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Faction

Ruche

Ruche Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 22 Unités, 34 Bâtiments, 31 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.

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Ruche - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les factions

Bâtiments

Bâtiments Ruche

Page séparée

Дерево строительства

Очередность развития города

34 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Guilde des mages

Cœur du rucher II

Nid de papier

Ziggourat chitineuse

Guilde des mages II

Marché

Cœur du rucher III

Nid de papier II

Apogée

Guilde des mages III

Fortifications II

Apogée II

Chef de chœur

Guilde des mages IV

Sacrarium Rediti

Fortifications III

Guilde des mages V

Faction

Unités Ruche

Rang 1
Comparer
Note de ligne: 65
Base

Parasite

Note
65
Attaque
34
Defense
35
Degats
2-34
Sante
77
Vitesse
33
Initiative
44
Croissance
21
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Parasite gardien

Note
85
Attaque
3-34
Defense
6+32
Degats
2-34
Sante
9+25
Vitesse
4-12
Initiative
5-13
Croissance
21
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Parasite ravageur

Note
85
Attaque
6+31
Defense
3-35
Degats
2-34
Sante
7-27
Vitesse
5+11
Initiative
6+12
Croissance
21
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 2
Comparer
Note de ligne: 108
Base

Sauterelle

Note
108
Attaque
54
Defense
43
Degats
3-44
Sante
125
Vitesse
53
Initiative
64
Croissance
13
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Sauterelle envahissante

Note
146
Attaque
5-24
Defense
43
Degats
3-53
Sante
16+42
Vitesse
6-12
Initiative
73
Croissance
13
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Sauterelle moissonneuse

Note
146
Attaque
7+22
Defense
43
Degats
4-43
Sante
12-45
Vitesse
7+11
Initiative
73
Croissance
13
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 3
Comparer
Note de ligne: 215
Base

Frelon

Note
215
Attaque
73
Defense
101
Degats
4-73
Sante
203
Vitesse
73
Initiative
102
Croissance
7
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Choriste

Note
300
Attaque
73
Defense
101
Degats
4-73
Sante
25+52
Vitesse
11+21
Initiative
4-88
Croissance
7
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Dard

Note
300
Attaque
73
Defense
101
Degats
4-73
Sante
20-53
Vitesse
9-22
Initiative
12+81
Croissance
7
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Unite

Larves de feu

Note
100
Attaque
47
Defense
48
Degats
4-49
Sante
87
Vitesse
44
Initiative
46
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Note de ligne: 299
Base

Scorpion

Note
299
Attaque
115
Defense
115
Degats
10-126
Sante
453
Vitesse
44
Initiative
37
Croissance
5
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Scorpion volcanique

Note
435
Attaque
11-35
Defense
14+32
Degats
10-12-1.56
Sante
60+151
Vitesse
5+13
Initiative
46
Croissance
5
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Scorpion spéléen

Note
435
Attaque
14+32
Defense
11-35
Degats
11-14+1.54
Sante
45-153
Vitesse
4-14
Initiative
46
Croissance
5
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 5
Comparer
Note de ligne: 825
Base

Pillard

Note
825
Attaque
181
Defense
127
Degats
10-401
Sante
455
Vitesse
63
Initiative
113
Croissance
3
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Pillard menaçant

Note
1242
Attaque
181
Defense
18+62
Degats
20-301
Sante
455
Vitesse
7+12
Initiative
122
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Pillard maniaque

Note
1242
Attaque
181
Defense
12-67
Degats
10-401
Sante
455
Vitesse
6-13
Initiative
122
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 6
Comparer
Note de ligne: 1404
Base

Lumbrics

Note
1404
Attaque
207
Defense
206
Degats
21-237
Sante
1205
Vitesse
82
Initiative
86
Croissance
2
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Dévoreur

Note
2250
Attaque
207
Defense
206
Degats
24-26+35
Sante
1205
Vitesse
10+21
Initiative
8-16
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Pyroboros

Note
2250
Attaque
207
Defense
206
Degats
21-23-37
Sante
1205
Vitesse
8-22
Initiative
9+15
Croissance
2
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 7
Comparer
Note de ligne: 3356
Base

Reine de la Ruche

Note
3356
Attaque
258
Defense
257
Degats
60-603
Sante
2006
Vitesse
66
Initiative
710
Croissance
1
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Mère de la Ruche

Note
5935
Attaque
258
Defense
257
Degats
60-60-103
Sante
275+253
Vitesse
6-36
Initiative
13+54
Croissance
1
Details9

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Chasseuse de la Ruche

Note
5935
Attaque
258
Defense
257
Degats
70-70+101
Sante
250-254
Vitesse
9+33
Initiative
8-59
Croissance
1
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Héros

Abigor, duc de la guerreHéros
Bathym, duc des joyauxHéros
Curson, duc de la colèreHéros
FleuHéros
GrooHéros
KharisethHéros
Lang’dorHéros
LeiraHéros
LoHéros
MaelstromHéros
MilaHéros
MisérableHéros
NievHéros
NorHéros
OriaxHéros
TaviHéros
XirrHéros
Zoran l’AutofondéHéros

Lois

Lois Ruche

LoiAbondance de ressources I1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources I

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources II1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources II

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources III1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources III

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAucune compassion3 niveaux

Loi de faction

Aucune compassion

La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.

