Facción
Mazmorra
Mazmorra Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 33 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Mazmorra - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era
Edificios
Edificios Mazmorra
Дерево строительства
Очередность развития города
Palacio bizantino
Palacio bizantino
Gimnasio
Gimnasio
Cubil
Cubil
Refugio
Refugio
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Palacio bizantino II
Palacio bizantino II
Liceo
Liceo
Anfiteatro
Anfiteatro
Cubil II
Cubil II
Laberinto
Laberinto
Refugio II
Refugio II
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Palacio bizantino III
Palacio bizantino III
Banco
Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Anfiteatro II
Anfiteatro II
Voces quietas
Voces quietas
Laberinto II
Laberinto II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Mercader de artefactos
Mercader de artefactos
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Hogar ctónico
Hogar ctónico
Silo alquímico
Silo alquímico
Voces quietas II
Voces quietas II
Palacio de cueva
Palacio de cueva
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Hogar ctónico II
Hogar ctónico II
Palacio de cueva II
Palacio de cueva II
Cofradía de magos V
Cofradía de magos V
Faccion
Unidades Mazmorra
Troglodita
- Valoracion
- 40
- Ataque
- 2№5
- Defensa
- 3№5
- Dano
- 1-3№5
- Salud
- 8№6
- Velocidad
- 4№2
- Iniciativa
- 4№4
- Crecimiento
- 27
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Troglodita infernal
- Valoracion
- 52
- Ataque
- 3-2№4
- Defensa
- 6+3№2
- Dano
- 1-3-0.5№5
- Salud
- 8№6
- Velocidad
- 5+1№1
- Iniciativa
- 6+1№2
- Crecimiento
- 27
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Troglodita tóxico
- Valoracion
- 52
- Ataque
- 5+2№2
- Defensa
- 3-3№5
- Dano
- 1-4+0.5№4
- Salud
- 8№6
- Velocidad
- 4-1№2
- Iniciativa
- 5-1№3
- Crecimiento
- 27
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Infiltrado
- Valoracion
- 98
- Ataque
- 6№3
- Defensa
- 2№5
- Dano
- 3-5№3
- Salud
- 13№4
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 6№4
- Crecimiento
- 13
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Infiltrado astuto
- Valoracion
- 132
- Ataque
- 6№3
- Defensa
- 2№5
- Dano
- 3-5№3
- Salud
- 13№4
- Velocidad
- 7+1№1
- Iniciativa
- 6-3№4
- Crecimiento
- 13
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Infiltrado lúgubre
- Valoracion
- 132
- Ataque
- 6№3
- Defensa
- 2№5
- Dano
- 3-5№3
- Salud
- 13№4
- Velocidad
- 6-1№2
- Iniciativa
- 9+3№1
- Crecimiento
- 13
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Bailarina de ónice
- Valoracion
- 147
- Ataque
- 8№2
- Defensa
- 8№2
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 18№4
- Velocidad
- 2№8
- Iniciativa
- 4№8
- Crecimiento
- 8
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Bailarina de jaspe
- Valoracion
- 205
- Ataque
- 8№2
- Defensa
- 8№2
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 18№4
- Velocidad
- 4+1№6
- Iniciativa
- 5-2№7
- Crecimiento
- 8
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Bailarina áurea
- Valoracion
- 205
- Ataque
- 8№2
- Defensa
- 8№2
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 18№4
- Velocidad
- 3-1№7
- Iniciativa
- 7+2№5
- Crecimiento
- 8
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Minotauro
- Valoracion
- 381
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 11№5
- Dano
- 12-14№3
- Salud
- 40№4
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 5№5
- Crecimiento
- 5
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Señor minotauro
- Valoracion
- 559
- Ataque
- 12-3№4
- Defensa
- 15+3№1
- Dano
- 12-14-2№3
- Salud
- 40№4
- Velocidad
- 6№2
- Iniciativa
- 7+2№3
- Crecimiento
- 5
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Minotauro de la Vanguardia
- Valoracion
- 559
- Ataque
- 15+3№1
- Defensa
- 12-3№4
- Dano
- 14-16+2№1
- Salud
- 40№4
- Velocidad
- 6№2
- Iniciativa
- 5-2№5
- Crecimiento
- 5
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Medusa
- Valoracion
- 535
- Ataque
- 15№3
- Defensa
- 14№5
- Dano
- 11-15№9
- Salud
- 55№4
- Velocidad
- 2№7
- Iniciativa
- 4№9
- Crecimiento
- 3
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Medusa escultora
- Valoracion
- 791
- Ataque
- 18+3№1
- Defensa
- 17+3№3
- Dano
- 15-15+2№7
- Salud
- 55№4
- Velocidad
- 4+1№5
- Iniciativa
- 5-1№8
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Medusa reina
- Valoracion
- 791
- Ataque
- 15-3№3
- Defensa
- 14-3№5
- Dano
- 11-15-2№9
- Salud
- 55№4
- Velocidad
- 3-1№6
- Iniciativa
- 6+1№7
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Hidra
- Valoracion
- 1478
- Ataque
- 24№5
- Defensa
- 22№5
- Dano
- 25-28№4
- Salud
- 130№3
- Velocidad
- 4№6
- Iniciativa
- 8№6
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Hidra ctónica
- Valoracion
- 2335
- Ataque
- 24-6№5
- Defensa
- 32+6№1
- Dano
- 25-28-5№4
- Salud
- 150+20№1
- Velocidad
- 5-1№5
- Iniciativa
- 8-2№6
- Crecimiento
- 2
Detalles9
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Hidra infernal
- Valoracion
- 2335
- Ataque
- 30+6№1
- Defensa
- 26-6№3
- Dano
- 30-33+5№1
- Salud
- 130-20№3
- Velocidad
- 6+1№4
- Iniciativa
- 10+2№4
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Dragón de cueva
- Valoracion
- 4620
- Ataque
- 29№6
- Defensa
- 25№7
- Dano
- 45-50№6
- Salud
- 275№3
- Velocidad
- 8№4
- Iniciativa
- 11№6
- Crecimiento
- 1
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Dragón negro
- Valoracion
- 8009
- Ataque
- 29-4№6
- Defensa
- 31+6№4
