Olden Era Wiki

Fraktion

Schisma

Schisma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 36 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.

Verwandte Seiten

Schisma - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Fraktionen

Gebäude

Gebäude Schisma

Separate Seite

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Himmelsabgrund

Magiergilde

Überrest des Abgrunds II

Aga'Shoth-Ställe

Kultistenturm II

Unfreiwillige Beschwörungen

Magiergilde II

Marktplatz

Überrest des Abgrunds III

Befestigungen

Haus der Ketten

Störendes Beschwörungsritual II

Magiergilde III

Befestigungen II

Aufgeblähtes Anwesen

Magiergilde IV

Befestigungen III

Unheimliches Beschwörungsritual II

Magiergilde V

Fraktion

Einheiten Schisma

Rang 1
Vergleichen
Linienwertung: 59
Basis

Ra'Shoth

Wertung
59
Angriff
34
Verteidigung
35
Schaden
3-33
Leben
104
Tempo
42
Initiative
26
Wachstum
20
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Stechende Ra'Shoth

Wertung
78
Angriff
43
Verteidigung
44
Schaden
3-33
Leben
104
Tempo
4-12
Initiative
4+14
Wachstum
20
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Grausame Ra'Shoth

Wertung
78
Angriff
43
Verteidigung
44
Schaden
3-33
Leben
104
Tempo
5+11
Initiative
3-15
Wachstum
20
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 138
Basis

Kultist

Wertung
138
Angriff
54
Verteidigung
43
Schaden
3-53
Leben
153
Tempo
44
Initiative
46
Wachstum
12
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Binder

Wertung
184
Angriff
6-23
Verteidigung
7+31
Schaden
4-5-0.52
Leben
153
Tempo
53
Initiative
5+15
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Geweihter

Wertung
184
Angriff
8+21
Verteidigung
4-33
Schaden
3-7+0.51
Leben
153
Tempo
53
Initiative
4-16
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 3
Vergleichen
Linienwertung: 194
Basis

Aga'Shoth-Reiter

Wertung
194
Angriff
73
Verteidigung
73
Schaden
5-72
Leben
203
Tempo
46
Initiative
66
Wachstum
8
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Aga'Shoth-Bändiger

Wertung
276
Angriff
8+12
Verteidigung
8+12
Schaden
5-72
Leben
20-53
Tempo
7+13
Initiative
9+23
Wachstum
8
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Aga'Shoth-Mat'ha

Wertung
276
Angriff
7-13
Verteidigung
7-13
Schaden
5-72
Leben
25+52
Tempo
6-14
Initiative
7-25
Wachstum
8
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Linienwertung: 453
Basis

Große Shoth

Wertung
453
Angriff
115
Verteidigung
115
Schaden
10-135
Leben
502
Tempo
53
Initiative
82
Wachstum
4
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Unaussprechliche Shoth

Wertung
657
Angriff
115
Verteidigung
115
Schaden
10-135
Leben
502
Tempo
8+21
Initiative
8-52
Wachstum
4
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Undenkbare Shoth

Wertung
657
Angriff
115
Verteidigung
115
Schaden
10-135
Leben
502
Tempo
6-22
Initiative
13+51
Wachstum
4
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 5
Vergleichen
Linienwertung: 567
Basis

Konkubus

Wertung
567
Angriff
162
Verteidigung
136
Schaden
14-204
Leben
603
Tempo
27
Initiative
58
Wachstum
3
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Herrin der Ketten

Wertung
849
Angriff
162
Verteidigung
136
Schaden
14-20-34
Leben
603
Tempo
4-25
Initiative
7+26
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Verzauberer

Wertung
849
Angriff
162
Verteidigung
136
Schaden
20-20+32
Leben
603
Tempo
6+23
Initiative
5-28
Wachstum
3
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 6
Vergleichen
Linienwertung: 1411
Basis

Schlichter

Wertung
1411
Angriff
207
Verteidigung
206
Schaden
18-229
Leben
758
Tempo
46
Initiative
58
Wachstum
2
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Schlichter der Kluft

Wertung
2259
Angriff
22-66
Verteidigung
24+24
Schaden
18-22-29
Leben
758
Tempo
55
Initiative
12+42
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Aufgeblähter Schlichter

Wertung
2259
Angriff
28+62
Verteidigung
22-25
Schaden
20-24+27
Leben
758
Tempo
55
Initiative
8-46
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 7
Vergleichen
Linienwertung: 3822
Basis

Gesandter des Abgrunds

Wertung
3822
Angriff
305
Verteidigung
305
Schaden
40-605
Leben
2504
Tempo
57
Initiative
98
Wachstum
1
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Aufseher des Abgrunds

Wertung
6719
Angriff
40+51
Verteidigung
40+51
Schaden
40-60-105
Leben
2504
Tempo
6-16
Initiative
10-17
Wachstum
1
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Vollstrecker des Abgrunds

Wertung
6719
Angriff
35-52
Verteidigung
35-53
Schaden
60-60+103
Leben
2504
Tempo
7+15
Initiative
11+16
Wachstum
1
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Helden

Der Eiserne MeisterHeld
DhüvriHeld
Die Gemeinschaft der AugenHeld
Eiskönigin Hel'GhatHeld
Grellekh der VerräterHeld
JänheiHeld
KwinriHeld
Mara Mat'haHeld
Matastala die WeißeHeld
NihilHeld
Ra'DavokHeld
SchwarzhornHeld
Schwester KeiriHeld
Tho der MärtyrerHeld
TölkethHeld
UlkuthHeld
Urgo das WechselbalgHeld
Wal'khaHeld

Gesetze

Gesetze Schisma

GesetzAbsoluter Nullpunkt1 Stufen

Fraktionsgesetz

Absoluter Nullpunkt

Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.

