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Fraktion

Tempel

Tempel Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 34 Gebäude, 34 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.

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Tempel - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Fraktionen

Gebäude

Gebäude Tempel

Separate Seite

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Goldenes Kalb

Magiergilde

Sonnentempel II

Gilde der Sechs Winde

Greifenhorst

Garnison II

Sonnensturz-Kapelle

Vogelkäfig II

Magiergilde II

Marktplatz

Sonnentempel III

Befestigungen

Hippodrom

Magiergilde III

Befestigungen II

Grenzbasilika

Hippodrom II

Magiergilde IV

Befestigungen III

Grenzbasilika II

Fraktion

Einheiten Tempel

Rang 1
Vergleichen
Linienwertung: 67
Basis

Schwertkämpfer

Wertung
67
Angriff
43
Verteidigung
44
Schaden
2-34
Leben
122
Tempo
42
Initiative
53
Wachstum
18
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Wachhauptmann

Wertung
87
Angriff
6+11
Verteidigung
5-33
Schaden
2-34
Leben
12-32
Tempo
4-12
Initiative
6+12
Wachstum
18
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Sonnenägis

Wertung
87
Angriff
5-12
Verteidigung
8+31
Schaden
2-34
Leben
15+31
Tempo
5+11
Initiative
5-13
Wachstum
18
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 91
Basis

Armbrustschütze

Wertung
91
Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
35
Initiative
55
Wachstum
14
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Falkner

Wertung
123
Angriff
5-14
Verteidigung
4+13
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
4+14
Initiative
5-25
Wachstum
14
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Scharfschütze

Wertung
123
Angriff
6+13
Verteidigung
3-14
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
3-15
Initiative
7+23
Wachstum
14
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 3
Vergleichen
Linienwertung: 233
Basis

Greif

Wertung
233
Angriff
73
Verteidigung
64
Schaden
5-91
Leben
252
Tempo
55
Initiative
93
Wachstum
7
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Tempelgreif

Wertung
326
Angriff
8-12
Verteidigung
6-44
Schaden
5-91
Leben
252
Tempo
7+13
Initiative
12+21
Wachstum
7
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Wächtergreif

Wertung
326
Angriff
9+11
Verteidigung
10+41
Schaden
7-71
Leben
252
Tempo
6-14
Initiative
10-22
Wachstum
7
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Linienwertung: 289
Basis

Lichtweber

Wertung
289
Angriff
106
Verteidigung
106
Schaden
11-116
Leben
355
Tempo
26
Initiative
46
Wachstum
6
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Hierophant

Wertung
425
Angriff
13-23
Verteidigung
15+21
Schaden
11-11-36
Leben
355
Tempo
4+14
Initiative
46
Wachstum
6
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Sonnenherold

Wertung
425
Angriff
15+21
Verteidigung
13-23
Schaden
11-17+32
Leben
355
Tempo
3-15
Initiative
46
Wachstum
6
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 5
Vergleichen
Linienwertung: 908
Basis

Kavallerie

Wertung
908
Angriff
125
Verteidigung
173
Schaden
10-1410
Leben
851
Tempo
72
Initiative
104
Wachstum
3
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Edle Kavallerie

Wertung
1366
Angriff
12-25
Verteidigung
17-53
Schaden
12-168
Leben
851
Tempo
7-12
Initiative
13+31
Wachstum
3
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Sonnenspeer-Kavallerie

Wertung
1366
Angriff
14+24
Verteidigung
22+51
Schaden
12-168
Leben
851
Tempo
8+11
Initiative
10-34
Wachstum
3
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 6
Vergleichen
Linienwertung: 1152
Basis

Inquisitor

Wertung
1152
Angriff
207
Verteidigung
244
Schaden
19-238
Leben
957
Tempo
46
Initiative
77
Wachstum
2
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Mutter Oberin

Wertung
1853
Angriff
20-67
Verteidigung
28+42
Schaden
19-23-68
Leben
125+304
Tempo
5-15
Initiative
9+15
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Exkommunikator

Wertung
1853
Angriff
26+63
Verteidigung
24-44
Schaden
22-32+63
Leben
95-307
Tempo
6+14
Initiative
8-16
Wachstum
2
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 7
Vergleichen
Linienwertung: 3660
Basis

Engel

Wertung
3660
Angriff
305
Verteidigung
305
Schaden
50-752
Leben
2255
Tempo
48
Initiative
89
Wachstum
1
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Erzengel

Wertung
6396
Angriff
35+52
Verteidigung
305
Schaden
50-752
Leben
225-755
Tempo
5-57
Initiative
12+25
Wachstum
1
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Apotheose

Wertung
6396
Angriff
30-55
Verteidigung
305
Schaden
50-752
Leben
300+752
Tempo
10+52
Initiative
10-27
Wachstum
1
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Helden

Aeos die ErhabeneHeld
Anastasia die SanftmütigeHeld
Avis der KetzerHeld
ClarissaHeld
Der alte Lord MandallHeld
FalkeHeld
Fröhlicher EliasHeld
IsterHeld
Johann JohannssonHeld
JuliusHeld
KeandraHeld
Leon LangfingerHeld
Lia die UngebundeneHeld
Lord EdgarHeld
NadirHeld
PipHeld
VesperHeld
ZenitHeld

Gesetze

Gesetze Tempel

GesetzAusbildung: Abwehr2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Abwehr

Eure Helden erhalten 2 Abwehr.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden erhalten 2 Abwehr.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden erhalten 4 Abwehr.

