Facción
Foresta
Foresta Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 31 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Foresta - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era
Edificios
Edificios Foresta
Дерево строительства
Очередность развития города
Cabañas de faunos
Cabañas de faunos
Huerto de lúpulo
Huerto de lúpulo
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Palacio de la foresta II
Palacio de la foresta II
Círculo de menhires
Círculo de menhires
Cabañas de faunos II
Cabañas de faunos II
Estanque floreciente
Estanque floreciente
Huerto de lúpulo II
Huerto de lúpulo II
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Palacio de la foresta III
Palacio de la foresta III
Banco
Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Círculo de menhires II
Círculo de menhires II
Cabaña de setamadera
Cabaña de setamadera
Estanque floreciente II
Estanque floreciente II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Madre naturaleza
Madre naturaleza
Mercader de artefactos
Mercader de artefactos
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Guarida del trueno
Guarida del trueno
Silo alquímico
Silo alquímico
Cabaña de setamadera II
Cabaña de setamadera II
Pira
Pira
Manantial de vida
Manantial de vida
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Raíces del Micelio
Raíces del Micelio
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Guarida del trueno II
Guarida del trueno II
Pira II
Pira II
Cofradía de magos V
Cofradía de magos V
Faccion
Unidades Foresta
Fauno
- Valoracion
- 84
- Ataque
- 4№3
- Defensa
- 3№5
- Dano
- 3-4№2
- Salud
- 11№3
- Velocidad
- 2№4
- Iniciativa
- 5№3
- Crecimiento
- 12
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Fauno arquero
- Valoracion
- 111
- Ataque
- 4-2№3
- Defensa
- 3-3№5
- Dano
- 3-4-1№2
- Salud
- 11№3
- Velocidad
- 3-1№3
- Iniciativa
- 6-1№2
- Crecimiento
- 12
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Fauno guerrero
- Valoracion
- 111
- Ataque
- 6+2№1
- Defensa
- 6+3№2
- Dano
- 4-5+1№1
- Salud
- 11№3
- Velocidad
- 4+1№2
- Iniciativa
- 7+1№1
- Crecimiento
- 12
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Lupuciérnaga
- Valoracion
- 131
- Ataque
- 5№4
- Defensa
- 3№4
- Dano
- 3-6№2
- Salud
- 18№1
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 6№4
- Crecimiento
- 8
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Lupuciérnaga del alba
- Valoracion
- 178
- Ataque
- 8+3№1
- Defensa
- 3-2№4
- Dano
- 3-6№2
- Salud
- 18№1
- Velocidad
- 6+1№2
- Iniciativa
- 6-3№4
- Crecimiento
- 8
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Lupuciérnaga del ocaso
- Valoracion
- 178
- Ataque
- 5-3№4
- Defensa
- 5+2№2
- Dano
- 3-6№2
- Salud
- 18№1
- Velocidad
- 5-1№3
- Iniciativa
- 9+3№1
- Crecimiento
- 8
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Íriyad de enredadera
- Valoracion
- 222
- Ataque
- 4№4
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 4-8№2
- Salud
- 45№1
- Velocidad
- 3№7
- Iniciativa
- 2№9
- Crecimiento
- 6
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Íriyad fúngico
- Valoracion
- 309
- Ataque
- 4№4
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 4-8№2
- Salud
- 45№1
- Velocidad
- 4-1№6
- Iniciativa
- 2№9
- Crecimiento
- 6
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Íriyad de cristal
- Valoracion
- 309
- Ataque
- 4№4
- Defensa
- 10№1
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 45№1
- Velocidad
- 5+1№5
- Iniciativa
- 2№9
- Crecimiento
- 6
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Náyade
- Valoracion
- 363
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 9№7
- Dano
- 10-12№6
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 5№5
- Crecimiento
- 4
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Náyade vernal
- Valoracion
- 518
- Ataque
- 11-2№5
- Defensa
- 9№7
- Dano
- 14-16№1
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 6+1№2
- Iniciativa
- 7+1№3
- Crecimiento
- 4
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Náyade brumal
- Valoracion
- 518
- Ataque
- 13+2№3
- Defensa
- 9№7
- Dano
- 14-16№1
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 5-1№3
- Iniciativa
- 6-1№4
- Crecimiento
- 4
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Herbomante
- Valoracion
- 744
- Ataque
- 12№5
- Defensa
- 14№5
- Dano
- 15-18№5
- Salud
- 65№2
- Velocidad
- 4№5
- Iniciativa
- 6№7
- Crecimiento
- 3
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Esporamante
- Valoracion
- 1106
- Ataque
- 16+4№2
- Defensa
- 18+4№2
- Dano
- 15-18-1.5№5
- Salud
- 65№2
- Velocidad
- 6+1№3
- Iniciativa
- 8№5
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Murmumante
- Valoracion
- 1106
- Ataque
- 12-4№5
- Defensa
- 14-4№5
- Dano
- 18-18+1.5№3
- Salud
- 65№2
- Velocidad
- 5-1№4
- Iniciativa
- 8№5
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Qilin
- Valoracion
- 1595
- Ataque
- 22№6
- Defensa
- 22№5
- Dano
- 24-30№3
- Salud
- 135№2
- Velocidad
- 6№4
- Iniciativa
- 9№5
- Crecimiento
- 2
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Qilin de trueno
- Valoracion
- 2527
- Ataque
- 22-4№6
- Defensa
- 22-4№5
- Dano
- 27-36+1.5№1
- Salud
- 135№2
- Velocidad
- 8+1№2
- Iniciativa
- 11-2№3
- Crecimiento
- 2
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Qilin de niebla
- Valoracion
- 2527
- Ataque
- 26+4№3
- Defensa
- 26+4№3
- Dano
- 27-33-1.5№2
- Salud
- 135№2
- Velocidad
- 7-1№3
- Iniciativa
- 13+2№1
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Fénix
- Valoracion
- 4330
- Ataque
- 26№7
- Defensa
- 24№8
- Dano
- 45-65№4
- Salud
- 200№6
- Velocidad
- 7№5
- Iniciativa
- 14№3
- Crecimiento
- 1
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Fénix llameante
