Facción
Colmena
Colmena Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 22 Unidades, 34 Edificios, 31 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Colmena - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era
Edificios
Edificios Colmena
Дерево строительства
Очередность развития города
Vivienda abandonada
Vivienda abandonada
Guarida de carroña
Guarida de carroña
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Corazón del colmenar II
Corazón del colmenar II
Nido de papel
Nido de papel
Vivienda abandonada II
Vivienda abandonada II
Zigurat quitinoso
Zigurat quitinoso
Guarida de carroña II
Guarida de carroña II
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Corazón del colmenar III
Corazón del colmenar III
Banco
Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Nido de papel II
Nido de papel II
Cima
Cima
Zigurat quitinoso II
Zigurat quitinoso II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Mano de Belcebú
Mano de Belcebú
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Madrigueras de alma ardiente
Madrigueras de alma ardiente
Silo alquímico
Silo alquímico
Cima II
Cima II
Torre de amor
Torre de amor
Director del Coro
Director del Coro
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Sagrario de retorno
Sagrario de retorno
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Madrigueras de alma ardiente II
Madrigueras de alma ardiente II
Torre de amor II
Torre de amor II
Cofradía de magos V
Cofradía de magos V
Faccion
Unidades Colmena
Parásito
- Valoracion
- 65
- Ataque
- 3№4
- Defensa
- 3№5
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 7№7
- Velocidad
- 3№3
- Iniciativa
- 4№4
- Crecimiento
- 21
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Parásito guardián
- Valoracion
- 85
- Ataque
- 3-3№4
- Defensa
- 6+3№2
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 9+2№5
- Velocidad
- 4-1№2
- Iniciativa
- 5-1№3
- Crecimiento
- 21
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Parásito asolador
- Valoracion
- 85
- Ataque
- 6+3№1
- Defensa
- 3-3№5
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 7-2№7
- Velocidad
- 5+1№1
- Iniciativa
- 6+1№2
- Crecimiento
- 21
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Langosta
- Valoracion
- 108
- Ataque
- 5№4
- Defensa
- 4№3
- Dano
- 3-4№4
- Salud
- 12№5
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 6№4
- Crecimiento
- 13
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Langosta gigante
- Valoracion
- 146
- Ataque
- 5-2№4
- Defensa
- 4№3
- Dano
- 3-5№3
- Salud
- 16+4№2
- Velocidad
- 6-1№2
- Iniciativa
- 7№3
- Crecimiento
- 13
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Langosta cosechadora
- Valoracion
- 146
- Ataque
- 7+2№2
- Defensa
- 4№3
- Dano
- 4-4№3
- Salud
- 12-4№5
- Velocidad
- 7+1№1
- Iniciativa
- 7№3
- Crecimiento
- 13
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Avispón
- Valoracion
- 215
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 4-7№3
- Salud
- 20№3
- Velocidad
- 7№3
- Iniciativa
- 10№2
- Crecimiento
- 7
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Cantor
- Valoracion
- 300
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 4-7№3
- Salud
- 25+5№2
- Velocidad
- 11+2№1
- Iniciativa
- 4-8№8
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Aguijón
- Valoracion
- 300
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 4-7№3
- Salud
- 20-5№3
- Velocidad
- 9-2№2
- Iniciativa
- 12+8№1
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Larva de fuego
- Valoracion
- 100
- Ataque
- 4№7
- Defensa
- 4№8
- Dano
- 4-4№9
- Salud
- 8№7
- Velocidad
- 4№4
- Iniciativa
- 4№6
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Escorpio
- Valoracion
- 299
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 11№5
- Dano
- 10-12№6
- Salud
- 45№3
- Velocidad
- 4№4
- Iniciativa
- 3№7
- Crecimiento
- 5
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Escorpión volcánico
- Valoracion
- 435
- Ataque
- 11-3№5
- Defensa
- 14+3№2
- Dano
- 10-12-1.5№6
- Salud
- 60+15№1
- Velocidad
- 5+1№3
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 5
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Escorpión cavernoso
- Valoracion
- 435
- Ataque
- 14+3№2
- Defensa
- 11-3№5
- Dano
- 11-14+1.5№4
- Salud
- 45-15№3
- Velocidad
- 4-1№4
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 5
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Salteador
- Valoracion
- 825
- Ataque
- 18№1
- Defensa
- 12№7
- Dano
- 10-40№1
- Salud
- 45№5
- Velocidad
- 6№3
- Iniciativa
- 11№3
- Crecimiento
- 3
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Salteador amenazante
- Valoracion
- 1242
- Ataque
- 18№1
- Defensa
- 18+6№2
- Dano
- 20-30№1
- Salud
- 45№5
- Velocidad
- 7+1№2
- Iniciativa
- 12№2
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Salteador maníaco
- Valoracion
- 1242
- Ataque
- 18№1
- Defensa
- 12-6№7
- Dano
- 10-40№1
- Salud
- 45№5
- Velocidad
- 6-1№3
- Iniciativa
- 12№2
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Verme
- Valoracion
- 1404
- Ataque
- 20№7
- Defensa
- 20№6
- Dano
- 21-23№7
- Salud
- 120№5
- Velocidad
- 8№2
- Iniciativa
- 8№6
- Crecimiento
- 2
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Devorador
- Valoracion
- 2250
- Ataque
- 20№7
- Defensa
- 20№6
- Dano
- 24-26+3№5
- Salud
- 120№5
- Velocidad
- 10+2№1
- Iniciativa
- 8-1№6
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Piróvoro
- Valoracion
- 2250
- Ataque
- 20№7
- Defensa
- 20№6
- Dano
- 21-23-3№7
- Salud
- 120№5
- Velocidad
- 8-2№2
- Iniciativa
- 9+1№5
- Crecimiento
- 2
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Reina de la Colmena
- Valoracion
- 3356
- Ataque
- 25№8
- Defensa
- 25№7
- Dano
- 60-60№3
- Salud
- 200№6
- Velocidad
- 6№6
- Iniciativa
- 7№10
- Crecimiento
- 1
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Madre de la Colmena
- Valoracion
- 5935
- Ataque
- 25№8
- Defensa
- 25№7
- Dano
- 60-60-10№3
- Salud
- 275+25№3
- Velocidad
- 6-3№6
- Iniciativa
- 13+5№4
- Crecimiento
- 1
Detalles9
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Cazadora de la Colmena
- Valoracion
- 5935
- Ataque
- 25№8
- Defensa
- 25№7
- Dano
- 70-70+10№1
- Salud
- 250-25№4
- Velocidad
- 9+3№3
- Iniciativa
- 8-5№9
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Leyes
Leyes Colmena
Ley de facción
Avispones de élite
El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de iniciativa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de iniciativa.
