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Описание

Hierophanten dienen den weltlicheren Templern als Kapläne, stärken ihren Glauben und ihre Entschlossenheit. Es heißt, sie könnten mit einem einzigen Gebet die Wunden einer ganzen Schwadron heilen.

Тип существа
Lebendige Kreatur

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Статистика

Атака
133
Защита
151
Урон
11-116
Здоровье
355
Скорость
44
Инициатива
46
Прирост
6
Золото
400

Линия улучшений

Базовый

Lichtweber

Ранг4
Атака
106
Защита
106
Урон
11-116
Здоровье
355
Скорость
26
Инициатива
46
Прирост
6
Золото
290
Способности
Inneres LeuchtenСтоимость1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 1. Dauer: 2 Runde(n).
Навыки
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Улучшение

Hierophant

Ранг4
Атака
13-23
Защита
15+21
Урон
11-11-36
Здоровье
355
Скорость
4+14
Инициатива
46
Прирост
6
Золото
400
Способности
Inneres LeuchtenСтоимость1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 2. Dauer: 2 Runde(n).
Heilige WaschungСтоимость3Hebt alle negativen Effekte von allen verbündeten Kreaturen auf und stellt ihre TP vollständig wieder her.
Навыки
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Альтернатива

Sonnenherold

Ранг4
Атака
15+21
Защита
13-23
Урон
11-17+32
Здоровье
355
Скорость
3-15
Инициатива
46
Прирост
6
Золото
400
Способности
ErhöhungСтоимость1Die anvisierte verbündete Kreatur fügt maximalen Schaden zu. Dauer: 2 Runde(n).
Навыки
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Für Schaden gesalbtImmer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihr Schaden bis zum Ende des Kampfes um +1.
Rang 4
Vergleichen

Навыки

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Способности

Inneres LeuchtenСтоимость1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 2. Dauer: 2 Runde(n).
Heilige WaschungСтоимость3Hebt alle negativen Effekte von allen verbündeten Kreaturen auf und stellt ihre TP vollständig wieder her.

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