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Faction

Donjon

Donjon Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 35 Bâtiments, 33 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.

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Donjon - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les factions

Bâtiments

Bâtiments Donjon

Page séparée

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Réseau d’espionnage

Guilde des mages

Palais byzantin II

Amphithéâtre

Caverne II

Labyrinthe

Refuge II

Guilde des mages II

Marché

Palais byzantin III

Voix éteintes

Guilde des mages III

Fortifications II

Maison chthonienne

Guilde des mages IV

Fortifications III

Guilde des mages V

Faction

Unités Donjon

Rang 1
Comparer
Note de ligne: 40
Base

Troglodyte

Note
40
Attaque
25
Defense
35
Degats
1-35
Sante
86
Vitesse
42
Initiative
44
Croissance
27
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Troglodyte infernal

Note
52
Attaque
3-24
Defense
6+32
Degats
1-3-0.55
Sante
86
Vitesse
5+11
Initiative
6+12
Croissance
27
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Troglodyte toxique

Note
52
Attaque
5+22
Defense
3-35
Degats
1-4+0.54
Sante
86
Vitesse
4-12
Initiative
5-13
Croissance
27
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 2
Comparer
Note de ligne: 98
Base

Infiltré

Note
98
Attaque
63
Defense
25
Degats
3-53
Sante
134
Vitesse
53
Initiative
64
Croissance
13
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Infiltré rusé

Note
132
Attaque
63
Defense
25
Degats
3-53
Sante
134
Vitesse
7+11
Initiative
6-34
Croissance
13
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Infiltré sombre

Note
132
Attaque
63
Defense
25
Degats
3-53
Sante
134
Vitesse
6-12
Initiative
9+31
Croissance
13
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 3
Comparer
Note de ligne: 147
Base

Danseuse d’Onyx

Note
147
Attaque
82
Defense
82
Degats
5-72
Sante
184
Vitesse
28
Initiative
48
Croissance
8
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Danseuse de jaspe

Note
205
Attaque
82
Defense
82
Degats
5-72
Sante
184
Vitesse
4+16
Initiative
5-27
Croissance
8
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Danseuse d’or

Note
205
Attaque
82
Defense
82
Degats
5-72
Sante
184
Vitesse
3-17
Initiative
7+25
Croissance
8
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Note de ligne: 381
Base

Minotaure

Note
381
Attaque
115
Defense
115
Degats
12-143
Sante
404
Vitesse
53
Initiative
55
Croissance
5
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Seigneur minotaure

Note
559
Attaque
12-34
Defense
15+31
Degats
12-14-23
Sante
404
Vitesse
62
Initiative
7+23
Croissance
5
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Avant-garde minotaure

Note
559
Attaque
15+31
Defense
12-34
Degats
14-16+21
Sante
404
Vitesse
62
Initiative
5-25
Croissance
5
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 5
Comparer
Note de ligne: 535
Base

Méduse

Note
535
Attaque
153
Defense
145
Degats
11-159
Sante
554
Vitesse
27
Initiative
49
Croissance
3
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Méduse sculptrice

Note
791
Attaque
18+31
Defense
17+33
Degats
15-15+27
Sante
554
Vitesse
4+15
Initiative
5-18
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Méduse reine

Note
791
Attaque
15-33
Defense
14-35
Degats
11-15-29
Sante
554
Vitesse
3-16
Initiative
6+17
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 6
Comparer
Note de ligne: 1478
Base

Hydre

Note
1478
Attaque
245
Defense
225
Degats
25-284
Sante
1303
Vitesse
46
Initiative
86
Croissance
2
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Hydre chthonienne

Note
2335
Attaque
24-65
Defense
32+61
Degats
25-28-54
Sante
150+201
Vitesse
5-15
Initiative
8-26
Croissance
2
Details9

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Hydre infernale

Note
2335
Attaque
30+61
Defense
26-63
Degats
30-33+51
Sante
130-203
Vitesse
6+14
Initiative
10+24
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 7
Comparer
Note de ligne: 4620
Base

Dragon des cavernes

Note
4620
Attaque
296
Defense
257
Degats
45-506
Sante
2753
Vitesse
84
Initiative
116
Croissance
1
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Dragon noir

Note
8009
Attaque
29-46
Defense
31+64
Degats
60-652
Sante
350+501
Vitesse
9-23
Initiative
14+23
Croissance
1
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Dragon cendré

Note
8009
Attaque
33+43
Defense
25-67
Degats
60-652
Sante
300-502
Vitesse
11+21
Initiative
12-25
Croissance
1
Details9

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Héros

Créta, fille de NavarrHéros
DardHéros
Devir, fils de DevirHéros
EnateeHéros
GlastorHéros
Gleard le grisHéros
Kelarr, fils de NavarrHéros
KieranHéros
LodosHéros
MotleyHéros
MouarenHéros
Rauktol l’EnsoleilléHéros
RhéaHéros
Sœur DeiraHéros
Tellaris le trahiHéros
TyphonaHéros
YlwariHéros
Zakron le GrandHéros

Lois

Lois Donjon

LoiAbondance de ressources I1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources I

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources II1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources II

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources III1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources III

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAgents du Triumvirat2 niveaux

Loi de faction

Agents du Triumvirat

Vos héros du Donjon gagnent 1 à tous leurs attributs.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Vos héros du Donjon gagnent 1 à tous leurs attributs.

