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Facción

Foresta

Foresta Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 31 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.

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Foresta - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Edificios

Edificios Foresta

Página separada

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Huerto de lúpulo

Cofradía de magos

Palacio de la foresta II

Cofradía de magos II

Mercado

Palacio de la foresta III

Cabaña de setamadera

Cofradía de magos III

Fortificaciones II

Pira

Manantial de vida

Cofradía de magos IV

Fortificaciones III

Cofradía de magos V

Faccion

Unidades Foresta

Rango 1
Comparar
Valoracion de linea: 84
Base

Fauno

Valoracion
84
Ataque
43
Defensa
35
Dano
3-42
Salud
113
Velocidad
24
Iniciativa
53
Crecimiento
12
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Fauno arquero

Valoracion
111
Ataque
4-23
Defensa
3-35
Dano
3-4-12
Salud
113
Velocidad
3-13
Iniciativa
6-12
Crecimiento
12
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Fauno guerrero

Valoracion
111
Ataque
6+21
Defensa
6+32
Dano
4-5+11
Salud
113
Velocidad
4+12
Iniciativa
7+11
Crecimiento
12
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 2
Comparar
Valoracion de linea: 131
Base

Lupuciérnaga

Valoracion
131
Ataque
54
Defensa
34
Dano
3-62
Salud
181
Velocidad
53
Iniciativa
64
Crecimiento
8
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Lupuciérnaga del alba

Valoracion
178
Ataque
8+31
Defensa
3-24
Dano
3-62
Salud
181
Velocidad
6+12
Iniciativa
6-34
Crecimiento
8
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Lupuciérnaga del ocaso

Valoracion
178
Ataque
5-34
Defensa
5+22
Dano
3-62
Salud
181
Velocidad
5-13
Iniciativa
9+31
Crecimiento
8
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 3
Comparar
Valoracion de linea: 222
Base

Íriyad de enredadera

Valoracion
222
Ataque
44
Defensa
101
Dano
4-82
Salud
451
Velocidad
37
Iniciativa
29
Crecimiento
6
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Íriyad fúngico

Valoracion
309
Ataque
44
Defensa
101
Dano
4-82
Salud
451
Velocidad
4-16
Iniciativa
29
Crecimiento
6
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Íriyad de cristal

Valoracion
309
Ataque
44
Defensa
101
Dano
5-72
Salud
451
Velocidad
5+15
Iniciativa
29
Crecimiento
6
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Valoracion de linea: 363
Base

Náyade

Valoracion
363
Ataque
115
Defensa
97
Dano
10-126
Salud
355
Velocidad
53
Iniciativa
55
Crecimiento
4
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Náyade vernal

Valoracion
518
Ataque
11-25
Defensa
97
Dano
14-161
Salud
355
Velocidad
6+12
Iniciativa
7+13
Crecimiento
4
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Náyade brumal

Valoracion
518
Ataque
13+23
Defensa
97
Dano
14-161
Salud
355
Velocidad
5-13
Iniciativa
6-14
Crecimiento
4
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 5
Comparar
Valoracion de linea: 744
Base

Herbomante

Valoracion
744
Ataque
125
Defensa
145
Dano
15-185
Salud
652
Velocidad
45
Iniciativa
67
Crecimiento
3
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Esporamante

Valoracion
1106
Ataque
16+42
Defensa
18+42
Dano
15-18-1.55
Salud
652
Velocidad
6+13
Iniciativa
85
Crecimiento
3
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Murmumante

Valoracion
1106
Ataque
12-45
Defensa
14-45
Dano
18-18+1.53
Salud
652
Velocidad
5-14
Iniciativa
85
Crecimiento
3
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 6
Comparar
Valoracion de linea: 1595
Base

Qilin

Valoracion
1595
Ataque
226
Defensa
225
Dano
24-303
Salud
1352
Velocidad
64
Iniciativa
95
Crecimiento
2
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Qilin de trueno

Valoracion
2527
Ataque
22-46
Defensa
22-45
Dano
27-36+1.51
Salud
1352
Velocidad
8+12
Iniciativa
11-23
Crecimiento
2
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Qilin de niebla

Valoracion
2527
Ataque
26+43
Defensa
26+43
Dano
27-33-1.52
Salud
1352
Velocidad
7-13
Iniciativa
13+21
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 7
Comparar
Valoracion de linea: 4330
Base

Fénix

Valoracion
4330
Ataque
267
Defensa
248
Dano
45-654
Salud
2006
Velocidad
75
Iniciativa
143
Crecimiento
1
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Fénix llameante

Valoracion
7594
Ataque
32+64
Defensa
24-128
Dano
45-654
Salud
300+502
Velocidad
93
Iniciativa
16+11
Crecimiento
1
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Fénix de energía

Valoracion
7594
Ataque
26-67
Defensa
36+122
Dano
45-654
Salud
250-504
Velocidad
93
Iniciativa
15-12
Crecimiento
1
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Héroes

AelinielHéroe
Anciano Tss'kishHéroe
ColajengibreHéroe
EcholilyHéroe
EithHéroe
El juglarHéroe
FaleorHéroe
GlaciaHéroe
Gorel Punta de LanzaHéroe
HalonHéroe
MreowaHéroe
OctaviaHéroe
Seductora Sh'aHéroe
SuliHéroe
Tía DaliarHéroe
VatawnaHéroe
Viejo PeregrinoHéroe
VimHéroe

Leyes

Leyes Foresta

LeyCielo despejado1 niveles

Ley de facción

Cielo despejado

Produce 250 puntos de astrología al día.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Produce 250 puntos de astrología al día.

