Faction
Donjon
Donjon Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 35 Bâtiments, 33 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.
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Donjon - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era
Bâtiments
Bâtiments Donjon
Дерево строительства
Очередность развития города
Palais byzantin
Palais byzantin
Gymnase
Gymnase
Caverne
Caverne
Refuge
Refuge
Guilde des mages
Guilde des mages
Taverne
Taverne
Palais byzantin II
Palais byzantin II
Lycée
Lycée
Amphithéâtre
Amphithéâtre
Caverne II
Caverne II
Labyrinthe
Labyrinthe
Refuge II
Refuge II
Guilde des mages II
Guilde des mages II
Marché
Marché
Palais byzantin III
Palais byzantin III
Banque
Banque
Fortifications
Fortifications
Amphithéâtre II
Amphithéâtre II
Voix éteintes
Voix éteintes
Labyrinthe II
Labyrinthe II
Guilde des mages III
Guilde des mages III
Marchand d'Artéfacts
Marchand d'Artéfacts
Dépôt de ressources
Dépôt de ressources
Trésorerie
Trésorerie
Fortifications II
Fortifications II
Maison chthonienne
Maison chthonienne
Dépôt alchimique
Dépôt alchimique
Voix calmes II
Voix calmes II
Palais aux cavernes
Palais aux cavernes
Guilde des mages IV
Guilde des mages IV
Fortifications III
Fortifications III
Maison chthonienne II
Maison chthonienne II
Palais aux cavernes II
Palais aux cavernes II
Guilde des mages V
Guilde des mages V
Faction
Unités Donjon
Troglodyte
- Note
- 40
- Attaque
- 2№5
- Defense
- 3№5
- Degats
- 1-3№5
- Sante
- 8№6
- Vitesse
- 4№2
- Initiative
- 4№4
- Croissance
- 27
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Troglodyte infernal
- Note
- 52
- Attaque
- 3-2№4
- Defense
- 6+3№2
- Degats
- 1-3-0.5№5
- Sante
- 8№6
- Vitesse
- 5+1№1
- Initiative
- 6+1№2
- Croissance
- 27
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Troglodyte toxique
- Note
- 52
- Attaque
- 5+2№2
- Defense
- 3-3№5
- Degats
- 1-4+0.5№4
- Sante
- 8№6
- Vitesse
- 4-1№2
- Initiative
- 5-1№3
- Croissance
- 27
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Infiltré
- Note
- 98
- Attaque
- 6№3
- Defense
- 2№5
- Degats
- 3-5№3
- Sante
- 13№4
- Vitesse
- 5№3
- Initiative
- 6№4
- Croissance
- 13
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Infiltré rusé
- Note
- 132
- Attaque
- 6№3
- Defense
- 2№5
- Degats
- 3-5№3
- Sante
- 13№4
- Vitesse
- 7+1№1
- Initiative
- 6-3№4
- Croissance
- 13
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Infiltré sombre
- Note
- 132
- Attaque
- 6№3
- Defense
- 2№5
- Degats
- 3-5№3
- Sante
- 13№4
- Vitesse
- 6-1№2
- Initiative
- 9+3№1
- Croissance
- 13
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Danseuse d’Onyx
- Note
- 147
- Attaque
- 8№2
- Defense
- 8№2
- Degats
- 5-7№2
- Sante
- 18№4
- Vitesse
- 2№8
- Initiative
- 4№8
- Croissance
- 8
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Danseuse de jaspe
- Note
- 205
- Attaque
- 8№2
- Defense
- 8№2
- Degats
- 5-7№2
- Sante
- 18№4
- Vitesse
- 4+1№6
- Initiative
- 5-2№7
- Croissance
- 8
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Danseuse d’or
- Note
- 205
- Attaque
- 8№2
- Defense
- 8№2
- Degats
- 5-7№2
- Sante
- 18№4
- Vitesse
- 3-1№7
- Initiative
- 7+2№5
- Croissance
- 8
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Minotaure
- Note
- 381
- Attaque
- 11№5
- Defense
- 11№5
- Degats
- 12-14№3
- Sante
- 40№4
- Vitesse
- 5№3
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 5
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Seigneur minotaure
- Note
- 559
- Attaque
- 12-3№4
- Defense
- 15+3№1
- Degats
- 12-14-2№3
- Sante
- 40№4
- Vitesse
- 6№2
- Initiative
- 7+2№3
- Croissance
- 5
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Avant-garde minotaure
- Note
- 559
- Attaque
- 15+3№1
- Defense
- 12-3№4
- Degats
- 14-16+2№1
- Sante
- 40№4
- Vitesse
- 6№2
- Initiative
- 5-2№5
- Croissance
- 5
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Méduse
- Note
- 535
- Attaque
- 15№3
- Defense
- 14№5
- Degats
- 11-15№9
- Sante
- 55№4
- Vitesse
- 2№7
- Initiative
- 4№9
- Croissance
- 3
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Méduse sculptrice
- Note
- 791
- Attaque
- 18+3№1
- Defense
- 17+3№3
- Degats
- 15-15+2№7
- Sante
- 55№4
- Vitesse
- 4+1№5
- Initiative
- 5-1№8
- Croissance
- 3
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Méduse reine
- Note
- 791
- Attaque
- 15-3№3
- Defense
- 14-3№5
- Degats
- 11-15-2№9
- Sante
- 55№4
- Vitesse
- 3-1№6
- Initiative
- 6+1№7
- Croissance
- 3
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Hydre
- Note
- 1478
- Attaque
- 24№5
- Defense
- 22№5
- Degats
- 25-28№4
- Sante
- 130№3
- Vitesse
- 4№6
- Initiative
- 8№6
- Croissance
- 2
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Hydre chthonienne
- Note
- 2335
- Attaque
- 24-6№5
- Defense
- 32+6№1
- Degats
- 25-28-5№4
- Sante
- 150+20№1
- Vitesse
- 5-1№5
- Initiative
- 8-2№6
- Croissance
- 2
Details9
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Hydre infernale
- Note
- 2335
- Attaque
- 30+6№1
- Defense
- 26-6№3
- Degats
- 30-33+5№1
- Sante
- 130-20№3
- Vitesse
- 6+1№4
- Initiative
- 10+2№4
- Croissance
- 2
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Dragon des cavernes
- Note
- 4620
- Attaque
- 29№6
- Defense
- 25№7
- Degats
- 45-50№6
- Sante
- 275№3
- Vitesse
- 8№4
- Initiative
- 11№6
- Croissance
- 1
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Dragon noir
- Note
- 8009
- Attaque
- 29-4№6
- Defense
- 31+6№4
- Degats
- 60-65№2
- Sante
- 350+50№1
- Vitesse
- 9-2№3
- Initiative
- 14+2№3
- Croissance
- 1
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Dragon cendré
- Note
- 8009
- Attaque
- 33+4№3
- Defense
- 25-6№7