GesetzBergbau: Quecksilber2 Stufen

Fraktionsgesetz

Bergbau: Quecksilber

Produziert täglich 1 Quecksilber.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 1 Quecksilber.

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 2 Quecksilber.

GesetzDer Abgrund starrt zurück1 Stufen

Fraktionsgesetz

Der Abgrund starrt zurück

Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.

GesetzDie Welt gehört uns1 Stufen

Fraktionsgesetz

Die Welt gehört uns

Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.

GesetzEisstürme1 Stufen

Fraktionsgesetz

Eisstürme

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.

GesetzElite-Abgrundgesandte2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Abgrundgesandte

Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.

GesetzElite-Aga'Shoth-Reiter1 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Aga'Shoth-Reiter

Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

GesetzElite-Große-Shoth2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Große-Shoth

Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.

GesetzElite-Konsortinnen1 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Konsortinnen

Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.

GesetzElite-Kultisten1 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Kultisten

Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.

GesetzElite-Ra'Shoth2 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Ra'Shoth

Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.

Kosten
3 / 2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 1 Initiative.

GesetzElite-Schlichter1 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Schlichter

Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.

GesetzEntfesselte Kraft I2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft I

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft II2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft II

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft III2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft III

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft IV2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft IV

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft V2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft V

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft VI2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft VI

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzEntfesselte Kraft VII2 Stufen

Fraktionsgesetz

Entfesselte Kraft VII

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

Stufe 2Kosten: 2

Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.

GesetzErfrierungen1 Stufen

Fraktionsgesetz

Erfrierungen

Gegnerische Helden verlieren in jeder Runde des Kampfes 6 Mana.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gegnerische Helden verlieren in jeder Runde des Kampfes 6 Mana.

GesetzGefrorene Heimat3 Stufen

Fraktionsgesetz

Gefrorene Heimat

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Stufe 2Kosten: 3

Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Stufe 3Kosten: 3

Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

GesetzGehirnfrost1 Stufen

Fraktionsgesetz

Gehirnfrost

Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).

GesetzKalte Berührung2 Stufen

Fraktionsgesetz

Kalte Berührung

Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.

Stufe 2Kosten: 3

Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 2 zusätzliche Runde(n) an.

GesetzKalte Schulter1 Stufen

Fraktionsgesetz

Kalte Schulter

Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.

GesetzMacht des Eises3 Stufen

Fraktionsgesetz

Macht des Eises

Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Helden erhalten +2 Zauberkraft.

Stufe 3Kosten: 2

Eure Helden erhalten +3 Zauberkraft.

GesetzMagie aus einer anderen Welt1 Stufen

Fraktionsgesetz

Magie aus einer anderen Welt

Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.

GesetzPlanare Erforscher3 Stufen

Fraktionsgesetz

Planare Erforscher

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.

Stufe 3Kosten: 2

Produziert täglich 750 Astrologiepunkte.

GesetzRessourcenreichtum I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

GesetzRessourcenreichtum II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

GesetzRessourcenreichtum III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum III

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

GesetzRuf der Tiefe2 Stufen

Fraktionsgesetz

Ruf der Tiefe

Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.

Stufe 2Kosten: 2

Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +20 % Einheiten beschworen.

GesetzSteuereintreiber2 Stufen

Fraktionsgesetz

Steuereintreiber

Produziert täglich 250 Gold.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 250 Gold.

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 500 Gold.

GesetzTiefen des Geistes2 Stufen

Fraktionsgesetz

Tiefen des Geistes

Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 1

Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.

Stufe 2Kosten: 1

Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +20 % Mana wieder her.

GesetzUnvermeidliche Zerstörung3 Stufen

Fraktionsgesetz

Unvermeidliche Zerstörung

Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.

Stufe 2Kosten: 2

Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +20 % alchemischen Staub.

Stufe 3Kosten: 2

Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +30 % alchemischen Staub.

GesetzWeisheit der Generationen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Weisheit der Generationen

Eure Helden erhalten +10 % EP.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Eure Helden erhalten +10 % EP.

Stufe 2Kosten: 4

Eure Helden erhalten +20 % EP.

GesetzÜberlebensbedingungen2 Stufen

Fraktionsgesetz

Überlebensbedingungen

Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 3

Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.

Stufe 2Kosten: 3

Eure Städte produzieren +2 Holz und Erz.

Sonstiges

Nicht kategorisiert