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Einheiten

Einheiten und Kreaturen Heroes of Might and Magic: Olden Era

Einheiten und Kreaturen in Heroes of Might and Magic: Olden Era mit Werten, Fraktionen und Rollen.

Einheitenhandbuch

Einheiten, Kreaturen und Upgrades

Karten sind nach Fraktion und Rang gruppiert. Jede Zeile zeigt eine Basiskreatur neben ihren Upgrades, damit Leben, Schaden, Tempo, Fahigkeiten und Fertigkeiten vergleichbar sind.

Sind Einheiten und Kreaturen dasselbe?

Diese Seite deckt beide Begriffe ab: Grundtruppen, Upgrades, Werte, Fahigkeiten und Fertigkeiten.

Wie offne ich Einheiten einer Fraktion?

Nutzen Sie eine Fraktionsseite oder eine URL wie /de/factions/human/units.

Fraktion

Einheiten: Dungeon

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 98
Basis

Infiltrator

Wertung
98
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Listiger Infiltrator

Wertung
132
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
7+11
Initiative
6-34
Wachstum
13
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Düsterer Infiltrator

Wertung
132
Angriff
63
Verteidigung
25
Schaden
3-53
Leben
134
Tempo
6-12
Initiative
9+31
Wachstum
13
Details7

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Hain

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 131
Basis

Hüpfling

Wertung
131
Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
8
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Hüpfling des Morgenrots

Wertung
178
Angriff
8+31
Verteidigung
3-24
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
6+12
Initiative
6-34
Wachstum
8
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Hüpfling des Abendrots

Wertung
178
Angriff
5-34
Verteidigung
5+22
Schaden
3-62
Leben
181
Tempo
5-13
Initiative
9+31
Wachstum
8
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Nekropolis

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 90
Basis

Geist

Wertung
90
Angriff
35
Verteidigung
06
Schaden
2-45
Leben
87
Tempo
62
Initiative
73
Wachstum
16
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Gespenst

Wertung
120
Angriff
63
Verteidigung
0-46
Schaden
2-45
Leben
87
Tempo
71
Initiative
9+11
Wachstum
16
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Fantasma

Wertung
120
Angriff
63
Verteidigung
4+43
Schaden
2-45
Leben
87
Tempo
71
Initiative
8-12
Wachstum
16
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Schisma

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 138
Basis

Kultist

Wertung
138
Angriff
54
Verteidigung
43
Schaden
3-53
Leben
153
Tempo
44
Initiative
46
Wachstum
12
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Binder

Wertung
184
Angriff
6-23
Verteidigung
7+31
Schaden
4-5-0.52
Leben
153
Tempo
53
Initiative
5+15
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Geweihter

Wertung
184
Angriff
8+21
Verteidigung
4-33
Schaden
3-7+0.51
Leben
153
Tempo
53
Initiative
4-16
Wachstum
12
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Schwarm

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 108
Basis

Heuschrecke

Wertung
108
Angriff
54
Verteidigung
43
Schaden
3-44
Leben
125
Tempo
53
Initiative
64
Wachstum
13
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Riesenheuschrecke

Wertung
146
Angriff
5-24
Verteidigung
43
Schaden
3-53
Leben
16+42
Tempo
6-12
Initiative
73
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Ernteheuschrecke

Wertung
146
Angriff
7+22
Verteidigung
43
Schaden
4-43
Leben
12-45
Tempo
7+11
Initiative
73
Wachstum
13
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Tempel

Rang 2
Vergleichen
Linienwertung: 91
Basis

Armbrustschütze

Wertung
91
Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
35
Initiative
55
Wachstum
14
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Upgrade

Falkner

Wertung
123
Angriff
5-14
Verteidigung
4+13
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
4+14
Initiative
5-25
Wachstum
14
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Alternative

Scharfschütze

Wertung
123
Angriff
6+13
Verteidigung
3-14
Schaden
3-44
Leben
106
Tempo
3-15
Initiative
7+23
Wachstum
14
Details6

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Fraktion

Einheiten: Neutral

Rang 2
Vergleichen
Einheit

Ghul

Wertung
1
Angriff
9
Verteidigung
6
Schaden
4-7
Leben
20
Tempo
5
Initiative
5
Details3

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Einheit

Halbling

Wertung
125
Angriff
6
Verteidigung
6
Schaden
3-3
Leben
6
Tempo
6
Initiative
6
Details5

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.

Einheit

Bauer

Wertung
125
Angriff
1
Verteidigung
1
Schaden
1-1
Leben
5
Tempo
1
Initiative
1
Details4

Keine zusatzlichen Fahigkeiten oder Fertigkeiten.