Facción
Templo
Templo Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 34 Edificios, 34 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Templo - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era
Edificios
Edificios Templo
Дерево строительства
Очередность развития города
Templo solar
Templo solar
Guarnición
Guarnición
Pajarera
Pajarera
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Templo solar II
Templo solar II
Cofradía de los Seis Vientos
Cofradía de los Seis Vientos
Bajel celeste de exploración
Bajel celeste de exploración
Colonia de grifos
Colonia de grifos
Guarnición II
Guarnición II
Capilla de resol
Capilla de resol
Pajarera II
Pajarera II
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Templo solar III
Templo solar III
Banco
Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Colonia de grifos II
Colonia de grifos II
Hipódromo
Hipódromo
Capilla de resol II
Capilla de resol II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Mercader de artefactos
Mercader de artefactos
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Basílica del umbral
Basílica del umbral
Silo alquímico
Silo alquímico
Hipódromo II
Hipódromo II
Forja radiante
Forja radiante
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Basílica del umbral II
Basílica del umbral II
Forja radiante II
Forja radiante II
Faccion
Unidades Templo
Espadachín
- Valoracion
- 67
- Ataque
- 4№3
- Defensa
- 4№4
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 12№2
- Velocidad
- 4№2
- Iniciativa
- 5№3
- Crecimiento
- 18
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Capitán de la guardia
- Valoracion
- 87
- Ataque
- 6+1№1
- Defensa
- 5-3№3
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 12-3№2
- Velocidad
- 4-1№2
- Iniciativa
- 6+1№2
- Crecimiento
- 18
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Égida del Sol
- Valoracion
- 87
- Ataque
- 5-1№2
- Defensa
- 8+3№1
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 15+3№1
- Velocidad
- 5+1№1
- Iniciativa
- 5-1№3
- Crecimiento
- 18
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Saetero
- Valoracion
- 91
- Ataque
- 5№4
- Defensa
- 3№4
- Dano
- 3-4№4
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 3№5
- Iniciativa
- 5№5
- Crecimiento
- 14
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Azorero
- Valoracion
- 123
- Ataque
- 5-1№4
- Defensa
- 4+1№3
- Dano
- 3-4№4
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 4+1№4
- Iniciativa
- 5-2№5
- Crecimiento
- 14
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ballestero
- Valoracion
- 123
- Ataque
- 6+1№3
- Defensa
- 3-1№4
- Dano
- 3-4№4
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 3-1№5
- Iniciativa
- 7+2№3
- Crecimiento
- 14
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo
- Valoracion
- 233
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 6№4
- Dano
- 5-9№1
- Salud
- 25№2
- Velocidad
- 5№5
- Iniciativa
- 9№3
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo del Templo
- Valoracion
- 326
- Ataque
- 8-1№2
- Defensa
- 6-4№4
- Dano
- 5-9№1
- Salud
- 25№2
- Velocidad
- 7+1№3
- Iniciativa
- 12+2№1
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo guardián
- Valoracion
- 326
- Ataque
- 9+1№1
- Defensa
- 10+4№1
- Dano
- 7-7№1
- Salud
- 25№2
- Velocidad
- 6-1№4
- Iniciativa
- 10-2№2
- Crecimiento
- 7
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Tejedora de Luz
- Valoracion
- 289
- Ataque
- 10№6
- Defensa
- 10№6
- Dano
- 11-11№6
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 2№6
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 6
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Hierofante
- Valoracion
- 425
- Ataque
- 13-2№3
- Defensa
- 15+2№1
- Dano
- 11-11-3№6
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 4+1№4
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 6
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Heraldo del Sol
- Valoracion
- 425
- Ataque
- 15+2№1
- Defensa
- 13-2№3
- Dano
- 11-17+3№2
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 3-1№5
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 6
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería
- Valoracion
- 908
- Ataque
- 12№5
- Defensa
- 17№3
- Dano
- 10-14№10
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 7№2
- Iniciativa
- 10№4
- Crecimiento
- 3
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería noble
- Valoracion
- 1366
- Ataque
- 12-2№5
- Defensa
- 17-5№3
- Dano
- 12-16№8
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 7-1№2
- Iniciativa
- 13+3№1
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería de la Lanza del Sol
- Valoracion
- 1366
- Ataque
- 14+2№4
- Defensa
- 22+5№1
- Dano
- 12-16№8
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 8+1№1
- Iniciativa
- 10-3№4
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Inquisidor
- Valoracion
- 1152
- Ataque
- 20№7
- Defensa
- 24№4
- Dano
- 19-23№8
- Salud
- 95№7
- Velocidad
- 4№6
- Iniciativa
- 7№7
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Madre superiora
- Valoracion
- 1853
- Ataque
- 20-6№7
- Defensa
- 28+4№2
- Dano
- 19-23-6№8
- Salud
- 125+30№4
- Velocidad
- 5-1№5
- Iniciativa
- 9+1№5
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Excomulgador
- Valoracion
- 1853
- Ataque
- 26+6№3
- Defensa
- 24-4№4
- Dano
- 22-32+6№3
- Salud
- 95-30№7
- Velocidad
- 6+1№4
- Iniciativa
- 8-1№6
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ángel
- Valoracion
- 3660
- Ataque
- 30№5
- Defensa
- 30№5
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 225№5