El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de iniciativa.
Ley de facción
Deseos ocultos
Tus héroes de la Colmena ven la información exacta de las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Tus héroes de la Colmena ven la información exacta de las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.
Ley de facción
Devorar maná
Los hechizos de tus héroes cuestan -1 de maná.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Los hechizos de tus héroes cuestan -1 de maná.
Los hechizos de tus héroes cuestan -2 de maná.
Los hechizos de tus héroes cuestan -3 de maná.
Ley de facción
Escorpiones de élite
El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de moral y suerte.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de moral y suerte.
El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de moral y suerte.
Ley de facción
Evolucionar, adaptarse, prevalecer
Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -10% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 2
Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -10% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.
Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -20% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.
Ley de facción
Gran conquista
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.
Ley de facción
Integración de la Colmena
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque.
Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque.
Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque.
Ley de facción
Ira infernal
Las criaturas amistosas infligen +1 de daño.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas infligen +1 de daño.
Las criaturas amistosas infligen +2 de daño.
Ley de facción
Langostas de élite
El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.
El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de velocidad.
Ley de facción
Leyes de la Colmena
Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 2.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 2
Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 2.
Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 4.
Ley de facción
Magia de la Colmena
Tus héroes infligen +10 % de daño mágico.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 3
Tus héroes infligen +10 % de daño mágico.
Tus héroes infligen +20 % de daño mágico.
Tus héroes infligen +30 % de daño mágico.
Ley de facción
Minería: Cristales
Produce 1 cristal(es) al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 1 cristal(es) al día.
Produce 2 cristal(es) al día.
Ley de facción
Mirada de Belcebú
Tus héroes de la Colmena ven información exacta sobre los héroes y ciudades enemigos en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Tus héroes de la Colmena ven información exacta sobre los héroes y ciudades enemigos en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.
Ley de facción
Parásitos de élite
El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 PV.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 PV.
El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 PV.
Ley de facción
Poder ancestral
Los hechizos primigenios de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Los hechizos primigenios de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Ley de facción
Prosperar y florecer
Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 50 %.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 50 %.
Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 100 %.
Ley de facción
Recaudadores de impuestos
Produce 250 de oro al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Produce 250 de oro al día.
Produce 500 de oro al día.
Produce 750 de oro al día.
Ley de facción
Recepción de la Colmena
Las criaturas amistosas obtienen 1 de defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Las criaturas amistosas obtienen 1 de defensa.
Las criaturas amistosas obtienen 2 de defensa.
Las criaturas amistosas obtienen 3 de defensa.
Ley de facción
Reinas de la Colmena de élite
El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +5 de daño y obtienen 25 de PV.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +5 de daño y obtienen 25 de PV.
El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +10 de daño y obtienen 50 de PV.
Ley de facción
Reservas de concentración
Comienza cada batalla con +1 carga(s) de concentración.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Comienza cada batalla con +1 carga(s) de concentración.
Ley de facción
Reservas de concentración
Comienza cada batalla con +? carga(s) de concentración.
- Coste
- -1
- Cantidad de niveles
- 1
Comienza cada batalla con +? carga(s) de concentración.
Ley de facción
Riqueza de recursos I
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos II
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos III
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Salteadores de élite
El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.
Ley de facción
Selección natural
Las viviendas externas de una zona que controlas producen criaturas mejoradas.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Las viviendas externas de una zona que controlas producen criaturas mejoradas.
Ley de facción
Sin compasión
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
Ley de facción
Vermes de élite
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.
Ley de facción
Vástagos de la Colmena I
Las larvas de fuego invocadas infligen +100 % de daño al morir.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Las larvas de fuego invocadas infligen +100 % de daño al morir.
Ley de facción
Vástagos de la Colmena II
Las larvas de fuego invocadas atacan dos veces.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Las larvas de fuego invocadas atacan dos veces.
Ley de facción
Vástagos de la Colmena III
Las larvas de fuego invocadas provocan a los enemigos adyacentes para que las ataquen en lugar de a otras unidades.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Las larvas de fuego invocadas provocan a los enemigos adyacentes para que las ataquen en lugar de a otras unidades.
Otros