Fraktion
Schisma
Schisma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 36 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Magiergilde V
Magiergilde V
Fraktion
Einheiten Schisma
Ra'Shoth
- Wertung
- 59
- Angriff
- 3№4
- Verteidigung
- 3№5
- Schaden
- 3-3№3
- Leben
- 10№4
- Tempo
- 4№2
- Initiative
- 2№6
- Wachstum
- 20
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Stechende Ra'Shoth
- Wertung
- 78
- Angriff
- 4№3
- Verteidigung
- 4№4
- Schaden
- 3-3№3
- Leben
- 10№4
- Tempo
- 4-1№2
- Initiative
- 4+1№4
- Wachstum
- 20
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Grausame Ra'Shoth
- Wertung
- 78
- Angriff
- 4№3
- Verteidigung
- 4№4
- Schaden
- 3-3№3
- Leben
- 10№4
- Tempo
- 5+1№1
- Initiative
- 3-1№5
- Wachstum
- 20
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Kultist
- Wertung
- 138
- Angriff
- 5№4
- Verteidigung
- 4№3
- Schaden
- 3-5№3
- Leben
- 15№3
- Tempo
- 4№4
- Initiative
- 4№6
- Wachstum
- 12
Details3
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Binder
- Wertung
- 184
- Angriff
- 6-2№3
- Verteidigung
- 7+3№1
- Schaden
- 4-5-0.5№2
- Leben
- 15№3
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 5+1№5
- Wachstum
- 12
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Geweihter
- Wertung
- 184
- Angriff
- 8+2№1
- Verteidigung
- 4-3№3
- Schaden
- 3-7+0.5№1
- Leben
- 15№3
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 4-1№6
- Wachstum
- 12
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aga'Shoth-Reiter
- Wertung
- 194
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 7№3
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 20№3
- Tempo
- 4№6
- Initiative
- 6№6
- Wachstum
- 8
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aga'Shoth-Bändiger
- Wertung
- 276
- Angriff
- 8+1№2
- Verteidigung
- 8+1№2
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 20-5№3
- Tempo
- 7+1№3
- Initiative
- 9+2№3
- Wachstum
- 8
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aga'Shoth-Mat'ha
- Wertung
- 276
- Angriff
- 7-1№3
- Verteidigung
- 7-1№3
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 25+5№2
- Tempo
- 6-1№4
- Initiative
- 7-2№5
- Wachstum
- 8
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Große Shoth
- Wertung
- 453
- Angriff
- 11№5
- Verteidigung
- 11№5
- Schaden
- 10-13№5
- Leben
- 50№2
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 8№2
- Wachstum
- 4
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Unaussprechliche Shoth
- Wertung
- 657
- Angriff
- 11№5
- Verteidigung
- 11№5
- Schaden
- 10-13№5
- Leben
- 50№2
- Tempo
- 8+2№1
- Initiative
- 8-5№2
- Wachstum
- 4
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Undenkbare Shoth
- Wertung
- 657
- Angriff
- 11№5
- Verteidigung
- 11№5
- Schaden
- 10-13№5
- Leben
- 50№2
- Tempo
- 6-2№2
- Initiative
- 13+5№1
- Wachstum
- 4
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Konkubus
- Wertung
- 567
- Angriff
- 16№2
- Verteidigung
- 13№6
- Schaden
- 14-20№4
- Leben
- 60№3
- Tempo
- 2№7
- Initiative
- 5№8
- Wachstum
- 3
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Herrin der Ketten
- Wertung
- 849
- Angriff
- 16№2
- Verteidigung
- 13№6
- Schaden
- 14-20-3№4
- Leben
- 60№3
- Tempo
- 4-2№5
- Initiative
- 7+2№6
- Wachstum
- 3
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Verzauberer
- Wertung
- 849
- Angriff
- 16№2
- Verteidigung
- 13№6
- Schaden
- 20-20+3№2
- Leben
- 60№3
- Tempo
- 6+2№3
- Initiative
- 5-2№8
- Wachstum
- 3
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Schlichter
- Wertung
- 1411
- Angriff
- 20№7
- Verteidigung
- 20№6
- Schaden
- 18-22№9
- Leben
- 75№8
- Tempo
- 4№6
- Initiative
- 5№8
- Wachstum
- 2
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Schlichter der Kluft
- Wertung
- 2259
- Angriff
- 22-6№6
- Verteidigung
- 24+2№4
- Schaden
- 18-22-2№9
- Leben
- 75№8
- Tempo
- 5№5
- Initiative
- 12+4№2
- Wachstum
- 2
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aufgeblähter Schlichter
- Wertung
- 2259
- Angriff
- 28+6№2
- Verteidigung
- 22-2№5
- Schaden
- 20-24+2№7
- Leben
- 75№8
- Tempo
- 5№5
- Initiative
- 8-4№6
- Wachstum
- 2
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Gesandter des Abgrunds
- Wertung
- 3822
- Angriff
- 30№5
- Verteidigung
- 30№5
- Schaden
- 40-60№5
- Leben
- 250№4
- Tempo