- Velocidad
- 4№8
- Iniciativa
- 8№9
- Crecimiento
- 1
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Arcángel
- Valoracion
- 6396
- Ataque
- 35+5№2
- Defensa
- 30№5
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 225-75№5
- Velocidad
- 5-5№7
- Iniciativa
- 12+2№5
- Crecimiento
- 1
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Apoteosis
- Valoracion
- 6396
- Ataque
- 30-5№5
- Defensa
- 30№5
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 300+75№2
- Velocidad
- 10+5№2
- Iniciativa
- 10-2№7
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Leyes
Leyes Templo
Ley de facción
Aliento
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 3
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral.
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral.
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral.
Ley de facción
Bendición del héroe
Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.
Ley de facción
Caballería de élite
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 10 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
Ley de facción
Cruzada de la Inquisición
Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.
Ley de facción
Ejecutar excelencia
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).
Ley de facción
Entrenamiento: Ataque
Tus héroes obtienen 2 de ataque.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 2 de ataque.
Tus héroes obtienen 4 de ataque.
Ley de facción
Entrenamiento: Combate a distancia
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Ley de facción
Entrenamiento: Combate a distancia
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Ley de facción
Entrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Ley de facción
Entrenamiento: Conocimiento
Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.
Tus héroes obtienen 4 de conocimiento.
Ley de facción
Entrenamiento: Defensa
Tus héroes obtienen 2 de defensa.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 2 de defensa.
Tus héroes obtienen 4 de defensa.
Ley de facción
Entrenamiento: Exploración
Tus héroes obtienen 1 de radio de visión.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 1 de radio de visión.
Tus héroes obtienen 2 de radio de visión.
Ley de facción
Entrenamiento: Poder de hechizo
Tus héroes obtienen 2 de poder de hechizo.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 2 de poder de hechizo.
Tus héroes obtienen 4 de poder de hechizo.
Ley de facción
Espadachines de élite
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de defensa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de defensa.
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de defensa.
Ley de facción
Fe en la magia
Produce 250 puntos de astrología al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Produce 250 puntos de astrología al día.
Ley de facción
Golpe vengativo
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 % de daño.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 % de daño.
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +100 % de daño.
Ley de facción
Gracia del Sol
Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Ley de facción
Grifos de élite
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.
Ley de facción
Héroes de fábulas
Tus héroes obtienen 1 de moral.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen 1 de moral.
Tus héroes obtienen 2 de moral.
Ley de facción
Inquisidores de élite
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 10 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
Ley de facción
La concentración es clave
Tus criaturas del Templo generan 1 punto(s) de concentración al comienzo de su turno.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Tus criaturas del Templo generan 1 punto(s) de concentración al comienzo de su turno.
Ley de facción
Maestría del arquitecto
Puedes construir +1 edificio(s) al día.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Puedes construir +1 edificio(s) al día.
Ley de facción
Minería: Gemas
Produce 1 gema(s) al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 1 gema(s) al día.
Produce 2 gema(s) al día.
Ley de facción
Poder de la fe
Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.
Ley de facción
Recaudadores de impuestos
Produce 500 de oro al día.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 500 de oro al día.
Produce 1000 de oro al día.
Ley de facción
Reflejos rápidos
Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
Ley de facción
Reforma de la moneda
Tus fuentes de oro producen +10 % de oro.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Tus fuentes de oro producen +10 % de oro.
Tus fuentes de oro producen +20 % de oro.
Ley de facción
Riqueza de recursos I
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos II
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos III
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Saeteros de élite
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque.
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de ataque.
Ley de facción
Tejedoras de luz de élite
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 de daño.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 de daño.
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +4 de daño.
Ley de facción
Tierras sagradas
Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.
Ley de facción
Ángeles de élite
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 50 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
Otros