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Faction

Temple

Temple Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 34 Bâtiments, 34 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.

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Temple - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les factions

Bâtiments

Bâtiments Temple

Page séparée

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Veau d’Or

Guilde des mages

Temple solaire II

Guilde des Six Vents

Vaisseau céleste de reconnaissance

Colonie de griffons

Garnison II

Volière II

Guilde des mages II

Marché

Temple solaire III

Hippodrome

Guilde des mages III

Fortifications II

Guilde des mages IV

Fortifications III

Forge radieuse II

Faction

Unités Temple

Rang 1
Comparer
Note de ligne: 67
Base

Spadassin

Note
67
Attaque
43
Defense
44
Degats
2-34
Sante
122
Vitesse
42
Initiative
53
Croissance
18
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Capitaine de la garde

Note
87
Attaque
6+11
Defense
5-33
Degats
2-34
Sante
12-32
Vitesse
4-12
Initiative
6+12
Croissance
18
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Égide du Soleil

Note
87
Attaque
5-12
Defense
8+31
Degats
2-34
Sante
15+31
Vitesse
5+11
Initiative
5-13
Croissance
18
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 2
Comparer
Note de ligne: 91
Base

Arbalétrier

Note
91
Attaque
54
Defense
34
Degats
3-44
Sante
106
Vitesse
35
Initiative
55
Croissance
14
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Fauconnier

Note
123
Attaque
5-14
Defense
4+13
Degats
3-44
Sante
106
Vitesse
4+14
Initiative
5-25
Croissance
14
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Maître arbalétrier

Note
123
Attaque
6+13
Defense
3-14
Degats
3-44
Sante
106
Vitesse
3-15
Initiative
7+23
Croissance
14
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 3
Comparer
Note de ligne: 233
Base

Griffon

Note
233
Attaque
73
Defense
64
Degats
5-91
Sante
252
Vitesse
55
Initiative
93
Croissance
7
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Griffon templier

Note
326
Attaque
8-12
Defense
6-44
Degats
5-91
Sante
252
Vitesse
7+13
Initiative
12+21
Croissance
7
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Griffon gardien

Note
326
Attaque
9+11
Defense
10+41
Degats
7-71
Sante
252
Vitesse
6-14
Initiative
10-22
Croissance
7
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Note de ligne: 289
Base

Tisseuse de lumière

Note
289
Attaque
106
Defense
106
Degats
11-116
Sante
355
Vitesse
26
Initiative
46
Croissance
6
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Hiérophante

Note
425
Attaque
13-23
Defense
15+21
Degats
11-11-36
Sante
355
Vitesse
4+14
Initiative
46
Croissance
6
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Héraut solaire

Note
425
Attaque
15+21
Defense
13-23
Degats
11-17+32
Sante
355
Vitesse
3-15
Initiative
46
Croissance
6
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 5
Comparer
Note de ligne: 908
Base

Cavalerie

Note
908
Attaque
125
Defense
173
Degats
10-1410
Sante
851
Vitesse
72
Initiative
104
Croissance
3
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Cavalerie noble

Note
1366
Attaque
12-25
Defense
17-53
Degats
12-168
Sante
851
Vitesse
7-12
Initiative
13+31
Croissance
3
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 6
Comparer
Note de ligne: 1152
Base

Inquisiteur

Note
1152
Attaque
207
Defense
244
Degats
19-238
Sante
957
Vitesse
46
Initiative
77
Croissance
2
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Mère supérieure

Note
1853
Attaque
20-67
Defense
28+42
Degats
19-23-68
Sante
125+304
Vitesse
5-15
Initiative
9+15
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Excommunicateur

Note
1853
Attaque
26+63
Defense
24-44
Degats
22-32+63
Sante
95-307
Vitesse
6+14
Initiative
8-16
Croissance
2
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 7
Comparer
Note de ligne: 3660
Base

Ange

Note
3660
Attaque
305
Defense
305
Degats
50-752
Sante
2255
Vitesse
48
Initiative
89
Croissance
1
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Archange

Note
6396
Attaque
35+52
Defense
305
Degats
50-752
Sante
225-755
Vitesse
5-57
Initiative
12+25
Croissance
1
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Apothéose

Note
6396
Attaque
30-55
Defense
305
Degats
50-752
Sante
300+752
Vitesse
10+52
Initiative
10-27
Croissance
1
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Héros

Aeos l’exaltéeHéros
Anastasia la douceHéros
Avis l’hérétiqueHéros
ClarissaHéros
CrécerelleHéros
IsterHéros
John JohnsonHéros
JuliusHéros
KéandraHéros
Lia l’affranchieHéros
Léon le vert galantHéros
NadirHéros
PierrotHéros
Seigneur EdgarHéros
VesperHéros
Vieux seigneur MandallHéros
ZénithHéros
Élias le joyeuxHéros

Lois

Lois Temple

LoiAbondance de ressources I1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources I

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources II1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources II

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources III1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources III

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAnges d’élite2 niveaux

Loi de faction

Anges d’élite

La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 25 % de l’attaque et de la défense de leur héros.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 25 % de l’attaque et de la défense de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 50 % de l’attaque et de la défense de leur héros.

LoiArbalétriers d’élite2 niveaux

Loi de faction

Arbalétriers d’élite

La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2.

Niveau 2Coût : 2

La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 4.

LoiBénédiction du héros1 niveaux

Loi de faction

Bénédiction du héros

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.

