Обзор
Mag war ein Meister der arkanen Magie und wollte die Grenzen von Raum und Zeit überwinden. Ein Ritual verlieh ihm tiefes Wissen – doch der Preis dafür war hoch. Er ist nun ein geisterhafter Gedankenstrom und hat einen Großteil seiner Macht, seines Selbstwertgefühls und seines Körpers eingebüßt, der nun allein umherwandelt. Obwohl er nicht mehr unter den Lebenden weilen kann, ist er ein grandioser Magier. Dass er in der Nekromantengilde seine Studien fortführen darf, ist für ihn nur Nebensache.
Боевые характеристики
- Attack
- 1
- Defense
- 0
- Spell power
- 2
- Knowledge
- 4
- Faction
- Nekropolis
- Фракция героя.
- Class
- Nekromant
- Класс героя.
- Specialization
- Arkane Herrschaft
- Erhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.
Стартовые навыки
i
NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.i
Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
Стартовые заклинания
i
Drohendes SchicksalArkane MagieРанг 3Мана 13Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 20 Magieschaden pro Kreaturenklasse.i
NekromantenwilleNeutrale MagieРанг 1Мана 0Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Untoten-Erweckung. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
Стартовая армия
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