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Facción

Colmena

Colmena Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 22 Unidades, 34 Edificios, 31 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.

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Edificios

Edificios Colmena

Página separada

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Cofradía de magos

Corazón del colmenar II

Nido de papel

Zigurat quitinoso

Cofradía de magos II

Mercado

Corazón del colmenar III

Nido de papel II

Cima

Cofradía de magos III

Fortificaciones II

Cima II

Director del Coro

Cofradía de magos IV

Sagrario de retorno

Fortificaciones III

Cofradía de magos V

Faccion

Unidades Colmena

Rango 1
Comparar
Valoracion de linea: 65
Base

Parásito

Valoracion
65
Ataque
34
Defensa
35
Dano
2-34
Salud
77
Velocidad
33
Iniciativa
44
Crecimiento
21
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Parásito guardián

Valoracion
85
Ataque
3-34
Defensa
6+32
Dano
2-34
Salud
9+25
Velocidad
4-12
Iniciativa
5-13
Crecimiento
21
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Parásito asolador

Valoracion
85
Ataque
6+31
Defensa
3-35
Dano
2-34
Salud
7-27
Velocidad
5+11
Iniciativa
6+12
Crecimiento
21
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 2
Comparar
Valoracion de linea: 108
Base

Langosta

Valoracion
108
Ataque
54
Defensa
43
Dano
3-44
Salud
125
Velocidad
53
Iniciativa
64
Crecimiento
13
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Langosta gigante

Valoracion
146
Ataque
5-24
Defensa
43
Dano
3-53
Salud
16+42
Velocidad
6-12
Iniciativa
73
Crecimiento
13
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Langosta cosechadora

Valoracion
146
Ataque
7+22
Defensa
43
Dano
4-43
Salud
12-45
Velocidad
7+11
Iniciativa
73
Crecimiento
13
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 3
Comparar
Valoracion de linea: 215
Base

Avispón

Valoracion
215
Ataque
73
Defensa
101
Dano
4-73
Salud
203
Velocidad
73
Iniciativa
102
Crecimiento
7
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Cantor

Valoracion
300
Ataque
73
Defensa
101
Dano
4-73
Salud
25+52
Velocidad
11+21
Iniciativa
4-88
Crecimiento
7
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Aguijón

Valoracion
300
Ataque
73
Defensa
101
Dano
4-73
Salud
20-53
Velocidad
9-22
Iniciativa
12+81
Crecimiento
7
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Unidad

Larva de fuego

Valoracion
100
Ataque
47
Defensa
48
Dano
4-49
Salud
87
Velocidad
44
Iniciativa
46
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Valoracion de linea: 299
Base

Escorpio

Valoracion
299
Ataque
115
Defensa
115
Dano
10-126
Salud
453
Velocidad
44
Iniciativa
37
Crecimiento
5
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Escorpión volcánico

Valoracion
435
Ataque
11-35
Defensa
14+32
Dano
10-12-1.56
Salud
60+151
Velocidad
5+13
Iniciativa
46
Crecimiento
5
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Escorpión cavernoso

Valoracion
435
Ataque
14+32
Defensa
11-35
Dano
11-14+1.54
Salud
45-153
Velocidad
4-14
Iniciativa
46
Crecimiento
5
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 5
Comparar
Valoracion de linea: 825
Base

Salteador

Valoracion
825
Ataque
181
Defensa
127
Dano
10-401
Salud
455
Velocidad
63
Iniciativa
113
Crecimiento
3
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Salteador amenazante

Valoracion
1242
Ataque
181
Defensa
18+62
Dano
20-301
Salud
455
Velocidad
7+12
Iniciativa
122
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Salteador maníaco

Valoracion
1242
Ataque
181
Defensa
12-67
Dano
10-401
Salud
455
Velocidad
6-13
Iniciativa
122
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 6
Comparar
Valoracion de linea: 1404
Base

Verme

Valoracion
1404
Ataque
207
Defensa
206
Dano
21-237
Salud
1205
Velocidad
82
Iniciativa
86
Crecimiento
2
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Devorador

Valoracion
2250
Ataque
207
Defensa
206
Dano
24-26+35
Salud
1205
Velocidad
10+21
Iniciativa
8-16
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Piróvoro

Valoracion
2250
Ataque
207
Defensa
206
Dano
21-23-37
Salud
1205
Velocidad
8-22
Iniciativa
9+15
Crecimiento
2
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 7
Comparar
Valoracion de linea: 3356
Base

Reina de la Colmena

Valoracion
3356
Ataque
258
Defensa
257
Dano
60-603
Salud
2006
Velocidad
66
Iniciativa
710
Crecimiento
1
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Madre de la Colmena

Valoracion
5935
Ataque
258
Defensa
257
Dano
60-60-103
Salud
275+253
Velocidad
6-36
Iniciativa
13+54
Crecimiento
1
Detalles9

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Cazadora de la Colmena

Valoracion
5935
Ataque
258
Defensa
257
Dano
70-70+101
Salud
250-254
Velocidad
9+33
Iniciativa
8-59
Crecimiento
1
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Héroes

Abigor, Duque de la BatallaHéroe
Bathym, Duque de las JoyasHéroe
Curson, Duque de la IraHéroe
FleuHéroe
GrooHéroe
KharisethHéroe
LeiraHéroe
Lengua de OroHéroe
LoHéroe
MilaHéroe
NievHéroe
NorHéroe
OriaxHéroe
PauperHéroe
TaviHéroe
VorágineHéroe
XirrHéroe
Zoran el AutofundadoHéroe

Leyes

Leyes Colmena

LeyAvispones de élite2 niveles

Ley de facción

Avispones de élite

El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de iniciativa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de iniciativa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de iniciativa.