LoiCavalerie d’élite2 niveaux

Loi de faction

Cavalerie d’élite

La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 10 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.

LoiCroisade de l’Inquisition1 niveaux

Loi de faction

Croisade de l’Inquisition

Les créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Les créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.

LoiEncouragement3 niveaux

Loi de faction

Encouragement

Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1 % pour chaque point de leur moral.

Coût
1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 1

Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1 % pour chaque point de leur moral.

Niveau 2Coût : 1

Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 2 % pour chaque point de leur moral.

Niveau 3Coût : 1

Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 3 % pour chaque point de leur moral.

LoiExtraction : gemmes2 niveaux

Loi de faction

Extraction : gemmes

Produit 1 gemme(s) par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 1 gemme(s) par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 2 gemme(s) par jour.

LoiExécuter l’excellence2 niveaux

Loi de faction

Exécuter l’excellence

Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).

Niveau 2Coût : 3

Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 2 tour(s) supplémentaire(s).

LoiFocalisation cruciale1 niveaux

Loi de faction

Focalisation cruciale

Vos créatures du Temple génèrent 1 point(s) de focalisation au début de leur tour.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Vos créatures du Temple génèrent 1 point(s) de focalisation au début de leur tour.

LoiFoi en la magie1 niveaux

Loi de faction

Foi en la magie

Génère 250 points d’astrologie par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Génère 250 points d’astrologie par jour.

LoiFormation : Attaque2 niveaux

Loi de faction

Formation : Attaque

Vos héros gagnent 2 en attaque.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos héros gagnent 2 en attaque.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros gagnent 4 en attaque.

LoiFormation : Combat au corps à corps2 niveaux

Loi de faction

Formation : Combat au corps à corps

Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Niveau 2Coût : 3

Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

LoiFormation : Combat à distance2 niveaux

Loi de faction

Formation : Combat à distance

Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Niveau 2Coût : 3

Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

LoiFormation : Combat à distance2 niveaux

Loi de faction

Formation : Combat à distance

Augmente de 5 % les dégâts à distance infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts à distance qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Augmente de 5 % les dégâts à distance infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts à distance qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

Niveau 2Coût : 3

Augmente de 10 % les dégâts à distance infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.

LoiFormation : Défense2 niveaux

Loi de faction

Formation : Défense

Vos héros gagnent 2 en défense.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos héros gagnent 2 en défense.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros gagnent 4 en défense.

LoiFormation : Puissance de sorts2 niveaux

Loi de faction

Formation : Puissance de sorts

Vos héros gagnent 2 en puissance des sorts.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos héros gagnent 2 en puissance des sorts.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros gagnent 4 en puissance des sorts.

LoiFormation : Repérage2 niveaux

Loi de faction

Formation : Repérage

Vos héros gagnent 1 au rayon de vision.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos héros gagnent 1 au rayon de vision.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros gagnent 2 au rayon de vision.

LoiFormation : Savoir2 niveaux

Loi de faction

Formation : Savoir

Vos héros gagnent 2 en savoir.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos héros gagnent 2 en savoir.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros gagnent 4 en savoir.

LoiFrappe vengeresse2 niveaux

Loi de faction

Frappe vengeresse

Les contre-attaques des créatures alliées infligent +50 % de dégâts.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Les contre-attaques des créatures alliées infligent +50 % de dégâts.

Niveau 2Coût : 3

Les contre-attaques des créatures alliées infligent +100 % de dégâts.

LoiGriffons d’élite2 niveaux

Loi de faction

Griffons d’élite

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

Niveau 2Coût : 2

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 10.

LoiGrâce du soleil1 niveaux

Loi de faction

Grâce du soleil

Les sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).

LoiHéros de récits2 niveaux

Loi de faction

Héros de récits

Vos héros gagnent 1 au moral.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Vos héros gagnent 1 au moral.

Niveau 2Coût : 2

Vos héros gagnent 2 au moral.

LoiInquisiteurs d’élite2 niveaux

Loi de faction

Inquisiteurs d’élite

La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 10 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.

LoiMaîtrise de l’architecte1 niveaux

Loi de faction

Maîtrise de l’architecte

Vous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Vous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.

LoiPercepteurs d’impôts2 niveaux

Loi de faction

Percepteurs d’impôts

Produit 500 pièces d’or par jour.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Produit 500 pièces d’or par jour.

Niveau 2Coût : 3

Produit 1000 pièces d’or par jour.

LoiPouvoir de la foi1 niveaux

Loi de faction

Pouvoir de la foi

Tous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Tous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.

LoiRéflexes rapides1 niveaux

Loi de faction

Réflexes rapides

Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.

LoiRéforme monétaire2 niveaux

Loi de faction

Réforme monétaire

Vos sources d’or produisent +10 % d’or.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Vos sources d’or produisent +10 % d’or.

Niveau 2Coût : 4

Vos sources d’or produisent +20 % d’or.

LoiTerres sacrées1 niveaux

Loi de faction

Terres sacrées

Les créatures alliées sont immunisées contre les effets négatifs lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les créatures alliées sont immunisées contre les effets négatifs lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

LoiTisseuses de lumière d’élite2 niveaux

Loi de faction

Tisseuses de lumière d’élite

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2 point(s) de dégâts.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2 point(s) de dégâts.

Niveau 2Coût : 2

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +4 point(s) de dégâts.

LoiÉpéistes d’élite2 niveaux

Loi de faction

Épéistes d’élite

La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2.

Niveau 2Coût : 2

La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 4.

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