Coût
3
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.

Niveau 2Coût : 3

La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.

Niveau 3Coût : 3

La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.

LoiDésirs cachés1 niveaux

Loi de faction

Désirs cachés

Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.

LoiDévoration de mana3 niveaux

Loi de faction

Dévoration de mana

Les sorts de vos héros coûtent -1 de mana.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Les sorts de vos héros coûtent -1 de mana.

Niveau 2Coût : 2

Les sorts de vos héros coûtent -2 de mana.

Niveau 3Coût : 2

Les sorts de vos héros coûtent -3 de mana.

LoiExtraction : Cristaux2 niveaux

Loi de faction

Extraction : Cristaux

Produit 1 cristal ou cristaux par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 1 cristal ou cristaux par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 2 cristal ou cristaux par jour.

LoiFrelons d’élite2 niveaux

Loi de faction

Frelons d’élite

La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 2.

LoiGrande Conquête3 niveaux

Loi de faction

Grande Conquête

Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas , l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas , l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.

Niveau 2Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas , l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 4.

Niveau 3Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas , l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 6.

LoiIntégration à la Ruche3 niveaux

Loi de faction

Intégration à la Ruche

Les créatures alliées gagnent 1 en attaque.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 1 en attaque.

Niveau 2Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 2 en attaque.

Niveau 3Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 3 en attaque.

LoiLois de la Ruche2 niveaux

Loi de faction

Lois de la Ruche

Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2.

Coût
1
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 1

Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2.

Niveau 2Coût : 1

Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 4.

LoiLumbrics d’élite2 niveaux

Loi de faction

Lumbrics d’élite

La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.

Niveau 2Coût : 2

La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 5 et 1 respectivement.

LoiMagie de la Ruche3 niveaux

Loi de faction

Magie de la Ruche

Vos héros infligent +10 % de dégâts magiques.

Coût
3
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

Vos héros infligent +10 % de dégâts magiques.

Niveau 2Coût : 3

Vos héros infligent +20 % de dégâts magiques.

Niveau 3Coût : 3

Vos héros infligent +30 % de dégâts magiques.

LoiParasites d’élite2 niveaux

Loi de faction

Parasites d’élite

La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 2.

LoiPercepteurs d’impôts3 niveaux

Loi de faction

Percepteurs d’impôts

Produit 250 pièces d’or par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Produit 250 pièces d’or par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 500 pièces d’or par jour.

Niveau 3Coût : 2

Produit 750 pièces d’or par jour.

LoiPillards d’élite2 niveaux

Loi de faction

Pillards d’élite

La formation des pillards dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des pillards dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.

Niveau 2Coût : 2

La formation des pillards dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 5 et 1 respectivement.

LoiPouvoir antique1 niveaux

Loi de faction

Pouvoir antique

Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).

LoiProspérer et s’épanouir2 niveaux

Loi de faction

Prospérer et s’épanouir

Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50 %.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50 %.

Niveau 2Coût : 4

Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 100 %.

LoiRage infernale2 niveaux

Loi de faction

Rage infernale

Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.

Niveau 2Coût : 4

Les créatures alliées infligent +2 point(s) de dégâts.

LoiRegard de Belzébuth1 niveaux

Loi de faction

Regard de Belzébuth

Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.

LoiReines de la Ruche d’élite2 niveaux

Loi de faction

Reines de la Ruche d’élite

La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25.

Niveau 2Coût : 2

La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 50.

LoiRejetons de la Ruche I1 niveaux

Loi de faction

Rejetons de la Ruche I

Les larves de feu invoquées infligent +100 % de dégâts lorsqu’elles meurent.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les larves de feu invoquées infligent +100 % de dégâts lorsqu’elles meurent.

LoiRejetons de la Ruche II1 niveaux

Loi de faction

Rejetons de la Ruche II

Les larves de feu invoquées attaquent deux fois.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Les larves de feu invoquées attaquent deux fois.

LoiRejetons de la Ruche III1 niveaux

Loi de faction

Rejetons de la Ruche III

Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.

LoiRéception de la Ruche3 niveaux

Loi de faction

Réception de la Ruche

Les créatures alliées gagnent 1 en défense.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 1 en défense.

Niveau 2Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 2 en défense.

Niveau 3Coût : 2

Les créatures alliées gagnent 3 en défense.

LoiRéserves de focalisation1 niveaux

Loi de faction

Réserves de focalisation

Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.

LoiRéserves de focalisation1 niveaux

Loi de faction

Réserves de focalisation

Commencez chaque combat avec +? charge(s) de focalisation.

Coût
-1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : -1

Commencez chaque combat avec +? charge(s) de focalisation.

LoiSauterelles d’élite2 niveaux

Loi de faction

Sauterelles d’élite

La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 2.

LoiScorpions d'élite2 niveaux

Loi de faction

Scorpions d'élite

La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 3.

LoiSélection naturelle1 niveaux

Loi de faction

Sélection naturelle

Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.

LoiÉvoluer, s’adapter, surmonter2 niveaux

Loi de faction

Évoluer, s’adapter, surmonter

Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.

Coût
5
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 5

Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.

Niveau 2Coût : 5

Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.

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