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Описание

Parodie de l’instinct maternel, ces « mères » confèrent aux disciples du roi des libellules leur pouvoir en les nourrissant d’étranges cristaux lumineux. Au fil du temps, leurs « petits » se transforment en nouvelles races de la Ruche.

Тип существа
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
258
Защита
257
Урон
60-603
Здоровье
2753
Скорость
66
Инициатива
134
Прирост
1
Золото
3700

Линия улучшений

Базовый

Reine de la Ruche

Ранг7
Атака
258
Защита
257
Урон
60-603
Здоровье
2006
Скорость
66
Инициатива
710
Прирост
1
Золото
2200
Способности
Adoration blasphématoireСтоимость1Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Explosion contaminanteСтоимость3Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base ([ 30-30 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Улучшение

Mère de la Ruche

Ранг7
Атака
258
Защита
257
Урон
60-60-103
Здоровье
275+253
Скорость
6-36
Инициатива
13+54
Прирост
1
Золото
3700
Способности
Adoration blasphématoireСтоимость1Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.
Explosion contaminanteСтоимость3Inflige 100 % des dégâts d’attaque de base ([ 60-60 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Promesse d’amourСтоимость2Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de 4. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de 4. Durée : 3 tour(s).
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Альтернатива

Chasseuse de la Ruche

Ранг7
Атака
258
Защита
257
Урон
70-70+101
Здоровье
250-254
Скорость
9+33
Инициатива
8-59
Прирост
1
Золото
3700
Способности
Adoration blasphématoireСтоимость1Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Rang 7
Comparer

Навыки

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Способности

Adoration blasphématoireСтоимость1Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.
Explosion contaminanteСтоимость3Inflige 100 % des dégâts d’attaque de base ([ 60-60 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Promesse d’amourСтоимость2Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de 4. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de 4. Durée : 3 tour(s).

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