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Описание

Wenn Natur und Magie aufeinandertreffen, ist das Resultat stets unvorhersehbar. Die Hüpflinge des Abendrots sind den Glühwürmchen ähnlicher und setzen magische Energiestöße frei, wenn die Sonne untergeht und die Nacht hereinbricht. Dieses Schauspiel ist schlichtweg atemberaubend.

Тип существа
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Статистика

Атака
54
Защита
52
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
53
Инициатива
91
Прирост
8
Золото
200

Линия улучшений

Базовый

Hüpfling

Ранг2
Атака
54
Защита
34
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
53
Инициатива
64
Прирост
8
Золото
150
Способности
SaughüpferСтоимость2Nimmt [2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
Навыки
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Улучшение

Hüpfling des Morgenrots

Ранг2
Атака
8+31
Защита
3-24
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
6+12
Инициатива
6-34
Прирост
8
Золото
200
Способности
MorgentauСтоимость0Generiert 1 Fokusladung(en). Einmal pro Kampf.
Навыки
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus .
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schneller SchlagGegner führen keinen Gegenangriff aus.
Альтернатива

Hüpfling des Abendrots

Ранг2
Атака
5-34
Защита
5+22
Урон
3-62
Здоровье
181
Скорость
5-13
Инициатива
9+31
Прирост
8
Золото
200
Способности
SaughüpferСтоимость2Nimmt [2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
BlüteСтоимость1Erhöht die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer der Runde um 3.
Навыки
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
MagiekernNach dem Tod erhöht diese Kreatur die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Rang 2
Vergleichen

Навыки

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
MagiekernNach dem Tod erhöht diese Kreatur die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer des Kampfes um 1.

Способности

SaughüpferСтоимость2Nimmt [2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
BlüteСтоимость1Erhöht die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer der Runde um 3.

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