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Facción

Cisma

Cisma Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 35 Edificios, 36 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.

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Cisma - Facción Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Edificios

Edificios Cisma

Página separada

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Abismo del firmamento

Cofradía de magos

Remanente abisal II

Invocaciones involuntarias

Cofradía de magos II

Mercado

Remanente abisal III

Casa de las cadenas

Cofradía de magos III

Fortificaciones II

Mansión hinchada

Cofradía de magos IV

Fortificaciones III

Cofradía de magos V

Faccion

Unidades Cisma

Rango 1
Comparar
Valoracion de linea: 59
Base

Ra'shoth

Valoracion
59
Ataque
34
Defensa
35
Dano
3-33
Salud
104
Velocidad
42
Iniciativa
26
Crecimiento
20
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Ra'shoth punzante

Valoracion
78
Ataque
43
Defensa
44
Dano
3-33
Salud
104
Velocidad
4-12
Iniciativa
4+14
Crecimiento
20
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Ra'shoth feroz

Valoracion
78
Ataque
43
Defensa
44
Dano
3-33
Salud
104
Velocidad
5+11
Iniciativa
3-15
Crecimiento
20
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 2
Comparar
Valoracion de linea: 138
Base

Cultor

Valoracion
138
Ataque
54
Defensa
43
Dano
3-53
Salud
153
Velocidad
44
Iniciativa
46
Crecimiento
12
Detalles3

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Vinculador

Valoracion
184
Ataque
6-23
Defensa
7+31
Dano
4-5-0.52
Salud
153
Velocidad
53
Iniciativa
5+15
Crecimiento
12
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Devoto

Valoracion
184
Ataque
8+21
Defensa
4-33
Dano
3-7+0.51
Salud
153
Velocidad
53
Iniciativa
4-16
Crecimiento
12
Detalles4

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 3
Comparar
Valoracion de linea: 194
Base

Jinete de aga'shoth

Valoracion
194
Ataque
73
Defensa
73
Dano
5-72
Salud
203
Velocidad
46
Iniciativa
66
Crecimiento
8
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Domador de aga'shoth

Valoracion
276
Ataque
8+12
Defensa
8+12
Dano
5-72
Salud
20-53
Velocidad
7+13
Iniciativa
9+23
Crecimiento
8
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Mat'ha aga'shoth

Valoracion
276
Ataque
7-13
Defensa
7-13
Dano
5-72
Salud
25+52
Velocidad
6-14
Iniciativa
7-25
Crecimiento
8
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 4
Comparar
Valoracion de linea: 453
Base

Shoth majestuoso

Valoracion
453
Ataque
115
Defensa
115
Dano
10-135
Salud
502
Velocidad
53
Iniciativa
82
Crecimiento
4
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Shoth innombrable

Valoracion
657
Ataque
115
Defensa
115
Dano
10-135
Salud
502
Velocidad
8+21
Iniciativa
8-52
Crecimiento
4
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Shoth impensable

Valoracion
657
Ataque
115
Defensa
115
Dano
10-135
Salud
502
Velocidad
6-22
Iniciativa
13+51
Crecimiento
4
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 5
Comparar
Valoracion de linea: 567
Base

Cóncubo

Valoracion
567
Ataque
162
Defensa
136
Dano
14-204
Salud
603
Velocidad
27
Iniciativa
58
Crecimiento
3
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Señora de las cadenas

Valoracion
849
Ataque
162
Defensa
136
Dano
14-20-34
Salud
603
Velocidad
4-25
Iniciativa
7+26
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Embrujadora

Valoracion
849
Ataque
162
Defensa
136
Dano
20-20+32
Salud
603
Velocidad
6+23
Iniciativa
5-28
Crecimiento
3
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 6
Comparar
Valoracion de linea: 1411
Base

Árbitro

Valoracion
1411
Ataque
207
Defensa
206
Dano
18-229
Salud
758
Velocidad
46
Iniciativa
58
Crecimiento
2
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Árbitro de la Grieta

Valoracion
2259
Ataque
22-66
Defensa
24+24
Dano
18-22-29
Salud
758
Velocidad
55
Iniciativa
12+42
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Árbitro hinchado

Valoracion
2259
Ataque
28+62
Defensa
22-25
Dano
20-24+27
Salud
758
Velocidad
55
Iniciativa
8-46
Crecimiento
2
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Rango 7
Comparar
Valoracion de linea: 3822
Base

Enviado abisal

Valoracion
3822
Ataque
305
Defensa
305
Dano
40-605
Salud
2504
Velocidad
57
Iniciativa
98
Crecimiento
1
Detalles5

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Mejora

Supervisor abisal

Valoracion
6719
Ataque
40+51
Defensa
40+51
Dano
40-60-105
Salud
2504
Velocidad
6-16
Iniciativa
10-17
Crecimiento
1
Detalles7

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Alternativa

Ejecutor abisal

Valoracion
6719
Ataque
35-52
Defensa
35-53
Dano
60-60+103
Salud
2504
Velocidad
7+15
Iniciativa
11+16
Crecimiento
1
Detalles6

No hay habilidades ni capacidades adicionales.

Héroes

Cuerno NegroHéroe
DhüvriHéroe
El Doncel de HierroHéroe
Grellekh el TraidorHéroe
Hermana KeiriHéroe
JänheiHéroe
KwinriHéroe
La Mirada ColectivaHéroe
Mara Mat'haHéroe
Matastala la BlancaHéroe
Mártir ThoHéroe
NihilHéroe
Ra'DavokHéroe
Reina de Hielo Hel'GhatHéroe
TölkethHéroe
UlkuthHéroe
Urgo el CambianteHéroe
Wal'khaHéroe

Leyes

Leyes Cisma

LeyCero absoluto1 niveles

Ley de facción

Cero absoluto

Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).