LeyDeseos ocultos1 niveles

Ley de facción

Deseos ocultos

Tus héroes de la Colmena ven la información exacta de las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes de la Colmena ven la información exacta de las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.

LeyDevorar maná3 niveles

Ley de facción

Devorar maná

Los hechizos de tus héroes cuestan -1 de maná.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Los hechizos de tus héroes cuestan -1 de maná.

Nivel 2Coste: 2

Los hechizos de tus héroes cuestan -2 de maná.

Nivel 3Coste: 2

Los hechizos de tus héroes cuestan -3 de maná.

LeyEscorpiones de élite2 niveles

Ley de facción

Escorpiones de élite

El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de moral y suerte.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de moral y suerte.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de moral y suerte.

LeyEvolucionar, adaptarse, prevalecer2 niveles

Ley de facción

Evolucionar, adaptarse, prevalecer

Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -10% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.

Coste
5
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 5

Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -10% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.

Nivel 2Coste: 5

Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -20% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.

LeyGran conquista3 niveles

Ley de facción

Gran conquista

Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.

Nivel 2Coste: 2

Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.

Nivel 3Coste: 2

Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.

LeyIntegración de la Colmena3 niveles

Ley de facción

Integración de la Colmena

Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque.

Nivel 3Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque.

LeyIra infernal2 niveles

Ley de facción

Ira infernal

Las criaturas amistosas infligen +1 de daño.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Las criaturas amistosas infligen +1 de daño.

Nivel 2Coste: 4

Las criaturas amistosas infligen +2 de daño.

LeyLangostas de élite2 niveles

Ley de facción

Langostas de élite

El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de velocidad.

LeyLeyes de la Colmena2 niveles

Ley de facción

Leyes de la Colmena

Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 2.

Coste
1
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 1

Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 2.

Nivel 2Coste: 1

Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 4.

LeyMagia de la Colmena3 niveles

Ley de facción

Magia de la Colmena

Tus héroes infligen +10 % de daño mágico.

Coste
3
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes infligen +10 % de daño mágico.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes infligen +20 % de daño mágico.

Nivel 3Coste: 3

Tus héroes infligen +30 % de daño mágico.

LeyMinería: Cristales2 niveles

Ley de facción

Minería: Cristales

Produce 1 cristal(es) al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 1 cristal(es) al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 2 cristal(es) al día.

LeyMirada de Belcebú1 niveles

Ley de facción

Mirada de Belcebú

Tus héroes de la Colmena ven información exacta sobre los héroes y ciudades enemigos en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes de la Colmena ven información exacta sobre los héroes y ciudades enemigos en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.

LeyParásitos de élite2 niveles

Ley de facción

Parásitos de élite

El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 PV.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 PV.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 PV.

LeyPoder ancestral1 niveles

Ley de facción

Poder ancestral

Los hechizos primigenios de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Los hechizos primigenios de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

LeyProsperar y florecer2 niveles

Ley de facción

Prosperar y florecer

Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 50 %.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 50 %.

Nivel 2Coste: 4

Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 100 %.

LeyRecaudadores de impuestos3 niveles

Ley de facción

Recaudadores de impuestos

Produce 250 de oro al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Produce 250 de oro al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 500 de oro al día.

Nivel 3Coste: 2

Produce 750 de oro al día.

LeyRecepción de la Colmena3 niveles

Ley de facción

Recepción de la Colmena

Las criaturas amistosas obtienen 1 de defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 1 de defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 2 de defensa.

Nivel 3Coste: 2

Las criaturas amistosas obtienen 3 de defensa.

LeyReinas de la Colmena de élite2 niveles

Ley de facción

Reinas de la Colmena de élite

El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +5 de daño y obtienen 25 de PV.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +5 de daño y obtienen 25 de PV.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +10 de daño y obtienen 50 de PV.

LeyReservas de concentración1 niveles

Ley de facción

Reservas de concentración

Comienza cada batalla con +1 carga(s) de concentración.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Comienza cada batalla con +1 carga(s) de concentración.

LeyReservas de concentración1 niveles

Ley de facción

Reservas de concentración

Comienza cada batalla con +? carga(s) de concentración.

Coste
-1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: -1

Comienza cada batalla con +? carga(s) de concentración.

LeyRiqueza de recursos I1 niveles

Ley de facción

Riqueza de recursos I

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos II1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos II

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos III1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos III

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

LeySalteadores de élite2 niveles

Ley de facción

Salteadores de élite

El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.

LeySelección natural1 niveles

Ley de facción

Selección natural

Las viviendas externas de una zona que controlas producen criaturas mejoradas.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Las viviendas externas de una zona que controlas producen criaturas mejoradas.

LeySin compasión3 niveles

Ley de facción

Sin compasión

La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.

Coste
3
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.

Nivel 2Coste: 3

La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.

Nivel 3Coste: 3

La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.

LeyVermes de élite2 niveles

Ley de facción

Vermes de élite

El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.

LeyVástagos de la Colmena I1 niveles

Ley de facción

Vástagos de la Colmena I

Las larvas de fuego invocadas infligen +100 % de daño al morir.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Las larvas de fuego invocadas infligen +100 % de daño al morir.

LeyVástagos de la Colmena II1 niveles

Ley de facción

Vástagos de la Colmena II

Las larvas de fuego invocadas atacan dos veces.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Las larvas de fuego invocadas atacan dos veces.

LeyVástagos de la Colmena III1 niveles

Ley de facción

Vástagos de la Colmena III

Las larvas de fuego invocadas provocan a los enemigos adyacentes para que las ataquen en lugar de a otras unidades.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Las larvas de fuego invocadas provocan a los enemigos adyacentes para que las ataquen en lugar de a otras unidades.

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