Fraktion
Tempel
Tempel Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 34 Gebäude, 34 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
Verwandte Seiten
Tempel - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era
Gebäude
Gebäude Tempel
Дерево строительства
Очередность развития города
Sonnentempel
Sonnentempel
Garnison
Garnison
Vogelkäfig
Vogelkäfig
Magiergilde
Magiergilde
Taverne
Taverne
Sonnentempel II
Sonnentempel II
Gilde der Sechs Winde
Gilde der Sechs Winde
Spähluftschiff
Spähluftschiff
Greifenhorst
Greifenhorst
Garnison II
Garnison II
Sonnensturz-Kapelle
Sonnensturz-Kapelle
Vogelkäfig II
Vogelkäfig II
Magiergilde II
Magiergilde II
Marktplatz
Marktplatz
Sonnentempel III
Sonnentempel III
Bank
Bank
Befestigungen
Befestigungen
Greifenhorst II
Greifenhorst II
Hippodrom
Hippodrom
Sonnensturz-Kapelle II
Sonnensturz-Kapelle II
Magiergilde III
Magiergilde III
Artefakthändler
Artefakthändler
Ressourcenlager
Ressourcenlager
Schatzkammer
Schatzkammer
Befestigungen II
Befestigungen II
Grenzbasilika
Grenzbasilika
Alchemisches Lager
Alchemisches Lager
Hippodrom II
Hippodrom II
Strahlende Schmiede
Strahlende Schmiede
Magiergilde IV
Magiergilde IV
Befestigungen III
Befestigungen III
Grenzbasilika II
Grenzbasilika II
Strahlende Schmiede II
Strahlende Schmiede II
Fraktion
Einheiten Tempel
Schwertkämpfer
- Wertung
- 67
- Angriff
- 4№3
- Verteidigung
- 4№4
- Schaden
- 2-3№4
- Leben
- 12№2
- Tempo
- 4№2
- Initiative
- 5№3
- Wachstum
- 18
Details3
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Wachhauptmann
- Wertung
- 87
- Angriff
- 6+1№1
- Verteidigung
- 5-3№3
- Schaden
- 2-3№4
- Leben
- 12-3№2
- Tempo
- 4-1№2
- Initiative
- 6+1№2
- Wachstum
- 18
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Sonnenägis
- Wertung
- 87
- Angriff
- 5-1№2
- Verteidigung
- 8+3№1
- Schaden
- 2-3№4
- Leben
- 15+3№1
- Tempo
- 5+1№1
- Initiative
- 5-1№3
- Wachstum
- 18
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Armbrustschütze
- Wertung
- 91
- Angriff
- 5№4
- Verteidigung
- 3№4
- Schaden
- 3-4№4
- Leben
- 10№6
- Tempo
- 3№5
- Initiative
- 5№5
- Wachstum
- 14
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Falkner
- Wertung
- 123
- Angriff
- 5-1№4
- Verteidigung
- 4+1№3
- Schaden
- 3-4№4
- Leben
- 10№6
- Tempo
- 4+1№4
- Initiative
- 5-2№5
- Wachstum
- 14
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Scharfschütze
- Wertung
- 123
- Angriff
- 6+1№3
- Verteidigung
- 3-1№4
- Schaden
- 3-4№4
- Leben
- 10№6
- Tempo
- 3-1№5
- Initiative
- 7+2№3
- Wachstum
- 14
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Greif
- Wertung
- 233
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 6№4
- Schaden
- 5-9№1
- Leben
- 25№2
- Tempo
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Wachstum
- 7
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Tempelgreif
- Wertung
- 326
- Angriff
- 8-1№2
- Verteidigung
- 6-4№4
- Schaden
- 5-9№1
- Leben
- 25№2
- Tempo
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Wachstum
- 7
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Wächtergreif
- Wertung
- 326
- Angriff
- 9+1№1
- Verteidigung
- 10+4№1
- Schaden
- 7-7№1
- Leben
- 25№2
- Tempo
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Wachstum
- 7
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Lichtweber
- Wertung
- 289
- Angriff
- 10№6
- Verteidigung
- 10№6
- Schaden
- 11-11№6
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 2№6
- Initiative
- 4№6
- Wachstum
- 6
Details3
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Hierophant
- Wertung
- 425
- Angriff
- 13-2№3
- Verteidigung
- 15+2№1
- Schaden
- 11-11-3№6
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 4+1№4
- Initiative
- 4№6
- Wachstum
- 6
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Sonnenherold
- Wertung
- 425
- Angriff
- 15+2№1
- Verteidigung
- 13-2№3
- Schaden
- 11-17+3№2
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 3-1№5
- Initiative
- 4№6
- Wachstum
- 6
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Kavallerie
- Wertung
- 908
- Angriff
- 12№5
- Verteidigung
- 17№3
- Schaden
- 10-14№10
- Leben
- 85№1
- Tempo
- 7№2
- Initiative
- 10№4
- Wachstum
- 3
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Edle Kavallerie
- Wertung
- 1366
- Angriff
- 12-2№5
- Verteidigung
- 17-5№3
- Schaden
- 12-16№8
- Leben
- 85№1
- Tempo
- 7-1№2
- Initiative
- 13+3№1
- Wachstum
- 3
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Sonnenspeer-Kavallerie
- Wertung
- 1366
- Angriff
- 14+2№4
- Verteidigung
- 22+5№1
- Schaden
- 12-16№8
- Leben
- 85№1
- Tempo
- 8+1№1
- Initiative
- 10-3№4
- Wachstum
- 3
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Inquisitor
- Wertung
- 1152
- Angriff
- 20№7
- Verteidigung