- Degats
- 60-65№2
- Sante
- 300-50№2
- Vitesse
- 11+2№1
- Initiative
- 12-2№5
- Croissance
- 1
Details9
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Héros
Lois
Lois Donjon
Loi de faction
Abondance de ressources I
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 1
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Abondance de ressources II
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Abondance de ressources III
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Agents du Triumvirat
Vos héros du Donjon gagnent 1 à tous leurs attributs.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 2
Vos héros du Donjon gagnent 1 à tous leurs attributs.
Vos héros du Donjon gagnent 2 à tous leurs attributs.
Loi de faction
Avantage tactique
Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.
- Coût
- 5
- Nombre de niveaux
- 1
Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.
Loi de faction
Cartes de Jadame
Vos héros gagnent 10 points de mouvement.
- Coût
- 5
- Nombre de niveaux
- 2
Vos héros gagnent 10 points de mouvement.
Vos héros gagnent 20 points de mouvement.
Loi de faction
Code des alchimistes I
Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.
Loi de faction
Code des alchimistes II
Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.
Loi de faction
Connaissance arcanique
Génère 500 points d’astrologie par jour.
- Coût
- 6
- Nombre de niveaux
- 1
Génère 500 points d’astrologie par jour.
Loi de faction
Danseuses d’élite
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Loi de faction
Dirigeants de la Nation
Vos héros génèrent +10 % de points de loi.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos héros génèrent +10 % de points de loi.
Vos héros génèrent +10 % de points de loi.
Loi de faction
Dragons des cavernes d’élite
Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4, et leur vitesse et leur initiative de 1.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4, et leur vitesse et leur initiative de 1.
Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 8, et leur vitesse et leur initiative de 2.
Loi de faction
Extraction : gemmes
Produit 1 gemme(s) par jour.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Produit 1 gemme(s) par jour.
Produit 2 gemme(s) par jour.
Loi de faction
Guilde des marchands
Supprime toutes les majorations de prix du Marché.
- Coût
- 6
- Nombre de niveaux
- 1
Supprime toutes les majorations de prix du Marché.
Loi de faction
Hydres d’élite
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1, et leurs PV de 25.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1, et leurs PV de 25.
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 2, et leurs PV de 25.
Loi de faction
Infiltrés d’élite
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2.
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 4.
Loi de faction
Maîtres du donjon III
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Loi de faction
Maîtres du donjon IV
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Loi de faction
Maîtres du donjon VI
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Loi de faction
Maîtres du donjon VII
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Loi de faction
Maîtres du donjon I
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Loi de faction
Maîtres du donjon II
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Loi de faction
Maîtres du donjon V
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Loi de faction
Minerai ou pas ?
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de minerai.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 2
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de minerai.
Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de minerai.
Loi de faction
Minotaures d’élite
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2 point(s) de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2 point(s) de dégâts supplémentaires.
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 4 point(s) de dégâts supplémentaires.
Loi de faction
Méduses d’élite
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Loi de faction
Percepteurs d’impôts
Produit 250 pièces d’or par jour.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Produit 250 pièces d’or par jour.
Produit 500 pièces d’or par jour.
Loi de faction
Peuples de Jadame
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 2
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 20 %.
Loi de faction
Réseau d’espionnage
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 de champ de vision.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 3
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 de champ de vision.
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +4 de champ de vision.
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +6 de champ de vision.
Loi de faction
Saturation
La limite des charges de focalisation augmente de 1.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
La limite des charges de focalisation augmente de 1.
Loi de faction
Troglodytes d’élite
Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1.
- Coût
- 3 / 2
- Nombre de niveaux
- 2
Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1.
Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 2.
Loi de faction
Écailles de dragon
Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 3
Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Loi de faction
Éducation magique
Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- Coût
- 5
- Nombre de niveaux
- 1
Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Autre