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Facción

Mazmorra

Mazmorra Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 33 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.

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Mazmorra - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Edificios

Edificios Mazmorra

Página separada

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Cofradía de magos

Palacio bizantino II

Anfiteatro

Cubil II

Laberinto

Refugio II

Cofradía de magos II

Mercado

Palacio bizantino III

Voces quietas

Cofradía de magos III

Fortificaciones II

Hogar ctónico

Cofradía de magos IV

Fortificaciones III

Cofradía de magos V

Faccion

Unidades Mazmorra

Rango 1
Comparar
Valoracion de linea: 40
Base

Troglodita

Valoracion
40
Ataque
25
Defensa
35
Dano
1-35
Salud
86
Velocidad
42
Iniciativa
44
Crecimiento
27
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Troglodita infernal

Valoracion
52
Ataque
3-24
Defensa
6+32
Dano
1-3-0.55
Salud
86
Velocidad
5+11
Iniciativa
6+12
Crecimiento
27
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Troglodita tóxico

Valoracion
52
Ataque
5+22
Defensa
3-35
Dano
1-4+0.54
Salud
86
Velocidad
4-12
Iniciativa
5-13
Crecimiento
27
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 2
Comparar
Valoracion de linea: 98
Base

Infiltrado

Valoracion
98
Ataque
63
Defensa
25
Dano
3-53
Salud
134
Velocidad
53
Iniciativa
64
Crecimiento
13
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Infiltrado astuto

Valoracion
132
Ataque
63
Defensa
25
Dano
3-53
Salud
134
Velocidad
7+11
Iniciativa
6-34
Crecimiento
13
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Infiltrado lúgubre

Valoracion
132
Ataque
63
Defensa
25
Dano
3-53
Salud
134
Velocidad
6-12
Iniciativa
9+31
Crecimiento
13
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 3
Comparar
Valoracion de linea: 147
Base

Bailarina de ónice

Valoracion
147
Ataque
82
Defensa
82
Dano
5-72
Salud
184
Velocidad
28
Iniciativa
48
Crecimiento
8
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Bailarina de jaspe

Valoracion
205
Ataque
82
Defensa
82
Dano
5-72
Salud
184
Velocidad
4+16
Iniciativa
5-27
Crecimiento
8
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Bailarina áurea

Valoracion
205
Ataque
82
Defensa
82
Dano
5-72
Salud
184
Velocidad
3-17
Iniciativa
7+25
Crecimiento
8
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Valoracion de linea: 381
Base

Minotauro

Valoracion
381
Ataque
115
Defensa
115
Dano
12-143
Salud
404
Velocidad
53
Iniciativa
55
Crecimiento
5
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Señor minotauro

Valoracion
559
Ataque
12-34
Defensa
15+31
Dano
12-14-23
Salud
404
Velocidad
62
Iniciativa
7+23
Crecimiento
5
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Minotauro de la Vanguardia

Valoracion
559
Ataque
15+31
Defensa
12-34
Dano
14-16+21
Salud
404
Velocidad
62
Iniciativa
5-25
Crecimiento
5
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 5
Comparar
Valoracion de linea: 535
Base

Medusa

Valoracion
535
Ataque
153
Defensa
145
Dano
11-159
Salud
554
Velocidad
27
Iniciativa
49
Crecimiento
3
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Medusa escultora

Valoracion
791
Ataque
18+31
Defensa
17+33
Dano
15-15+27
Salud
554
Velocidad
4+15
Iniciativa
5-18
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Medusa reina

Valoracion
791
Ataque
15-33
Defensa
14-35
Dano
11-15-29
Salud
554
Velocidad
3-16
Iniciativa
6+17
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 6
Comparar
Valoracion de linea: 1478
Base

Hidra

Valoracion
1478
Ataque
245
Defensa
225
Dano
25-284
Salud
1303
Velocidad
46
Iniciativa
86
Crecimiento
2
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Hidra ctónica

Valoracion
2335
Ataque
24-65
Defensa
32+61
Dano
25-28-54
Salud
150+201
Velocidad
5-15
Iniciativa
8-26
Crecimiento
2
Detalles9

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Hidra infernal

Valoracion
2335
Ataque
30+61
Defensa
26-63
Dano
30-33+51
Salud
130-203
Velocidad
6+14
Iniciativa
10+24
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 7
Comparar
Valoracion de linea: 4620
Base

Dragón de cueva

Valoracion
4620
Ataque
296
Defensa
257
Dano
45-506
Salud
2753
Velocidad
84
Iniciativa
116
Crecimiento
1
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Dragón negro

Valoracion
8009
Ataque
29-46
Defensa
31+64
Dano
60-652
Salud
350+501
Velocidad
9-23
Iniciativa
14+23
Crecimiento
1
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Dragón de ceniza

Valoracion
8009
Ataque
33+43
Defensa
25-67
Dano
60-652
Salud
300-502
Velocidad
11+21
Iniciativa
12-25
Crecimiento
1
Detalles9

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Héroes

AguijónHéroe
Creta, hija de NavarrHéroe
Devir, hijo de DevirHéroe
EnateeHéroe
GlastorHéroe
Gleard el GrisHéroe
Hermana DeiraHéroe
Kelarr, hijo de NavarrHéroe
KieranHéroe
LodosHéroe
MotleyHéroe
MouarenHéroe
Rauktol el SoleadoHéroe
RheaHéroe
Tellaris el TraicionadoHéroe
TyphonaHéroe
YlwariHéroe
Zakron el GrandeHéroe

Leyes

Leyes Mazmorra

LeyAgentes del Triunvirato2 niveles

Ley de facción

Agentes del Triunvirato

Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 en todos los atributos.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 en todos los atributos.

