Facción
Cisma
Cisma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 36 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Cisma - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era
Edificios
Edificios Cisma
Дерево строительства
Очередность развития города
Remanente abisal
Remanente abisal
Gran biblioteca
Gran biblioteca
Rito de invocación menor
Rito de invocación menor
Torre de cultores
Torre de cultores
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Remanente abisal II
Remanente abisal II
Establos de aga'shoth
Establos de aga'shoth
Rito de invocación menor II
Rito de invocación menor II
Rito de invocación perturbador
Rito de invocación perturbador
Torre de cultores II
Torre de cultores II
Invocaciones involuntarias
Invocaciones involuntarias
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Remanente abisal III
Remanente abisal III
Banco
Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Establos de aga'shoth II
Establos de aga'shoth II
Casa de las cadenas
Casa de las cadenas
Rito de invocación perturbador II
Rito de invocación perturbador II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Mercader de artefactos
Mercader de artefactos
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Mansión hinchada
Mansión hinchada
Silo alquímico
Silo alquímico
Casa de las cadenas II
Casa de las cadenas II
Rito de invocación inquietante
Rito de invocación inquietante
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Mansión hinchada II
Mansión hinchada II
Rito de invocación inquietante II
Rito de invocación inquietante II
Cofradía de magos V
Cofradía de magos V
Faccion
Unidades Cisma
Ra'shoth
- Valoracion
- 59
- Ataque
- 3№4
- Defensa
- 3№5
- Dano
- 3-3№3
- Salud
- 10№4
- Velocidad
- 4№2
- Iniciativa
- 2№6
- Crecimiento
- 20
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ra'shoth punzante
- Valoracion
- 78
- Ataque
- 4№3
- Defensa
- 4№4
- Dano
- 3-3№3
- Salud
- 10№4
- Velocidad
- 4-1№2
- Iniciativa
- 4+1№4
- Crecimiento
- 20
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ra'shoth feroz
- Valoracion
- 78
- Ataque
- 4№3
- Defensa
- 4№4
- Dano
- 3-3№3
- Salud
- 10№4
- Velocidad
- 5+1№1
- Iniciativa
- 3-1№5
- Crecimiento
- 20
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Cultor
- Valoracion
- 138
- Ataque
- 5№4
- Defensa
- 4№3
- Dano
- 3-5№3
- Salud
- 15№3
- Velocidad
- 4№4
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 12
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Vinculador
- Valoracion
- 184
- Ataque
- 6-2№3
- Defensa
- 7+3№1
- Dano
- 4-5-0.5№2
- Salud
- 15№3
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 5+1№5
- Crecimiento
- 12
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Devoto
- Valoracion
- 184
- Ataque
- 8+2№1
- Defensa
- 4-3№3
- Dano
- 3-7+0.5№1
- Salud
- 15№3
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 4-1№6
- Crecimiento
- 12
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Jinete de aga'shoth
- Valoracion
- 194
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 7№3
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 20№3
- Velocidad
- 4№6
- Iniciativa
- 6№6
- Crecimiento
- 8
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Domador de aga'shoth
- Valoracion
- 276
- Ataque
- 8+1№2
- Defensa
- 8+1№2
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 20-5№3
- Velocidad
- 7+1№3
- Iniciativa
- 9+2№3
- Crecimiento
- 8
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Mat'ha aga'shoth
- Valoracion
- 276
- Ataque
- 7-1№3
- Defensa
- 7-1№3
- Dano
- 5-7№2
- Salud
- 25+5№2
- Velocidad
- 6-1№4
- Iniciativa
- 7-2№5
- Crecimiento
- 8
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Shoth majestuoso
- Valoracion
- 453
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 11№5
- Dano
- 10-13№5
- Salud
- 50№2
- Velocidad
- 5№3
- Iniciativa
- 8№2
- Crecimiento
- 4
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Shoth innombrable
- Valoracion
- 657
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 11№5
- Dano
- 10-13№5
- Salud
- 50№2
- Velocidad
- 8+2№1
- Iniciativa
- 8-5№2
- Crecimiento
- 4
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Shoth impensable
- Valoracion
- 657
- Ataque
- 11№5
- Defensa
- 11№5
- Dano
- 10-13№5
- Salud
- 50№2
- Velocidad
- 6-2№2
- Iniciativa
- 13+5№1
- Crecimiento
- 4
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Cóncubo
- Valoracion
- 567
- Ataque
- 16№2
- Defensa
- 13№6
- Dano
- 14-20№4
- Salud
- 60№3
- Velocidad
- 2№7
- Iniciativa
- 5№8
- Crecimiento
- 3
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Señora de las cadenas
- Valoracion
- 849
- Ataque
- 16№2
- Defensa
- 13№6
- Dano
- 14-20-3№4
- Salud
- 60№3
- Velocidad
- 4-2№5
- Iniciativa
- 7+2№6
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Embrujadora
- Valoracion
- 849
- Ataque
- 16№2
- Defensa
- 13№6
- Dano
- 20-20+3№2
- Salud
- 60№3
- Velocidad
- 6+2№3
- Iniciativa
- 5-2№8
- Crecimiento
- 3
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Árbitro
- Valoracion
- 1411
- Ataque
- 20№7
- Defensa
- 20№6
- Dano
- 18-22№9
- Salud
- 75№8
- Velocidad
- 4№6
- Iniciativa
- 5№8
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Árbitro de la Grieta
- Valoracion
- 2259
- Ataque
- 22-6№6
- Defensa
- 24+2№4
- Dano
- 18-22-2№9
- Salud
- 75№8
- Velocidad
- 5№5
- Iniciativa
- 12+4№2
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Árbitro hinchado
- Valoracion
- 2259
- Ataque
- 28+6№2
- Defensa
- 22-2№5
- Dano
- 20-24+2№7
- Salud
- 75№8
- Velocidad
- 5№5
- Iniciativa
- 8-4№6
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Enviado abisal
- Valoracion
- 3822
- Ataque
- 30№5
- Defensa
- 30№5
- Dano
- 40-60№5
- Salud
- 250№4
- Velocidad
- 5№7
- Iniciativa
- 9№8
- Crecimiento
- 1
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Supervisor abisal
- Valoracion
- 6719
- Ataque
- 40+5№1
- Defensa
- 40+5№1
- Dano
