Olden Era Wiki

Fraktion

Hain

Hain Heroes of Might and Magic: Olden Era: Fraktion, 18 Helden, 21 Einheiten, 35 Gebäude, 31 Gesetze, Helden, Einheiten, Gebäude, Gesetze.

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Hain - Fraktion Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Fraktionen

Gebäude

Gebäude Hain

Separate Seite

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Hopfenbeet

Magiergilde

Hainpalast II

Blühender Teich

Magiergilde II

Marktplatz

Hainpalast III

Befestigungen

Menhir-Kreis II

Pilzholzhütte

Magiergilde III

Befestigungen II

Donnerhöhle

Pilzholzhütte II

Scheiterhaufen

Magiergilde IV

Befestigungen III

Donnerhöhle II

Magiergilde V

Myzelwurzeln

Fraktion

Einheiten Hain

Rang 1
Vergleichen
Linienwertung: 84
Basis

Faun

Wertung
84
Angriff
43
Verteidigung
35
Schaden
3-42
Leben
113
Tempo
24
Initiative
53
Wachstum
12
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Faunenbogenschütze

Wertung
111
Angriff
4-23
Verteidigung
3-35
Schaden
3-4-12
Leben
113
Tempo
3-13
Initiative
6-12
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Faunenkrieger

Wertung
111
Angriff
6+21
Verteidigung
6+32
Schaden
4-5+11
Leben
113
Tempo
4+12
Initiative
7+11
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 131
Basis

Hüpfling

Wertung
131
Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
8
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Hüpfling des Morgenrots

Wertung
178
Angriff
8+31
Verteidigung
3-24
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
6+12
Initiative
6-34
Wachstum
8
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Hüpfling des Abendrots

Wertung
178
Angriff
5-34
Verteidigung
5+22
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
5-13
Initiative
9+31
Wachstum
8
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 3
Vergleichen
Linienwertung: 222
Basis

Ranken-Iriyad

Wertung
222
Angriff
44
Verteidigung
101
Schaden
4-82
Leben
451
Tempo
37
Initiative
29
Wachstum
6
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Pilz-Iriyad

Wertung
309
Angriff
44
Verteidigung
101
Schaden
4-82
Leben
451
Tempo
4-16
Initiative
29
Wachstum
6
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Kristall-Iriyad

Wertung
309
Angriff
44
Verteidigung
101
Schaden
5-72
Leben
451
Tempo
5+15
Initiative
29
Wachstum
6
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 4
Vergleichen
Linienwertung: 363
Basis

Naiade

Wertung
363
Angriff
115
Verteidigung
97
Schaden
10-126
Leben
355
Tempo
53
Initiative
55
Wachstum
4
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Frühlings-Naiade

Wertung
518
Angriff
11-25
Verteidigung
97
Schaden
14-161
Leben
355
Tempo
6+12
Initiative
7+13
Wachstum
4
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Winter-Naiade

Wertung
518
Angriff
13+23
Verteidigung
97
Schaden
14-161
Leben
355
Tempo
5-13
Initiative
6-14
Wachstum
4
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 5
Vergleichen
Linienwertung: 744
Basis

Kräutermagier

Wertung
744
Angriff
125
Verteidigung
145
Schaden
15-185
Leben
652
Tempo
45
Initiative
67
Wachstum
3
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Sporenmagier

Wertung
1106
Angriff
16+42
Verteidigung
18+42
Schaden
15-18-1.55
Leben
652
Tempo
6+13
Initiative
85
Wachstum
3
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Murmelmagier

Wertung
1106
Angriff
12-45
Verteidigung
14-45
Schaden
18-18+1.53
Leben
652
Tempo
5-14
Initiative
85
Wachstum
3
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 6
Vergleichen
Linienwertung: 1595
Basis

Qilin

Wertung
1595
Angriff
226
Verteidigung
225
Schaden
24-303
Leben
1352
Tempo
64
Initiative
95
Wachstum
2
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Donner-Qilin

Wertung
2527
Angriff
22-46
Verteidigung
22-45
Schaden
27-36+1.51
Leben
1352
Tempo
8+12
Initiative
11-23
Wachstum
2
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Nebel-Qilin

Wertung
2527
Angriff
26+43
Verteidigung
26+43
Schaden
27-33-1.52
Leben
1352
Tempo
7-13
Initiative
13+21
Wachstum
2
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Rang 7
Vergleichen
Linienwertung: 4330
Basis

Phönix

Wertung
4330
Angriff
267
Verteidigung
248
Schaden
45-654
Leben
2006
Tempo
75
Initiative
143
Wachstum
1
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Flammender Phönix

Wertung
7594
Angriff
32+64
Verteidigung
24-128
Schaden
45-654
Leben
300+502
Tempo
93
Initiative
16+11
Wachstum
1
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Energie-Phönix

Wertung
7594
Angriff
26-67
Verteidigung
36+122
Schaden
45-654
Leben
250-504
Tempo
93
Initiative
15-12
Wachstum
1
Details8

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Helden

AelinielHeld
Alter PilgerHeld
Der BardeHeld
EcholilieHeld
EithHeld
FaleorHeld
GlaciaHeld
Gorel die SpeerspitzeHeld
HalonHeld
MaunzerichHeld
OctaviaHeld
RotschweifHeld
SullieHeld
Tante DaliarHeld
VatawnaHeld
Verführerische Sh'aHeld
VimHeld
Ältester Tss'kishHeld

Gesetze

Gesetze Hain

GesetzBergbau: Kristalle2 Stufen

Fraktionsgesetz

Bergbau: Kristalle

Produziert täglich 1 Kristall(e).