LeyCondiciones de supervivencia2 niveles

Ley de facción

Condiciones de supervivencia

Tus ciudades producen +1 de madera y mineral.

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Tus ciudades producen +1 de madera y mineral.

Nivel 2Coste: 3

Tus ciudades producen +2 de madera y mineral.

LeyCongelación mental1 niveles

Ley de facción

Congelación mental

En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.

LeyCultores de élite1 niveles

Ley de facción

Cultores de élite

El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.

LeyCóncubos de élite1 niveles

Ley de facción

Cóncubos de élite

El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.

LeyDestrucción inevitable3 niveles

Ley de facción

Destrucción inevitable

Al destruir artefactos, obtienes +10 % de polvo alquímico.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Al destruir artefactos, obtienes +10 % de polvo alquímico.

Nivel 2Coste: 2

Al destruir artefactos, obtienes +20 % de polvo alquímico.

Nivel 3Coste: 2

Al destruir artefactos, obtienes +30 % de polvo alquímico.

LeyEl Abismo devuelve la mirada1 niveles

Ley de facción

El Abismo devuelve la mirada

Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.

Coste
5
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 5

Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.

LeyEl mundo es nuestro1 niveles

Ley de facción

El mundo es nuestro

Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.

LeyEnviados abisales de élite2 niveles

Ley de facción

Enviados abisales de élite

El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.

LeyExploradores planares3 niveles

Ley de facción

Exploradores planares

Produce 250 puntos de astrología al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Produce 250 puntos de astrología al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 500 puntos de astrología al día.

Nivel 3Coste: 2

Produce 750 puntos de astrología al día.

LeyFrialdad en el trato1 niveles

Ley de facción

Frialdad en el trato

Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.

Coste
6
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 6

Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.

LeyFuerza descongelada I2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada I

Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada II2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada II

Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada III2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada III

Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada IV2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada IV

Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada V2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada V

Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada VI2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada VI

Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyFuerza descongelada VII2 niveles

Ley de facción

Fuerza descongelada VII

Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.

Nivel 2Coste: 2

Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.

LeyHelada1 niveles

Ley de facción

Helada

En cada ronda de la batalla, los héroes enemigos pierden 6 de maná.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

En cada ronda de la batalla, los héroes enemigos pierden 6 de maná.

LeyJinetes de aga'shoth de élite1 niveles

Ley de facción

Jinetes de aga'shoth de élite

El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.

LeyLlamada de las profundidades2 niveles

Ley de facción

Llamada de las profundidades

Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 % de unidades.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 % de unidades.

Nivel 2Coste: 2

Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +20 % de unidades.

LeyMagia de otro mundo1 niveles

Ley de facción

Magia de otro mundo

Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).

LeyMinería: Mercurio2 niveles

Ley de facción

Minería: Mercurio

Produce 1 de mercurio al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 1 de mercurio al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 2 de mercurio al día.

LeyPoder del hielo3 niveles

Ley de facción

Poder del hielo

Tus héroes obtienen +1 de poder de hechizo.

Coste
2
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 2

Tus héroes obtienen +1 de poder de hechizo.

Nivel 2Coste: 2

Tus héroes obtienen +2 de poder de hechizo.

Nivel 3Coste: 2

Tus héroes obtienen +3 de poder de hechizo.

LeyProfundidades de la mente2 niveles

Ley de facción

Profundidades de la mente

Tus héroes del Cisma restauran +10 % de maná cada mañana.

Coste
1
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 1

Tus héroes del Cisma restauran +10 % de maná cada mañana.

Nivel 2Coste: 1

Tus héroes del Cisma restauran +20 % de maná cada mañana.

LeyRa'shoth de élite2 niveles

Ley de facción

Ra'shoth de élite

El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de iniciativa.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de iniciativa.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 8. Obtienen 1 de iniciativa.

LeyRecaudadores de impuestos2 niveles

Ley de facción

Recaudadores de impuestos

Produce 250 de oro al día.

Coste
2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 2

Produce 250 de oro al día.

Nivel 2Coste: 2

Produce 500 de oro al día.

LeyRiqueza de recursos I1 niveles

Ley de facción

Riqueza de recursos I

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

Coste
1
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 1

Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos II1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos II

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

Coste
2
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 2

Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.

LeyRiquezas de recursos III1 niveles

Ley de facción

Riquezas de recursos III

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.

LeySabiduría generacional2 niveles

Ley de facción

Sabiduría generacional

Tus héroes obtienen +10 % de EXP.

Coste
4
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 4

Tus héroes obtienen +10 % de EXP.

Nivel 2Coste: 4

Tus héroes obtienen +20 % de EXP.

LeyShoth majestuoso de élite2 niveles

Ley de facción

Shoth majestuoso de élite

El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad.

Coste
3 / 2
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad.

Nivel 2Coste: 2

El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.

LeyTacto frío2 niveles

Ley de facción

Tacto frío

Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).

Coste
3
Cantidad de niveles
2
Nivel 1Coste: 3

Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).

Nivel 2Coste: 3

Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).

LeyTierra natal gélida3 niveles

Ley de facción

Tierra natal gélida

Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.

Coste
3
Cantidad de niveles
3
Nivel 1Coste: 3

Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.

Nivel 2Coste: 3

Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.

Nivel 3Coste: 3

Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.

LeyTormentas de hielo1 niveles

Ley de facción

Tormentas de hielo

Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.

Coste
4
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 4

Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.

LeyÁrbitros de élite1 niveles

Ley de facción

Árbitros de élite

El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.

Coste
3
Cantidad de niveles
1
Nivel 1Coste: 3

El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.

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