- 24№4
- Schaden
- 19-23№8
- Leben
- 95№7
- Tempo
- 4№6
- Initiative
- 7№7
- Wachstum
- 2
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Mutter Oberin
- Wertung
- 1853
- Angriff
- 20-6№7
- Verteidigung
- 28+4№2
- Schaden
- 19-23-6№8
- Leben
- 125+30№4
- Tempo
- 5-1№5
- Initiative
- 9+1№5
- Wachstum
- 2
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Exkommunikator
- Wertung
- 1853
- Angriff
- 26+6№3
- Verteidigung
- 24-4№4
- Schaden
- 22-32+6№3
- Leben
- 95-30№7
- Tempo
- 6+1№4
- Initiative
- 8-1№6
- Wachstum
- 2
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Engel
- Wertung
- 3660
- Angriff
- 30№5
- Verteidigung
- 30№5
- Schaden
- 50-75№2
- Leben
- 225№5
- Tempo
- 4№8
- Initiative
- 8№9
- Wachstum
- 1
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Erzengel
- Wertung
- 6396
- Angriff
- 35+5№2
- Verteidigung
- 30№5
- Schaden
- 50-75№2
- Leben
- 225-75№5
- Tempo
- 5-5№7
- Initiative
- 12+2№5
- Wachstum
- 1
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Apotheose
- Wertung
- 6396
- Angriff
- 30-5№5
- Verteidigung
- 30№5
- Schaden
- 50-75№2
- Leben
- 300+75№2
- Tempo
- 10+5№2
- Initiative
- 10-2№7
- Wachstum
- 1
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Helden
Gesetze
Gesetze Tempel
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Abwehr
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
Eure Helden erhalten 4 Abwehr.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Angriff
Eure Helden erhalten 2 Angriff.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 2 Angriff.
Eure Helden erhalten 4 Angriff.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Fernkampf
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Fernkampf
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Nahkampf
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Spähen
Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.
Eure Helden erhalten 2 Sichtradius.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Wissen
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
Eure Helden erhalten 4 Wissen.
Fraktionsgesetz
Ausbildung: Zauberkraft
Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.
Eure Helden erhalten 4 Zauberkraft.
Fraktionsgesetz
Bergbau: Edelsteine
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
Fraktionsgesetz
Brillante Ausführung
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 2 Runde(n) länger an.
Fraktionsgesetz
Elite-Armbrustschützen
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Angriff.
Fraktionsgesetz
Elite-Engel
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 50 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Elite-Greife
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
Fraktionsgesetz
Elite-Inquisitoren
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Fraktionsgesetz
Elite-Kavallerie
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Fraktionsgesetz
Elite-Lichtweber
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +4 Schaden.
Fraktionsgesetz
Elite-Schwertkämpfer
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Abwehr.
Fraktionsgesetz
Ermutigung
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Fraktionsgesetz
Fokus ist der Schlüssel
Eure Tempelkreaturen generieren zu Beginn ihres Zuges 1 Fokuspunkt(e).
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Eure Tempelkreaturen generieren zu Beginn ihres Zuges 1 Fokuspunkt(e).
Fraktionsgesetz
Glaube an Magie
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Fraktionsgesetz
Gnade der Sonne
Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Fraktionsgesetz
Heilige Lande
Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Fraktionsgesetz
Helden der Geschichten
Eure Helden erhalten 1 Moral.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten 1 Moral.
Eure Helden erhalten 2 Moral.
Fraktionsgesetz
Inquisitionskreuzzug
Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.
Fraktionsgesetz
Macht des Glaubens
Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.
Fraktionsgesetz
Meisterhafte Architektur
Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.
Fraktionsgesetz
Münzreform
Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.
Eure Goldquellen produzieren +20 % Gold.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Fraktionsgesetz
Schnelle Reflexe
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Fraktionsgesetz
Segen des Helden
Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Steuereintreiber
Produziert täglich 500 Gold.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 500 Gold.
Produziert täglich 1000 Gold.
Fraktionsgesetz
Vergeltungsschlag
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +100 % Schaden.
Sonstiges