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Produziert täglich 1 Kristall(e).

Stufe 2Kosten: 2

Produziert täglich 2 Kristall(e).

GesetzDas Glück der Stärkeren3 Stufen

Fraktionsgesetz

Das Glück der Stärkeren

Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.

Stufe 2Kosten: 2

Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +2 %.

Stufe 3Kosten: 2

Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +3 %.

GesetzDie Feder ist mächtiger als das Schwert3 Stufen

Fraktionsgesetz

Die Feder ist mächtiger als das Schwert

Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).

Kosten
4
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 4

Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).

Stufe 2Kosten: 4

Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 2 Stufe(n).

Stufe 3Kosten: 4

Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 3 Stufe(n).

GesetzElite-Faune3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Faune

Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

GesetzElite-Hüpflinge3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Hüpflinge

Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

GesetzElite-Iriyaden3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Iriyaden

Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

Stufe 2Kosten: 2

Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.

Stufe 3Kosten: 1

Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.

GesetzElite-Magier3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Magier

Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 3. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

GesetzElite-Naiaden3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Naiaden

Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.

GesetzElite-Phönixe3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Phönixe

Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 15.

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 20.

GesetzElite-Qilins3 Stufen

Fraktionsgesetz

Elite-Qilins

Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +2 Schaden.

Kosten
3 / 2 / 1
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 3

Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +2 Schaden.

Stufe 2Kosten: 2

Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.

Stufe 3Kosten: 1

Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +6 Schaden.

GesetzEntschlossenheit der Natur1 Stufen

Fraktionsgesetz

Entschlossenheit der Natur

Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.

GesetzFokus1 Stufen

Fraktionsgesetz

Fokus

Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).

GesetzFruchtbarer Boden2 Stufen

Fraktionsgesetz

Fruchtbarer Boden

Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +50 %.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +50 %.

Stufe 2Kosten: 4

Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +100 %.

GesetzIm Schutz der Bäume3 Stufen

Fraktionsgesetz

Im Schutz der Bäume

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

Stufe 2Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.

Stufe 3Kosten: 2

Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.

GesetzKinder der Wildnis2 Stufen

Fraktionsgesetz

Kinder der Wildnis

Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 1 und ihre Bewegung um 10.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 1 und ihre Bewegung um 10.

Stufe 2Kosten: 2

Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 2 und ihre Bewegung um 20.

GesetzKlarer Himmel1 Stufen

Fraktionsgesetz

Klarer Himmel

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

GesetzLebendige Wurzeln1 Stufen

Fraktionsgesetz

Lebendige Wurzeln

Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.

GesetzMärchen1 Stufen

Fraktionsgesetz

Märchen

Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.

GesetzNaturgewalt1 Stufen

Fraktionsgesetz

Naturgewalt

Eure Heldenangriffe verursachen +10 Grundschaden.

Kosten
6
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 6

Eure Heldenangriffe verursachen +10 Grundschaden.

GesetzNatürlicher Gleichmut1 Stufen

Fraktionsgesetz

Natürlicher Gleichmut

Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

GesetzRessourcenreichtum I1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum I

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Kosten
1
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 1

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

GesetzRessourcenreichtum II1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum II

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 2

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

GesetzRessourcenreichtum III1 Stufen

Fraktionsgesetz

Ressourcenreichtum III

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

GesetzRettet die Wälder2 Stufen

Fraktionsgesetz

Rettet die Wälder

Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.

Stufe 2Kosten: 2

Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Holz.

GesetzSchutzgebiet1 Stufen

Fraktionsgesetz

Schutzgebiet

Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).

Kosten
5
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 5

Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).

GesetzSteuereintreiber1 Stufen

Fraktionsgesetz

Steuereintreiber

Produziert täglich 500 Gold.

Kosten
3
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 3

Produziert täglich 500 Gold.

GesetzVolkshelden1 Stufen

Fraktionsgesetz

Volkshelden

Eure Helden kosten -40 % Gold.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Eure Helden kosten -40 % Gold.

GesetzWaldmagie2 Stufen

Fraktionsgesetz

Waldmagie

Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +1 Zauber frei.

Kosten
4
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 4

Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +1 Zauber frei.

Stufe 2Kosten: 4

Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +2 Zauber frei.

GesetzWiderstand des Waldes1 Stufen

Fraktionsgesetz

Widerstand des Waldes

Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).

Kosten
4
Anzahl der Stufen
1
Stufe 1Kosten: 4

Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).

GesetzWildheit der Natur2 Stufen

Fraktionsgesetz

Wildheit der Natur

Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
2
Stufe 1Kosten: 2

Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.

Stufe 2Kosten: 2

Verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern.

GesetzWissen ist Macht3 Stufen

Fraktionsgesetz

Wissen ist Macht

Eure Helden erhalten 1 Wissen.

Kosten
2
Anzahl der Stufen
3
Stufe 1Kosten: 2

Eure Helden erhalten 1 Wissen.

Stufe 2Kosten: 2

Eure Helden erhalten 2 Wissen.

Stufe 3Kosten: 2

Eure Helden erhalten 3 Wissen.

Sonstiges

Nicht kategorisiert