Nivel 2Coste: 4

Tus héroes de Mazmorra obtienen 2 en todos los atributos.

LeyBailarinas de élite2 niveles

Ley de facción

Bailarinas de élite

Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de ataque y defensa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de ataque y defensa.

Nivel 2Coste: 2

Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa.

LeyConocimiento arcano1 niveles

Ley de facción

Conocimiento arcano

Produce 500 puntos de astrología al día.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Produce 500 puntos de astrología al día.

LeyCódigo de alquimistas I1 niveles

Ley de facción

Código de alquimistas I

Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.

LeyCódigo de alquimistas II1 niveles

Ley de facción

Código de alquimistas II

Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.

LeyDragones de cueva de élite2 niveles

Ley de facción

Dragones de cueva de élite

Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa y 1 de velocidad e iniciativa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa y 1 de velocidad e iniciativa.

Nivel 2Coste: 2

Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 8 de ataque y defensa y 2 de velocidad e iniciativa.

LeyEducación mágica1 niveles

Ley de facción

Educación mágica

Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

LeyEscamas de dragón3 niveles

Ley de facción

Escamas de dragón

Las criaturas amistosas reciben -5% de daño mágico.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas reciben -5% de daño mágico.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas reciben -10% de daño mágico.

Nivel 3Coste: 2

Las criaturas amistosas reciben -15% de daño mágico.

LeyGremio de comerciantes1 niveles

Ley de facción

Gremio de comerciantes

Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.

LeyHidras de élite2 niveles

Ley de facción

Hidras de élite

Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad y 25 PV.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad y 25 PV.

Nivel 2Coste: 2

Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de velocidad y 25 PV.

LeyInfiltrados de élite2 niveles

Ley de facción

Infiltrados de élite

Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 PV.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 PV.

Nivel 2Coste: 2

Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 PV.

LeyLíderes de la nación2 niveles

Ley de facción

Líderes de la nación

Tus héroes generan +10 % puntos de ley.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Tus héroes generan +10 % puntos de ley.

Nivel 2Coste: 2

Tus héroes generan +10 % puntos de ley.

LeyMaestros de mazmorras I1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras I

El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.

LeyMaestros de mazmorras II1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras II

El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.

LeyMaestros de mazmorras III1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras III

El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.

LeyMaestros de mazmorras IV1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras IV

El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.

LeyMaestros de mazmorras V1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras V

El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.

LeyMaestros de mazmorras VI1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras VI

El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.

LeyMaestros de mazmorras VII1 niveles

Ley de facción

Maestros de mazmorras VII

El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.

LeyMapas de Jadame2 niveles

Ley de facción

Mapas de Jadame

Tus héroes obtienen 10 puntos de movimiento.

Coste
5
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 5

Tus héroes obtienen 10 puntos de movimiento.

Nivel 2Coste: 5

Tus héroes obtienen 20 puntos de movimiento.

LeyMedusas de élite2 niveles

Ley de facción

Medusas de élite

Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.

Nivel 2Coste: 2

Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.

LeyMinería: Gemas2 niveles

Ley de facción

Minería: Gemas

Produce 1 gema(s) al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 1 gema(s) al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 2 gema(s) al día.

LeyMinotauros de élite2 niveles

Ley de facción

Minotauros de élite

Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +2 de daño.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +2 de daño.

Nivel 2Coste: 2

Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +4 de daño.

LeyPueblo de Jadame2 niveles

Ley de facción

Pueblo de Jadame

El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 %.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 %.

Nivel 2Coste: 3

El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 20 %.

LeyRecaudadores de impuestos2 niveles

Ley de facción

Recaudadores de impuestos

Produce 250 de oro al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 250 de oro al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 500 de oro al día.

LeyRed de espías3 niveles

Ley de facción

Red de espías

Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 de radio de visión.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 de radio de visión.

Nivel 2Coste: 2

Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +4 de radio de visión.

Nivel 3Coste: 2

Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +6 de radio de visión.

LeyRiqueza de recursos I1 niveles

Ley de facción

Riqueza de recursos I

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos II1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos II

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos III1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos III

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

LeySaturación1 niveles

Ley de facción

Saturación

Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.

LeyTrogloditas de élite2 niveles

Ley de facción

Trogloditas de élite

Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1.

Nivel 2Coste: 2

Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 2.

LeyVentaja táctica1 niveles

Ley de facción

Ventaja táctica

Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.

Ley¿Sin mineral?2 niveles

Ley de facción

¿Sin mineral?

La construcción de tus edificios cuesta -20 % de mineral.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

La construcción de tus edificios cuesta -20 % de mineral.

Nivel 2Coste: 3

La construcción de tus edificios cuesta -40 % de mineral.

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