Eure Helden erhalten 20 Bewegungspunkte.

GesetzMagische Erziehung1 Stufen

Fraktionsgesetz

Magische Erziehung

Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

GesetzOder kein Erz?2 Stufen

Fraktionsgesetz

Oder kein Erz?

Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.

Stufe 2Kosten: 3

Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Erz.

GesetzRessourcenreichtum I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

GesetzRessourcenreichtum II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

GesetzRessourcenreichtum III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum III

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

GesetzSpionagenetzwerk3 Stufen

Fraktionsgesetz

Spionagenetzwerk

Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.

Stufe 2Kosten: 2

Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +4 Sichtradius.

Stufe 3Kosten: 2

Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +6 Sichtradius.

GesetzSteuereintreiber2 Stufen

Fraktionsgesetz

Steuereintreiber

Produziert täglich 250 Gold.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 250 Gold.

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 500 Gold.

GesetzSättigung1 Stufen

Fraktionsgesetz

Sättigung

Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.

GesetzTaktischer Vorteil1 Stufen

Fraktionsgesetz

Taktischer Vorteil

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.

GesetzVölker von Jadame2 Stufen

Fraktionsgesetz

Völker von Jadame

Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.

Stufe 2Kosten: 3

Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 20 %.

Sonstiges

Nicht kategorisiert