LeyConcentración1 niveles

Ley de facción

Concentración

En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.

LeyCuento de hadas1 niveles

Ley de facción

Cuento de hadas

Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.

LeyEl poder de la palabra escrita3 niveles

Ley de facción

El poder de la palabra escrita

Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Coste
4
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 4

Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Nivel 2Coste: 4

Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 2 nivel(es).

Nivel 3Coste: 4

Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 3 nivel(es).

LeyEl saber es poder3 niveles

Ley de facción

El saber es poder

Tus héroes obtienen 1 de conocimiento.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Tus héroes obtienen 1 de conocimiento.

Nivel 2Coste: 2

Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.

Nivel 3Coste: 2

Tus héroes obtienen 3 de conocimiento.

LeyFaunos de élite3 niveles

Ley de facción

Faunos de élite

El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 6. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.

LeyFuerza de la naturaleza1 niveles

Ley de facción

Fuerza de la naturaleza

Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.

LeyFénix de élite3 niveles

Ley de facción

Fénix de élite

El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 15.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 20.

LeyHijos de la naturaleza2 niveles

Ley de facción

Hijos de la naturaleza

Tus héroes de Foresta obtienen 1 de radio de visión y 10 puntos de movimiento.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Tus héroes de Foresta obtienen 1 de radio de visión y 10 puntos de movimiento.

Nivel 2Coste: 2

Tus héroes de Foresta obtienen 2 de radio de visión y 20 puntos de movimiento.

LeyHéroes del pueblo1 niveles

Ley de facción

Héroes del pueblo

Tus héroes cuestan -40% de oro.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Tus héroes cuestan -40% de oro.

LeyLa suerte del más fuerte3 niveles

Ley de facción

La suerte del más fuerte

Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.

Nivel 2Coste: 2

Ahora, las criaturas amistosas tienen +2 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.

Nivel 3Coste: 2

Ahora, las criaturas amistosas tienen +3 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.

LeyLupuciérnagas de élite3 niveles

Ley de facción

Lupuciérnagas de élite

El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2. Siempre infligen el daño máximo.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2. Siempre infligen el daño máximo.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 4. Siempre infligen el daño máximo.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 6. Siempre infligen el daño máximo.

LeyMagia del bosque2 niveles

Ley de facción

Magia del bosque

Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 hechizo(s) en el Observatorio.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 hechizo(s) en el Observatorio.

Nivel 2Coste: 4

Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +2 hechizo(s) en el Observatorio.

LeyMantes de élite3 niveles

Ley de facción

Mantes de élite

El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 2. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 3. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.

LeyMinería: Cristales2 niveles

Ley de facción

Minería: Cristales

Produce 1 cristal(es) al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 1 cristal(es) al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 2 cristal(es) al día.

LeyNaturaleza salvaje2 niveles

Ley de facción

Naturaleza salvaje

Las criaturas amistosas infligen un 25 % más de daño con los golpes de suerte.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas infligen un 25 % más de daño con los golpes de suerte.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas infligen un 50 % más de daño con los golpes de suerte.

LeyNáyades de élite3 niveles

Ley de facción

Náyades de élite

El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de velocidad e iniciativa.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.

LeyQilin de élite3 niveles

Ley de facción

Qilin de élite

El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 de daño.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 de daño.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +6 de daño.

LeyRaíces vivas1 niveles

Ley de facción

Raíces vivas

Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.

LeyResistencia del bosque1 niveles

Ley de facción

Resistencia del bosque

Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).

LeyResolución de la naturaleza1 niveles

Ley de facción

Resolución de la naturaleza

Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.

LeyRiqueza de recursos I1 niveles

Ley de facción

Riqueza de recursos I

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos II1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos II

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos III1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos III

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

LeySalvemos los bosques2 niveles

Ley de facción

Salvemos los bosques

La construcción de tus edificios cuesta -20 % de madera.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

La construcción de tus edificios cuesta -20 % de madera.

Nivel 2Coste: 2

La construcción de tus edificios cuesta -40 % de madera.

LeySantuario1 niveles

Ley de facción

Santuario

Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.

LeySerenidad natural1 niveles

Ley de facción

Serenidad natural

Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).

LeySuelo fértil2 niveles

Ley de facción

Suelo fértil

El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 %.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 %.

Nivel 2Coste: 4

El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +100 %.

LeyVelado por los árboles3 niveles

Ley de facción

Velado por los árboles

Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.

Nivel 2Coste: 2

Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.

Nivel 3Coste: 2

Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.

LeyÍriyad de élite3 niveles

Ley de facción

Íriyad de élite

El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

Coste
3 / 2 / 1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.

Nivel 3Coste: 1

El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 15 PV.

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