Fraktion
Hain
Hain Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 31 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.
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Scheiterhaufen II
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Magiergilde V
Myzelwurzeln
Myzelwurzeln
Fraktion
Einheiten Hain
Faun
- Wertung
- 84
- Angriff
- 4№3
- Verteidigung
- 3№5
- Schaden
- 3-4№2
- Leben
- 11№3
- Tempo
- 2№4
- Initiative
- 5№3
- Wachstum
- 12
Details3
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Faunenbogenschütze
- Wertung
- 111
- Angriff
- 4-2№3
- Verteidigung
- 3-3№5
- Schaden
- 3-4-1№2
- Leben
- 11№3
- Tempo
- 3-1№3
- Initiative
- 6-1№2
- Wachstum
- 12
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Faunenkrieger
- Wertung
- 111
- Angriff
- 6+2№1
- Verteidigung
- 6+3№2
- Schaden
- 4-5+1№1
- Leben
- 11№3
- Tempo
- 4+1№2
- Initiative
- 7+1№1
- Wachstum
- 12
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Hüpfling
- Wertung
- 131
- Angriff
- 5№4
- Verteidigung
- 3№4
- Schaden
- 3-6№2
- Leben
- 18№1
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 6№4
- Wachstum
- 8
Details4
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Hüpfling des Morgenrots
- Wertung
- 178
- Angriff
- 8+3№1
- Verteidigung
- 3-2№4
- Schaden
- 3-6№2
- Leben
- 18№1
- Tempo
- 6+1№2
- Initiative
- 6-3№4
- Wachstum
- 8
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Hüpfling des Abendrots
- Wertung
- 178
- Angriff
- 5-3№4
- Verteidigung
- 5+2№2
- Schaden
- 3-6№2
- Leben
- 18№1
- Tempo
- 5-1№3
- Initiative
- 9+3№1
- Wachstum
- 8
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Ranken-Iriyad
- Wertung
- 222
- Angriff
- 4№4
- Verteidigung
- 10№1
- Schaden
- 4-8№2
- Leben
- 45№1
- Tempo
- 3№7
- Initiative
- 2№9
- Wachstum
- 6
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Pilz-Iriyad
- Wertung
- 309
- Angriff
- 4№4
- Verteidigung
- 10№1
- Schaden
- 4-8№2
- Leben
- 45№1
- Tempo
- 4-1№6
- Initiative
- 2№9
- Wachstum
- 6
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Kristall-Iriyad
- Wertung
- 309
- Angriff
- 4№4
- Verteidigung
- 10№1
- Schaden
- 5-7№2
- Leben
- 45№1
- Tempo
- 5+1№5
- Initiative
- 2№9
- Wachstum
- 6
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Naiade
- Wertung
- 363
- Angriff
- 11№5
- Verteidigung
- 9№7
- Schaden
- 10-12№6
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 5№3
- Initiative
- 5№5
- Wachstum
- 4
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Frühlings-Naiade
- Wertung
- 518
- Angriff
- 11-2№5
- Verteidigung
- 9№7
- Schaden
- 14-16№1
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 6+1№2
- Initiative
- 7+1№3
- Wachstum
- 4
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Winter-Naiade
- Wertung
- 518
- Angriff
- 13+2№3
- Verteidigung
- 9№7
- Schaden
- 14-16№1
- Leben
- 35№5
- Tempo
- 5-1№3
- Initiative
- 6-1№4
- Wachstum
- 4
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Kräutermagier
- Wertung
- 744
- Angriff
- 12№5
- Verteidigung
- 14№5
- Schaden
- 15-18№5
- Leben
- 65№2
- Tempo
- 4№5
- Initiative
- 6№7
- Wachstum
- 3
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Sporenmagier
- Wertung
- 1106
- Angriff
- 16+4№2
- Verteidigung
- 18+4№2
- Schaden
- 15-18-1.5№5
- Leben
- 65№2
- Tempo
- 6+1№3
- Initiative
- 8№5
- Wachstum
- 3
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Murmelmagier
- Wertung
- 1106
- Angriff
- 12-4№5
- Verteidigung
- 14-4№5
- Schaden
- 18-18+1.5№3
- Leben
- 65№2
- Tempo
- 5-1№4
- Initiative
- 8№5
- Wachstum
- 3
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Qilin
- Wertung
- 1595
- Angriff
- 22№6
- Verteidigung
- 22№5
- Schaden
- 24-30№3
- Leben
- 135№2
- Tempo
- 6№4
- Initiative
- 9№5
- Wachstum
- 2
Details5
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Donner-Qilin
- Wertung
- 2527
- Angriff
- 22-4№6
- Verteidigung
- 22-4№5
- Schaden
- 27-36+1.5№1
- Leben
- 135№2
- Tempo
- 8+1№2
- Initiative
- 11-2№3
- Wachstum
- 2
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Nebel-Qilin
- Wertung
- 2527
- Angriff
- 26+4№3
- Verteidigung
- 26+4№3
- Schaden
- 27-33-1.5№2
- Leben
- 135№2
- Tempo
- 7-1№3
- Initiative
- 13+2№1
- Wachstum
- 2
Details7
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Phönix
- Wertung
- 4330
- Angriff
- 26№7
- Verteidigung
- 24№8
- Schaden
- 45-65№4
- Leben
- 200№6
- Tempo
- 7№5
- Initiative
- 14№3
- Wachstum
- 1
Details6
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Flammender Phönix
- Wertung
- 7594
- Angriff
- 32+6№4
- Verteidigung
- 24-12№8
- Schaden
- 45-65№4
- Leben
- 300+50№2
- Tempo
- 9№3
- Initiative
- 16+1№1
- Wachstum
- 1
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Energie-Phönix
- Wertung
- 7594
- Angriff
- 26-6№7
- Verteidigung
- 36+12№2
- Schaden
- 45-65№4
- Leben
- 250-50№4
- Tempo
- 9№3
- Initiative
- 15-1№2
- Wachstum
- 1
Details8
Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.