- 40-60-10№5
- Salud
- 250№4
- Velocidad
- 6-1№6
- Iniciativa
- 10-1№7
- Crecimiento
- 1
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ejecutor abisal
- Valoracion
- 6719
- Ataque
- 35-5№2
- Defensa
- 35-5№3
- Dano
- 60-60+10№3
- Salud
- 250№4
- Velocidad
- 7+1№5
- Iniciativa
- 11+1№6
- Crecimiento
- 1
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Leyes
Leyes Cisma
Ley de facción
Cero absoluto
Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).
Ley de facción
Condiciones de supervivencia
Tus ciudades producen +1 de madera y mineral.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Tus ciudades producen +1 de madera y mineral.
Tus ciudades producen +2 de madera y mineral.
Ley de facción
Congelación mental
En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.
Ley de facción
Cultores de élite
El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.
Ley de facción
Cóncubos de élite
El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.
Ley de facción
Destrucción inevitable
Al destruir artefactos, obtienes +10 % de polvo alquímico.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Al destruir artefactos, obtienes +10 % de polvo alquímico.
Al destruir artefactos, obtienes +20 % de polvo alquímico.
Al destruir artefactos, obtienes +30 % de polvo alquímico.
Ley de facción
El Abismo devuelve la mirada
Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.
- Coste
- 5
- Cantidad de niveles
- 1
Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.
Ley de facción
El mundo es nuestro
Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.
Ley de facción
Enviados abisales de élite
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
Ley de facción
Exploradores planares
Produce 250 puntos de astrología al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Produce 250 puntos de astrología al día.
Produce 500 puntos de astrología al día.
Produce 750 puntos de astrología al día.
Ley de facción
Frialdad en el trato
Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.
- Coste
- 6
- Cantidad de niveles
- 1
Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.
Ley de facción
Fuerza descongelada I
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada II
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada III
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada IV
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada V
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada VI
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Fuerza descongelada VII
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Ley de facción
Helada
En cada ronda de la batalla, los héroes enemigos pierden 6 de maná.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
En cada ronda de la batalla, los héroes enemigos pierden 6 de maná.
Ley de facción
Jinetes de aga'shoth de élite
El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
Ley de facción
Llamada de las profundidades
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 % de unidades.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 % de unidades.
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +20 % de unidades.
Ley de facción
Magia de otro mundo
Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Ley de facción
Minería: Mercurio
Produce 1 de mercurio al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 1 de mercurio al día.
Produce 2 de mercurio al día.
Ley de facción
Poder del hielo
Tus héroes obtienen +1 de poder de hechizo.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 3
Tus héroes obtienen +1 de poder de hechizo.
Tus héroes obtienen +2 de poder de hechizo.
Tus héroes obtienen +3 de poder de hechizo.
Ley de facción
Profundidades de la mente
Tus héroes del Cisma restauran +10 % de maná cada mañana.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes del Cisma restauran +10 % de maná cada mañana.
Tus héroes del Cisma restauran +20 % de maná cada mañana.
Ley de facción
Ra'shoth de élite
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de iniciativa.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de iniciativa.
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 8. Obtienen 1 de iniciativa.
Ley de facción
Recaudadores de impuestos
Produce 250 de oro al día.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 2
Produce 250 de oro al día.
Produce 500 de oro al día.
Ley de facción
Riqueza de recursos I
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 1
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos II
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 2
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Riquezas de recursos III
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Ley de facción
Sabiduría generacional
Tus héroes obtienen +10 % de EXP.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 2
Tus héroes obtienen +10 % de EXP.
Tus héroes obtienen +20 % de EXP.
Ley de facción
Shoth majestuoso de élite
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad.
- Coste
- 3 / 2
- Cantidad de niveles
- 2
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad.
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.
Ley de facción
Tacto frío
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 2
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).
Ley de facción
Tierra natal gélida
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 3
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
Ley de facción
Tormentas de hielo
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.
- Coste
- 4
- Cantidad de niveles
- 1
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.
Ley de facción
Árbitros de élite
El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
- Coste
- 3
- Cantidad de niveles
- 1
El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
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