- Valoracion
- 7594
- Ataque
- 32+6№4
- Defensa
- 24-12№8
- Dano
- 45-65№4
- Salud
- 300+50№2
- Velocidad
- 9№3
- Iniciativa
- 16+1№1
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Fénix de energía
- Valoracion
- 7594
- Ataque
- 26-6№7
- Defensa
- 36+12№2
- Dano
- 45-65№4
- Salud
- 250-50№4
- Velocidad
- 9№3
- Iniciativa
- 15-1№2
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Leyes
Leyes Foresta
Ley de facción
Cielo despejado
Produce 250 puntos de astrología al día.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Produce 250 puntos de astrología al día.
Ley de facción
Concentración
En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.
Ley de facción
Cuento de hadas
Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
Ley de facción
El poder de la palabra escrita
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 3
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 2 nivel(es).
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 3 nivel(es).
Ley de facción
El saber es poder
Tus héroes obtienen 1 de conocimiento.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Tus héroes obtienen 1 de conocimiento.
Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.
Tus héroes obtienen 3 de conocimiento.
Ley de facción
Faunos de élite
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 6. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
Ley de facción
Fuerza de la naturaleza
Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.
Ley de facción
Fénix de élite
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10.
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 15.
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 20.
Ley de facción
Hijos de la naturaleza
Tus héroes de Foresta obtienen 1 de radio de visión y 10 puntos de movimiento.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes de Foresta obtienen 1 de radio de visión y 10 puntos de movimiento.
Tus héroes de Foresta obtienen 2 de radio de visión y 20 puntos de movimiento.
Ley de facción
Héroes del pueblo
Tus héroes cuestan -40% de oro.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Tus héroes cuestan -40% de oro.
Ley de facción
La suerte del más fuerte
Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
Ahora, las criaturas amistosas tienen +2 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
Ahora, las criaturas amistosas tienen +3 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
Ley de facción
Lupuciérnagas de élite
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2. Siempre infligen el daño máximo.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2. Siempre infligen el daño máximo.
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 4. Siempre infligen el daño máximo.
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 6. Siempre infligen el daño máximo.
Ley de facción
Magia del bosque
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 hechizo(s) en el Observatorio.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 hechizo(s) en el Observatorio.
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +2 hechizo(s) en el Observatorio.
Ley de facción
Mantes de élite
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 2. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 3. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
Ley de facción
Minería: Cristales
Produce 1 cristal(es) al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 1 cristal(es) al día.
Produce 2 cristal(es) al día.
Ley de facción
Naturaleza salvaje
Las criaturas amistosas infligen un 25 % más de daño con los golpes de suerte.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas infligen un 25 % más de daño con los golpes de suerte.
Las criaturas amistosas infligen un 50 % más de daño con los golpes de suerte.
Ley de facción
Náyades de élite
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa.
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
Ley de facción
Qilin de élite
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 de daño.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 de daño.
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +6 de daño.
Ley de facción
Raíces vivas
Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.
Ley de facción
Recaudadores de impuestos
Produce 500 de oro al día.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Produce 500 de oro al día.
Ley de facción
Resistencia del bosque
Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).
Ley de facción
Resolución de la naturaleza
Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.
Ley de facción
Riqueza de recursos I
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos II
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos III
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Salvemos los bosques
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de madera.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de madera.
La construcción de tus edificios cuesta -40 % de madera.
Ley de facción
Santuario
Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.
Ley de facción
Serenidad natural
Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).
Ley de facción
Suelo fértil
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 %.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 %.
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +100 %.
Ley de facción
Velado por los árboles
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.
Ley de facción
Íriyad de élite
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- Coste
- 3 / 2 / 1
- Cantidad de niveles
- 3
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 15 PV.
Otros