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Facción

Templo

Templo Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 34 Edificios, 34 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.

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Templo - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Edificios

Edificios Templo

Página separada

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Becerro de oro

Cofradía de magos

Templo solar II

Cofradía de los Seis Vientos

Colonia de grifos

Capilla de resol

Pajarera II

Cofradía de magos II

Mercado

Templo solar III

Hipódromo

Cofradía de magos III

Fortificaciones II

Basílica del umbral

Cofradía de magos IV

Fortificaciones III

Faccion

Unidades Templo

Rango 1
Comparar
Valoracion de linea: 67
Base

Espadachín

Valoracion
67
Ataque
43
Defensa
44
Dano
2-34
Salud
122
Velocidad
42
Iniciativa
53
Crecimiento
18
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Capitán de la guardia

Valoracion
87
Ataque
6+11
Defensa
5-33
Dano
2-34
Salud
12-32
Velocidad
4-12
Iniciativa
6+12
Crecimiento
18
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Égida del Sol

Valoracion
87
Ataque
5-12
Defensa
8+31
Dano
2-34
Salud
15+31
Velocidad
5+11
Iniciativa
5-13
Crecimiento
18
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 2
Comparar
Valoracion de linea: 91
Base

Saetero

Valoracion
91
Ataque
54
Defensa
34
Dano
3-44
Salud
106
Velocidad
35
Iniciativa
55
Crecimiento
14
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Azorero

Valoracion
123
Ataque
5-14
Defensa
4+13
Dano
3-44
Salud
106
Velocidad
4+14
Iniciativa
5-25
Crecimiento
14
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Ballestero

Valoracion
123
Ataque
6+13
Defensa
3-14
Dano
3-44
Salud
106
Velocidad
3-15
Iniciativa
7+23
Crecimiento
14
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 3
Comparar
Valoracion de linea: 233
Base

Grifo

Valoracion
233
Ataque
73
Defensa
64
Dano
5-91
Salud
252
Velocidad
55
Iniciativa
93
Crecimiento
7
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Grifo del Templo

Valoracion
326
Ataque
8-12
Defensa
6-44
Dano
5-91
Salud
252
Velocidad
7+13
Iniciativa
12+21
Crecimiento
7
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Grifo guardián

Valoracion
326
Ataque
9+11
Defensa
10+41
Dano
7-71
Salud
252
Velocidad
6-14
Iniciativa
10-22
Crecimiento
7
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Valoracion de linea: 289
Base

Tejedora de Luz

Valoracion
289
Ataque
106
Defensa
106
Dano
11-116
Salud
355
Velocidad
26
Iniciativa
46
Crecimiento
6
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Hierofante

Valoracion
425
Ataque
13-23
Defensa
15+21
Dano
11-11-36
Salud
355
Velocidad
4+14
Iniciativa
46
Crecimiento
6
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Heraldo del Sol

Valoracion
425
Ataque
15+21
Defensa
13-23
Dano
11-17+32
Salud
355
Velocidad
3-15
Iniciativa
46
Crecimiento
6
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 5
Comparar
Valoracion de linea: 908
Base

Caballería

Valoracion
908
Ataque
125
Defensa
173
Dano
10-1410
Salud
851
Velocidad
72
Iniciativa
104
Crecimiento
3
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Caballería noble

Valoracion
1366
Ataque
12-25
Defensa
17-53
Dano
12-168
Salud
851
Velocidad
7-12
Iniciativa
13+31
Crecimiento
3
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Caballería de la Lanza del Sol

Valoracion
1366
Ataque
14+24
Defensa
22+51
Dano
12-168
Salud
851
Velocidad
8+11
Iniciativa
10-34
Crecimiento
3
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 6
Comparar
Valoracion de linea: 1152
Base

Inquisidor

Valoracion
1152
Ataque
207
Defensa
244
Dano
19-238
Salud
957
Velocidad
46
Iniciativa
77
Crecimiento
2
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Madre superiora

Valoracion
1853
Ataque
20-67
Defensa
28+42
Dano
19-23-68
Salud
125+304
Velocidad
5-15
Iniciativa
9+15
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Excomulgador

Valoracion
1853
Ataque
26+63
Defensa
24-44
Dano
22-32+63
Salud
95-307
Velocidad
6+14
Iniciativa
8-16
Crecimiento
2
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 7
Comparar
Valoracion de linea: 3660
Base

Ángel

Valoracion
3660
Ataque
305
Defensa
305
Dano
50-752
Salud
2255
Velocidad
48
Iniciativa
89
Crecimiento
1
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Arcángel

Valoracion
6396
Ataque
35+52
Defensa
305
Dano
50-752
Salud
225-755
Velocidad
5-57
Iniciativa
12+25
Crecimiento
1
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Apoteosis

Valoracion
6396
Ataque
30-55
Defensa
305
Dano
50-752
Salud
300+752
Velocidad
10+52
Iniciativa
10-27
Crecimiento
1
Detalles8

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Héroes

Aeos la ExaltadaHéroe
Anastasia la DócilHéroe
Avis el HerejeHéroe
ClarissaHéroe
Elias el AlegreHéroe
IsterHéroe
John JohnsonHéroe
JuliusHéroe
KeandraHéroe
KestrelHéroe
Leon Dedos PegajososHéroe
Lia la DesatadaHéroe
Lord EdgarHéroe
NadirHéroe
PipHéroe
VesperHéroe
Viejo lord MandallHéroe
ZenithHéroe

Leyes

Leyes Templo

LeyAliento3 niveles

Ley de facción

Aliento

La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral.