Helden
Gesetze
Gesetze Hain
Fraktionsgesetz
Bergbau: Kristalle
Produziert täglich 1 Kristall(e).
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Produziert täglich 1 Kristall(e).
Produziert täglich 2 Kristall(e).
Fraktionsgesetz
Das Glück der Stärkeren
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +2 %.
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +3 %.
Fraktionsgesetz
Die Feder ist mächtiger als das Schwert
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 3
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 2 Stufe(n).
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 3 Stufe(n).
Fraktionsgesetz
Elite-Faune
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
Fraktionsgesetz
Elite-Hüpflinge
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
Fraktionsgesetz
Elite-Iriyaden
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.
Fraktionsgesetz
Elite-Magier
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 3. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
Fraktionsgesetz
Elite-Naiaden
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Fraktionsgesetz
Elite-Phönixe
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 15.
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 20.
Fraktionsgesetz
Elite-Qilins
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +2 Schaden.
- Kosten
- 3 / 2 / 1
- Anzahl der Stufen
- 3
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +2 Schaden.
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +6 Schaden.
Fraktionsgesetz
Entschlossenheit der Natur
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.
Fraktionsgesetz
Fokus
Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Fraktionsgesetz
Fruchtbarer Boden
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +50 %.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 2
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +50 %.
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +100 %.
Fraktionsgesetz
Im Schutz der Bäume
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.
Fraktionsgesetz
Kinder der Wildnis
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 1 und ihre Bewegung um 10.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 1 und ihre Bewegung um 10.
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 2 und ihre Bewegung um 20.
Fraktionsgesetz
Klarer Himmel
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Fraktionsgesetz
Lebendige Wurzeln
Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.
Fraktionsgesetz
Märchen
Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.
Fraktionsgesetz
Naturgewalt
Eure Heldenangriffe verursachen +10 Grundschaden.
- Kosten
- 6
- Anzahl der Stufen
- 1
Eure Heldenangriffe verursachen +10 Grundschaden.
Fraktionsgesetz
Natürlicher Gleichmut
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- Kosten
- 1
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Fraktionsgesetz
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Fraktionsgesetz
Rettet die Wälder
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Holz.
Fraktionsgesetz
Schutzgebiet
Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).
- Kosten
- 5
- Anzahl der Stufen
- 1
Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).
Fraktionsgesetz
Steuereintreiber
Produziert täglich 500 Gold.
- Kosten
- 3
- Anzahl der Stufen
- 1
Produziert täglich 500 Gold.
Fraktionsgesetz
Volkshelden
Eure Helden kosten -40 % Gold.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Eure Helden kosten -40 % Gold.
Fraktionsgesetz
Waldmagie
Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +1 Zauber frei.
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 2
Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +1 Zauber frei.
Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +2 Zauber frei.
Fraktionsgesetz
Widerstand des Waldes
Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).
- Kosten
- 4
- Anzahl der Stufen
- 1
Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).
Fraktionsgesetz
Wildheit der Natur
Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 2
Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
Verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
Fraktionsgesetz
Wissen ist Macht
Eure Helden erhalten 1 Wissen.
- Kosten
- 2
- Anzahl der Stufen
- 3
Eure Helden erhalten 1 Wissen.
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
Eure Helden erhalten 3 Wissen.
Sonstiges