- 5№7
- Initiative
- 9№8
- Wachstum
- 1
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Aufseher des Abgrunds
- Wertung
- 6719
- Angriff
- 40+5№1
- Verteidigung
- 40+5№1
- Schaden
- 40-60-10№5
- Leben
- 250№4
- Tempo
- 6-1№6
- Initiative
- 10-1№7
- Wachstum
- 1
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Vollstrecker des Abgrunds
- Wertung
- 6719
- Angriff
- 35-5№2
- Verteidigung
- 35-5№3
- Schaden
- 60-60+10№3
- Leben
- 250№4
- Tempo
- 7+1№5
- Initiative
- 11+1№6
- Wachstum
- 1
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Helden
Gesetze
Gesetze Schisma
Fraktionsgesetz
Absoluter Nullpunkt
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
Fraktionsgesetz
Bergbau: Quecksilber
Produziert täglich 1 Quecksilber.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 1 Quecksilber.
Produziert täglich 2 Quecksilber.
Fraktionsgesetz
Der Abgrund starrt zurück
Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
Fraktionsgesetz
Die Welt gehört uns
Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
Fraktionsgesetz
Eisstürme
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.
Fraktionsgesetz
Elite-Abgrundgesandte
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Fraktionsgesetz
Elite-Aga'Shoth-Reiter
Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Fraktionsgesetz
Elite-Große-Shoth
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.
Fraktionsgesetz
Elite-Konsortinnen
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Elite-Kultisten
Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
Fraktionsgesetz
Elite-Ra'Shoth
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.
- Kosten
- 3 / 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 1 Initiative.
Fraktionsgesetz
Elite-Schlichter
Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft I
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft II
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft III
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft IV
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft V
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft VI
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Entfesselte Kraft VII
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Fraktionsgesetz
Erfrierungen
Gegnerische Helden verlieren in jeder Runde des Kampfes 6 Mana.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Gegnerische Helden verlieren in jeder Runde des Kampfes 6 Mana.
Fraktionsgesetz
Gefrorene Heimat
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 3
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Fraktionsgesetz
Gehirnfrost
Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Fraktionsgesetz
Kalte Berührung
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 2 zusätzliche Runde(n) an.
Fraktionsgesetz
Kalte Schulter
Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
Fraktionsgesetz
Macht des Eises
Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.
Eure Helden erhalten +2 Zauberkraft.
Eure Helden erhalten +3 Zauberkraft.
Fraktionsgesetz
Magie aus einer anderen Welt
Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
Fraktionsgesetz
Planare Erforscher
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
Produziert täglich 750 Astrologiepunkte.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Fraktionsgesetz
Ruf der Tiefe
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +20 % Einheiten beschworen.
Fraktionsgesetz
Steuereintreiber
Produziert täglich 250 Gold.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 250 Gold.
Produziert täglich 500 Gold.
Fraktionsgesetz
Tiefen des Geistes
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +20 % Mana wieder her.
Fraktionsgesetz
Unvermeidliche Zerstörung
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +20 % alchemischen Staub.
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +30 % alchemischen Staub.
Fraktionsgesetz
Weisheit der Generationen
Eure Helden erhalten +10 % EP.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Helden erhalten +10 % EP.
Eure Helden erhalten +20 % EP.
Fraktionsgesetz
Überlebensbedingungen
Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 2
Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.
Eure Städte produzieren +2 Holz und Erz.
Sonstiges