Coste
1
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 1

La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral.

Nivel 2Coste: 1

La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral.

Nivel 3Coste: 1

La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral.

LeyBendición del héroe1 niveles

Ley de facción

Bendición del héroe

Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.

LeyCaballería de élite2 niveles

Ley de facción

Caballería de élite

El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 10 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.

LeyCruzada de la Inquisición1 niveles

Ley de facción

Cruzada de la Inquisición

Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.

LeyEjecutar excelencia2 niveles

Ley de facción

Ejecutar excelencia

Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).

Nivel 2Coste: 3

Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).

LeyEntrenamiento: Ataque2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Ataque

Tus héroes obtienen 2 de ataque.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes obtienen 2 de ataque.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes obtienen 4 de ataque.

LeyEntrenamiento: Combate a distancia2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Combate a distancia

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Nivel 2Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

LeyEntrenamiento: Combate a distancia2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Combate a distancia

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Nivel 2Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

LeyEntrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

Nivel 2Coste: 3

Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.

LeyEntrenamiento: Conocimiento2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Conocimiento

Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes obtienen 4 de conocimiento.

LeyEntrenamiento: Defensa2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Defensa

Tus héroes obtienen 2 de defensa.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes obtienen 2 de defensa.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes obtienen 4 de defensa.

LeyEntrenamiento: Exploración2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Exploración

Tus héroes obtienen 1 de radio de visión.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes obtienen 1 de radio de visión.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes obtienen 2 de radio de visión.

LeyEntrenamiento: Poder de hechizo2 niveles

Ley de facción

Entrenamiento: Poder de hechizo

Tus héroes obtienen 2 de poder de hechizo.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus héroes obtienen 2 de poder de hechizo.

Nivel 2Coste: 3

Tus héroes obtienen 4 de poder de hechizo.

LeyEspadachines de élite2 niveles

Ley de facción

Espadachines de élite

El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de defensa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de defensa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de defensa.

LeyFe en la magia1 niveles

Ley de facción

Fe en la magia

Produce 250 puntos de astrología al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Produce 250 puntos de astrología al día.

LeyGolpe vengativo2 niveles

Ley de facción

Golpe vengativo

Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 % de daño.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 % de daño.

Nivel 2Coste: 3

Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +100 % de daño.

LeyGracia del Sol1 niveles

Ley de facción

Gracia del Sol

Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

LeyGrifos de élite2 niveles

Ley de facción

Grifos de élite

El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.

LeyHéroes de fábulas2 niveles

Ley de facción

Héroes de fábulas

Tus héroes obtienen 1 de moral.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Tus héroes obtienen 1 de moral.

Nivel 2Coste: 2

Tus héroes obtienen 2 de moral.

LeyInquisidores de élite2 niveles

Ley de facción

Inquisidores de élite

El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 10 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.

LeyLa concentración es clave1 niveles

Ley de facción

La concentración es clave

Tus criaturas del Templo generan 1 punto(s) de concentración al comienzo de su turno.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Tus criaturas del Templo generan 1 punto(s) de concentración al comienzo de su turno.

LeyMaestría del arquitecto1 niveles

Ley de facción

Maestría del arquitecto

Puedes construir +1 edificio(s) al día.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Puedes construir +1 edificio(s) al día.

LeyMinería: Gemas2 niveles

Ley de facción

Minería: Gemas

Produce 1 gema(s) al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 1 gema(s) al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 2 gema(s) al día.

LeyPoder de la fe1 niveles

Ley de facción

Poder de la fe

Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.

LeyRecaudadores de impuestos2 niveles

Ley de facción

Recaudadores de impuestos

Produce 500 de oro al día.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Produce 500 de oro al día.

Nivel 2Coste: 3

Produce 1000 de oro al día.

LeyReflejos rápidos1 niveles

Ley de facción

Reflejos rápidos

Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.

LeyReforma de la moneda2 niveles

Ley de facción

Reforma de la moneda

Tus fuentes de oro producen +10 % de oro.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Tus fuentes de oro producen +10 % de oro.

Nivel 2Coste: 4

Tus fuentes de oro producen +20 % de oro.

LeyRiqueza de recursos I1 niveles

Ley de facción

Riqueza de recursos I

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos II1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos II

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos III1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos III

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

LeySaeteros de élite2 niveles

Ley de facción

Saeteros de élite

El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de ataque.

LeyTejedoras de luz de élite2 niveles

Ley de facción

Tejedoras de luz de élite

El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 de daño.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 de daño.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +4 de daño.

LeyTierras sagradas1 niveles

Ley de facción

Tierras sagradas

Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.

LeyÁngeles de élite2 niveles

Ley de facción

Ángeles de élite

El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 50 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.

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