Olden Era Wiki

Fraktion

Schwarm

Schwarm Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 22 Einheiten, 34 Gebäude, 31 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.

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Schwarm - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Fraktionen

Gebäude

Gebäude Schwarm

Separate Seite

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Magiergilde

Herz des Schwarms II

Papiernest

Chitin-Zikkurat

Aashöhle II

Magiergilde II

Marktplatz

Herz des Schwarms III

Befestigungen

Papiernest II

Spitze der Nahrungskette

Magiergilde III

Befestigungen II

Chorleiter

Magiergilde IV

Sacrarium Rediti

Befestigungen III

Turm der Liebe II

Magiergilde V

Fraktion

Einheiten Schwarm

Rang 1
Vergleichen
Linienwertung: 65
Basis

Parasit

Wertung
65
Angriff
34
Verteidigung
35
Schaden
2-34
Leben
77
Tempo
33
Initiative
44
Wachstum
21
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Wächterparasit

Wertung
85
Angriff
3-34
Verteidigung
6+32
Schaden
2-34
Leben
9+25
Tempo
4-12
Initiative
5-13
Wachstum
21
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Verwüsterparasit

Wertung
85
Angriff
6+31
Verteidigung
3-35
Schaden
2-34
Leben
7-27
Tempo
5+11
Initiative
6+12
Wachstum
21
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 108
Basis

Heuschrecke

Wertung
108
Angriff
54
Verteidigung
43
Schaden
3-44
Leben
125
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
13
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Riesenheuschrecke

Wertung
146
Angriff
5-24
Verteidigung
43
Schaden
3-53
Leben
16+42
Tempo
6-12
Initiative
73
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Ernteheuschrecke

Wertung
146
Angriff
7+22
Verteidigung
43
Schaden
4-43
Leben
12-45
Tempo
7+11
Initiative
73
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 3
Vergleichen
Linienwertung: 215
Basis

Hornisse

Wertung
215
Angriff
73
Verteidigung
101
Schaden
4-73
Leben
203
Tempo
73
Initiative
102
Wachstum
7
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Sänger

Wertung
300
Angriff
73
Verteidigung
101
Schaden
4-73
Leben
25+52
Tempo
11+21
Initiative
4-88
Wachstum
7
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Stachel

Wertung
300
Angriff
73
Verteidigung
101
Schaden
4-73
Leben
20-53
Tempo
9-22
Initiative
12+81
Wachstum
7
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Einheit

Feuerlarve

Wertung
100
Angriff
47
Verteidigung
48
Schaden
4-49
Leben
87
Tempo
44
Initiative
46
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Linienwertung: 299
Basis

Skorpion

Wertung
299
Angriff
115
Verteidigung
115
Schaden
10-126
Leben
453
Tempo
44
Initiative
37
Wachstum
5
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Vulkanskorpion

Wertung
435
Angriff
11-35
Verteidigung
14+32
Schaden
10-12-1.56
Leben
60+151
Tempo
5+13
Initiative
46
Wachstum
5
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Höhlenskorpion

Wertung
435
Angriff
14+32
Verteidigung
11-35
Schaden
11-14+1.54
Leben
45-153
Tempo
4-14
Initiative
46
Wachstum
5
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 5
Vergleichen
Linienwertung: 825
Basis

Plünderer

Wertung
825
Angriff
181
Verteidigung
127
Schaden
10-401
Leben
455
Tempo
63
Initiative
113
Wachstum
3
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Bedrohlicher Plünderer

Wertung
1242
Angriff
181
Verteidigung
18+62
Schaden
20-301
Leben
455
Tempo
7+12
Initiative
122
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Wahnsinniger Plünderer

Wertung
1242
Angriff
181
Verteidigung
12-67
Schaden
10-401
Leben
455
Tempo
6-13
Initiative
122
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 6
Vergleichen
Linienwertung: 1404
Basis

Waurmos

Wertung
1404
Angriff
207
Verteidigung
206
Schaden
21-237
Leben
1205
Tempo
82
Initiative
86
Wachstum
2
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Verschlinger

Wertung
2250
Angriff
207
Verteidigung
206
Schaden
24-26+35
Leben
1205
Tempo
10+21
Initiative
8-16
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Pyroboros

Wertung
2250
Angriff
207
Verteidigung
206
Schaden
21-23-37
Leben
1205
Tempo
8-22
Initiative
9+15
Wachstum
2
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 7
Vergleichen
Linienwertung: 3356
Basis

Schwarmkönigin

Wertung
3356
Angriff
258
Verteidigung
257
Schaden
60-603
Leben
2006
Tempo
66
Initiative
710
Wachstum
1
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Schwarmmutter

Wertung
5935
Angriff
258
Verteidigung
257
Schaden
60-60-103
Leben
275+253
Tempo
6-36
Initiative
13+54
Wachstum
1
Details9

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Schwarmjägerin

Wertung
5935
Angriff
258
Verteidigung
257
Schaden
70-70+101
Leben
250-254
Tempo
9+33
Initiative
8-59
Wachstum
1
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Helden

Abigor der SchlachtenfürstHeld
ArmandaHeld
Bathym der JuwelenfürstHeld
Curson, Herzog des ZornsHeld
FleuHeld
GoldzungeHeld
GronkHeld
KharisethHeld
LeiraHeld
LoHeld
MahlstromHeld
MilaHeld
NievHeld
NorHeld
OriaxHeld
TaviHeld
XirrHeld
Zoran der SelbsterschaffeneHeld

Gesetze

Gesetze Schwarm

GesetzBeelzebubs Blick1 Stufen

Fraktionsgesetz

Beelzebubs Blick

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über gegnerische Helden und Städte innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über gegnerische Helden und Städte innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

GesetzBergbau: Kristalle2 Stufen

Fraktionsgesetz

Bergbau: Kristalle

Produziert täglich 1 Kristall(e).