Niveau 2Coût : 4

Vos héros du Donjon gagnent 2 à tous leurs attributs.

LoiAvantage tactique1 niveaux

Loi de faction

Avantage tactique

Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.

LoiCartes de Jadame2 niveaux

Loi de faction

Cartes de Jadame

Vos héros gagnent 10 points de mouvement.

Coût
5
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 5

Vos héros gagnent 10 points de mouvement.

Niveau 2Coût : 5

Vos héros gagnent 20 points de mouvement.

LoiCode des alchimistes I1 niveaux

Loi de faction

Code des alchimistes I

Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.

LoiCode des alchimistes II1 niveaux

Loi de faction

Code des alchimistes II

Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.

LoiConnaissance arcanique1 niveaux

Loi de faction

Connaissance arcanique

Génère 500 points d’astrologie par jour.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Génère 500 points d’astrologie par jour.

LoiDanseuses d’élite2 niveaux

Loi de faction

Danseuses d’élite

Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.

Niveau 2Coût : 2

Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.

LoiDirigeants de la Nation2 niveaux

Loi de faction

Dirigeants de la Nation

Vos héros génèrent +10 % de points de loi.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Vos héros génèrent +10 % de points de loi.

Niveau 2Coût : 2

Vos héros génèrent +10 % de points de loi.

LoiDragons des cavernes d’élite2 niveaux

Loi de faction

Dragons des cavernes d’élite

Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4, et leur vitesse et leur initiative de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4, et leur vitesse et leur initiative de 1.

Niveau 2Coût : 2

Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 8, et leur vitesse et leur initiative de 2.

LoiExtraction : gemmes2 niveaux

Loi de faction

Extraction : gemmes

Produit 1 gemme(s) par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 1 gemme(s) par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 2 gemme(s) par jour.

LoiGuilde des marchands1 niveaux

Loi de faction

Guilde des marchands

Supprime toutes les majorations de prix du Marché.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Supprime toutes les majorations de prix du Marché.

LoiHydres d’élite2 niveaux

Loi de faction

Hydres d’élite

Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1, et leurs PV de 25.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1, et leurs PV de 25.

Niveau 2Coût : 2

Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 2, et leurs PV de 25.

LoiInfiltrés d’élite2 niveaux

Loi de faction

Infiltrés d’élite

Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2.

Niveau 2Coût : 2

Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 4.

LoiMaîtres du donjon III1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon III

La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.

LoiMaîtres du donjon IV1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon IV

La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.

LoiMaîtres du donjon VI1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon VI

La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.

LoiMaîtres du donjon VII1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon VII

La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.

LoiMaîtres du donjon I1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon I

La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.

LoiMaîtres du donjon II1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon II

La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.

LoiMaîtres du donjon V1 niveaux

Loi de faction

Maîtres du donjon V

La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.

LoiMinerai ou pas ?2 niveaux

Loi de faction

Minerai ou pas ?

Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de minerai.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de minerai.

Niveau 2Coût : 3

Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de minerai.

LoiMinotaures d’élite2 niveaux

Loi de faction

Minotaures d’élite

Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2 point(s) de dégâts supplémentaires.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2 point(s) de dégâts supplémentaires.

Niveau 2Coût : 2

Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 4 point(s) de dégâts supplémentaires.

LoiMéduses d’élite2 niveaux

Loi de faction

Méduses d’élite

Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.

Niveau 2Coût : 2

Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.

LoiPercepteurs d’impôts2 niveaux

Loi de faction

Percepteurs d’impôts

Produit 250 pièces d’or par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 250 pièces d’or par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 500 pièces d’or par jour.

LoiPeuples de Jadame2 niveaux

Loi de faction

Peuples de Jadame

La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.

Niveau 2Coût : 3

La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 20 %.

LoiRéseau d’espionnage3 niveaux

Loi de faction

Réseau d’espionnage

Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 de champ de vision.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 de champ de vision.

Niveau 2Coût : 2

Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +4 de champ de vision.

Niveau 3Coût : 2

Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +6 de champ de vision.

LoiSaturation1 niveaux

Loi de faction

Saturation

La limite des charges de focalisation augmente de 1.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

La limite des charges de focalisation augmente de 1.

LoiTroglodytes d’élite2 niveaux

Loi de faction

Troglodytes d’élite

Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1.

Niveau 2Coût : 2

Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 2.

LoiÉcailles de dragon3 niveaux

Loi de faction

Écailles de dragon

Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Niveau 2Coût : 2

Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Niveau 3Coût : 2

Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

LoiÉducation magique1 niveaux

Loi de faction

Éducation magique

Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).

Autre

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