GesetzAusbildung: Angriff2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Angriff

Eure Helden erhalten 2 Angriff.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden erhalten 2 Angriff.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden erhalten 4 Angriff.

GesetzAusbildung: Fernkampf2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Fernkampf

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Stufe 2Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

GesetzAusbildung: Fernkampf2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Fernkampf

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Stufe 2Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

GesetzAusbildung: Nahkampf2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Nahkampf

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Stufe 2Kosten: 3

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

GesetzAusbildung: Spähen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Spähen

Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden erhalten 2 Sichtradius.

GesetzAusbildung: Wissen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Wissen

Eure Helden erhalten 2 Wissen.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden erhalten 2 Wissen.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden erhalten 4 Wissen.

GesetzAusbildung: Zauberkraft2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ausbildung: Zauberkraft

Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden erhalten 4 Zauberkraft.

GesetzBergbau: Edelsteine2 Stufen

Fraktionsgesetz

Bergbau: Edelsteine

Produziert täglich 1 Edelstein(e).

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 1 Edelstein(e).

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 2 Edelstein(e).

GesetzBrillante Ausführung2 Stufen

Fraktionsgesetz

Brillante Ausführung

Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.

Stufe 2Kosten: 3

Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 2 Runde(n) länger an.

GesetzElite-Armbrustschützen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Armbrustschützen

Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Angriff.

GesetzElite-Engel2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Engel

Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 50 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.

GesetzElite-Greife2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Greife

Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.

GesetzElite-Inquisitoren2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Inquisitoren

Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.

GesetzElite-Kavallerie2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Kavallerie

Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.

GesetzElite-Lichtweber2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Lichtweber

Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +4 Schaden.

GesetzElite-Schwertkämpfer2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Schwertkämpfer

Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Abwehr.

GesetzErmutigung3 Stufen

Fraktionsgesetz

Ermutigung

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 1

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.

Stufe 2Kosten: 1

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moralpunkte.

Stufe 3Kosten: 1

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moralpunkte.

GesetzFokus ist der Schlüssel1 Stufen

Fraktionsgesetz

Fokus ist der Schlüssel

Eure Tempelkreaturen generieren zu Beginn ihres Zuges 1 Fokuspunkt(e).

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Eure Tempelkreaturen generieren zu Beginn ihres Zuges 1 Fokuspunkt(e).

GesetzGlaube an Magie1 Stufen

Fraktionsgesetz

Glaube an Magie

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

GesetzGnade der Sonne1 Stufen

Fraktionsgesetz

Gnade der Sonne

Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

GesetzHeilige Lande1 Stufen

Fraktionsgesetz

Heilige Lande

Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

GesetzHelden der Geschichten2 Stufen

Fraktionsgesetz

Helden der Geschichten

Eure Helden erhalten 1 Moral.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Eure Helden erhalten 1 Moral.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Helden erhalten 2 Moral.

GesetzInquisitionskreuzzug1 Stufen

Fraktionsgesetz

Inquisitionskreuzzug

Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.

GesetzMacht des Glaubens1 Stufen

Fraktionsgesetz

Macht des Glaubens

Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.

GesetzMeisterhafte Architektur1 Stufen

Fraktionsgesetz

Meisterhafte Architektur

Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.

GesetzMünzreform2 Stufen

Fraktionsgesetz

Münzreform

Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.

Stufe 2Kosten: 4

Eure Goldquellen produzieren +20 % Gold.

GesetzRessourcenreichtum I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

GesetzRessourcenreichtum II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

GesetzRessourcenreichtum III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum III

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

GesetzSchnelle Reflexe1 Stufen

Fraktionsgesetz

Schnelle Reflexe

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.

GesetzSegen des Helden1 Stufen

Fraktionsgesetz

Segen des Helden

Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.

GesetzSteuereintreiber2 Stufen

Fraktionsgesetz

Steuereintreiber

Produziert täglich 500 Gold.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Produziert täglich 500 Gold.

Stufe 2Kosten: 3

Produziert täglich 1000 Gold.

GesetzVergeltungsschlag2 Stufen

Fraktionsgesetz

Vergeltungsschlag

Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.

Stufe 2Kosten: 3

Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +100 % Schaden.

Sonstiges

Nicht kategorisiert