- Dano
- 60-65№2
- Salud
- 350+50№1
- Velocidad
- 9-2№3
- Iniciativa
- 14+2№3
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Dragón de ceniza
- Valoracion
- 8009
- Ataque
- 33+4№3
- Defensa
- 25-6№7
- Dano
- 60-65№2
- Salud
- 300-50№2
- Velocidad
- 11+2№1
- Iniciativa
- 12-2№5
- Crecimiento
- 1
Detalles9
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Leyes
Leyes Mazmorra
Ley de facción
Agentes del Triunvirato
Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 en todos los atributos.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 en todos los atributos.
Tus héroes de Mazmorra obtienen 2 en todos los atributos.
Ley de facción
Bailarinas de élite
Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de ataque y defensa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de ataque y defensa.
Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa.
Ley de facción
Conocimiento arcano
Produce 500 puntos de astrología al día.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Produce 500 puntos de astrología al día.
Ley de facción
Código de alquimistas I
Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.
Ley de facción
Código de alquimistas II
Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.
Ley de facción
Dragones de cueva de élite
Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa y 1 de velocidad e iniciativa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa y 1 de velocidad e iniciativa.
Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 8 de ataque y defensa y 2 de velocidad e iniciativa.
Ley de facción
Educación mágica
Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Ley de facción
Escamas de dragón
Las criaturas amistosas reciben -5% de daño mágico.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Las criaturas amistosas reciben -5% de daño mágico.
Las criaturas amistosas reciben -10% de daño mágico.
Las criaturas amistosas reciben -15% de daño mágico.
Ley de facción
Gremio de comerciantes
Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.
Ley de facción
Hidras de élite
Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad y 25 PV.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad y 25 PV.
Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de velocidad y 25 PV.
Ley de facción
Infiltrados de élite
Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 PV.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 PV.
Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 PV.
Ley de facción
Líderes de la nación
Tus héroes generan +10 % puntos de ley.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes generan +10 % puntos de ley.
Tus héroes generan +10 % puntos de ley.
Ley de facción
Maestros de mazmorras I
El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.
Ley de facción
Maestros de mazmorras II
El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.
Ley de facción
Maestros de mazmorras III
El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.
Ley de facción
Maestros de mazmorras IV
El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.
Ley de facción
Maestros de mazmorras V
El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.
Ley de facción
Maestros de mazmorras VI
El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.
Ley de facción
Maestros de mazmorras VII
El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.
Ley de facción
Mapas de Jadame
Tus héroes obtienen 10 puntos de movimiento.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 10 puntos de movimiento.
Tus héroes obtienen 20 puntos de movimiento.
Ley de facción
Medusas de élite
Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
Ley de facción
Minería: Gemas
Produce 1 gema(s) al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 1 gema(s) al día.
Produce 2 gema(s) al día.
Ley de facción
Minotauros de élite
Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +2 de daño.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +2 de daño.
Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +4 de daño.
Ley de facción
Pueblo de Jadame
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 %.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 %.
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 20 %.
Ley de facción
Recaudadores de impuestos
Produce 250 de oro al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 250 de oro al día.
Produce 500 de oro al día.
Ley de facción
Red de espías
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 de radio de visión.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 de radio de visión.
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +4 de radio de visión.
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +6 de radio de visión.
Ley de facción
Riqueza de recursos I
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos II
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos III
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Saturación
Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.
Ley de facción
Trogloditas de élite
Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1.
Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 2.
Ley de facción
Ventaja táctica
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.
Ley de facción
¿Sin mineral?
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de mineral.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de mineral.
La construcción de tus edificios cuesta -40 % de mineral.
Otros