Lois
Lois de faction
Lois de faction de Heroes of Might and Magic: Olden Era: effets strategiques et conditions. Filtre: faction human.
34 entrees
Abondance de ressources I
Faction law
Abondance de ressources II
Faction law
Abondance de ressources III
Faction law
Anges d’élite
Faction law
Arbalétriers d’élite
Faction law
Bénédiction du héros
Faction law
Cavalerie d’élite
Faction law
Croisade de l’Inquisition
Faction law
Encouragement
Faction law
Extraction : gemmes
Faction law
Exécuter l’excellence
Faction law
Focalisation cruciale
Faction law
Foi en la magie
Faction law
Formation : Attaque
Faction law
Formation : Combat au corps à corps
Faction law
Formation : Combat à distance
Faction law
Formation : Combat à distance
Faction law
Formation : Défense
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Formation : Puissance de sorts
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Formation : Repérage
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Formation : Savoir
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Frappe vengeresse
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Griffons d’élite
Faction law
Grâce du soleil
Faction law
Héros de récits
Faction law
Inquisiteurs d’élite
Faction law
Maîtrise de l’architecte
Faction law
Percepteurs d’impôts
Faction law
Pouvoir de la foi
Faction law
Réflexes rapides
Faction law
Réforme monétaire
Faction law
Terres sacrées
Faction law
Tisseuses de lumière d’élite
Faction law
Épéistes d’élite
Faction law