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 1 Kristall(e).

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 2 Kristall(e).

GesetzElite-Heuschrecken2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Heuschrecken

Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Tempo.

GesetzElite-Hornissen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Hornissen

Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Initiative.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Initiative.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.

GesetzElite-Parasiten2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Parasiten

Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 TP.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 TP.

GesetzElite-Plünderer2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Plünderer

Die Zunahme von Plünderern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Plünderern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Plünderern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.

GesetzElite-Schwarmköniginnen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Schwarmköniginnen

Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +5 Schaden und erhalten 25 TP.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +5 Schaden und erhalten 25 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +10 Schaden und erhalten 50 TP.

GesetzElite-Waurmos2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Waurmos

Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.

GesetzEliteskorpione2 Stufen

Fraktionsgesetz

Eliteskorpione

Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Moral und Glück.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Moral und Glück.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Moral und Glück.

GesetzEntwickeln, anpassen, überwinden2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entwickeln, anpassen, überwinden

Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -10 % Gold. Die Rekrutierung aufgewerteter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 5

Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -10 % Gold. Die Rekrutierung aufgewerteter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.

Stufe 2Kosten: 5

Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -20 % Gold. Die Rekrutierung aufgewerteter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.

GesetzFokusreserven1 Stufen

Fraktionsgesetz

Fokusreserven

Beginnt jeden Kampf mit +? Fokusladung(en).

Kosten
-1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: -1

Beginnt jeden Kampf mit +? Fokusladung(en).

GesetzFokusreserven1 Stufen

Fraktionsgesetz

Fokusreserven

Beginnt jeden Kampf mit +1 Fokusladung(en).

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Beginnt jeden Kampf mit +1 Fokusladung(en).

GesetzGedeihen und florieren2 Stufen

Fraktionsgesetz

Gedeihen und florieren

Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 50 %.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 50 %.

Stufe 2Kosten: 4

Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 100 %.

GesetzGeheime Wünsche1 Stufen

Fraktionsgesetz

Geheime Wünsche

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über neutrale Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über neutrale Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

GesetzGesetze des Schwarms2 Stufen

Fraktionsgesetz

Gesetze des Schwarms

Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 2 verringert.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 1

Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 2 verringert.

Stufe 2Kosten: 1

Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 4 verringert.

GesetzGroße Eroberung3 Stufen

Fraktionsgesetz

Große Eroberung

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.

Stufe 3Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.

GesetzInfernalische Wut2 Stufen

Fraktionsgesetz

Infernalische Wut

Verbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Verbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.

Stufe 2Kosten: 4

Verbündete Kreaturen verursachen +2 Schaden.

GesetzKein Mitgefühl3 Stufen

Fraktionsgesetz

Kein Mitgefühl

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

Stufe 2Kosten: 3

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

Stufe 3Kosten: 3

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

GesetzManaverschlinger3 Stufen

Fraktionsgesetz

Manaverschlinger

Die Zauber Eurer Helden kosten -1 Mana.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Die Zauber Eurer Helden kosten -1 Mana.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zauber Eurer Helden kosten -2 Mana.

Stufe 3Kosten: 2

Die Zauber Eurer Helden kosten -3 Mana.

GesetzNatürliche Auslese1 Stufen

Fraktionsgesetz

Natürliche Auslese

Externe Behausungen in einem von Euch kontrollierten Gebiet bringen aufgewertete Kreaturen hervor.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Externe Behausungen in einem von Euch kontrollierten Gebiet bringen aufgewertete Kreaturen hervor.

GesetzRessourcenreichtum I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

GesetzRessourcenreichtum II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

GesetzRessourcenreichtum III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum III

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

GesetzSchwarmempfang3 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmempfang

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Abwehr.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 2 Abwehr.

Stufe 3Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 3 Abwehr.

GesetzSchwarmintegration3 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmintegration

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff.

Stufe 2Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff.

Stufe 3Kosten: 2

Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff.

GesetzSchwarmmagie3 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmmagie

Eure Helden verursachen +10 % Magieschaden.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Eure Helden verursachen +10 % Magieschaden.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Helden verursachen +20 % Magieschaden.

Stufe 3Kosten: 3

Eure Helden verursachen +30 % Magieschaden.

GesetzSchwarmnachkommen I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmnachkommen I

Beschworene Feuerlarven verursachen +100 % Schaden, wenn sie sterben.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Beschworene Feuerlarven verursachen +100 % Schaden, wenn sie sterben.

GesetzSchwarmnachkommen II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmnachkommen II

Beschworene Feuerlarven greifen zweimal an.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Beschworene Feuerlarven greifen zweimal an.

GesetzSchwarmnachkommen III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Schwarmnachkommen III

Beschworene Feuerlarven provozieren angrenzende Gegner, sie über andere Einheiten hinweg anzugreifen.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Beschworene Feuerlarven provozieren angrenzende Gegner, sie über andere Einheiten hinweg anzugreifen.

GesetzSteuereintreiber3 Stufen

Fraktionsgesetz

Steuereintreiber

Produziert täglich 250 Gold.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 250 Gold.

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 500 Gold.

Stufe 3Kosten: 2

Produziert täglich 750 Gold.

GesetzUralte Macht1 Stufen

Fraktionsgesetz

Uralte Macht

Urzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Urzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Sonstiges

Nicht kategorisiert