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Faction

Schisme

Schisme Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 35 Bâtiments, 36 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.

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Schisme - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les factions

Bâtiments

Bâtiments Schisme

Page séparée

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Abysse du Firmament

Guilde des mages

Vestige abyssal II

Flèche des adeptes II

Invocations involontaires

Guilde des mages II

Marché

Vestige abyssal III

Guilde des mages III

Fortifications II

Manoir boursouflé

Guilde des mages IV

Fortifications III

Rite d’invocation inquiétant II

Guilde des mages V

Faction

Unités Schisme

Rang 1
Comparer
Note de ligne: 59
Base

Ra’Shoth

Note
59
Attaque
34
Defense
35
Degats
3-33
Sante
104
Vitesse
42
Initiative
26
Croissance
20
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Ra’Shoth dardant

Note
78
Attaque
43
Defense
44
Degats
3-33
Sante
104
Vitesse
4-12
Initiative
4+14
Croissance
20
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Ra’Shoth féroce

Note
78
Attaque
43
Defense
44
Degats
3-33
Sante
104
Vitesse
5+11
Initiative
3-15
Croissance
20
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 2
Comparer
Note de ligne: 138
Base

Adepte

Note
138
Attaque
54
Defense
43
Degats
3-53
Sante
153
Vitesse
44
Initiative
46
Croissance
12
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Lieur

Note
184
Attaque
6-23
Defense
7+31
Degats
4-5-0.52
Sante
153
Vitesse
53
Initiative
5+15
Croissance
12
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Dévot

Note
184
Attaque
8+21
Defense
4-33
Degats
3-7+0.51
Sante
153
Vitesse
53
Initiative
4-16
Croissance
12
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 3
Comparer
Note de ligne: 194
Base

Cavalier Aga’Shoth

Note
194
Attaque
73
Defense
73
Degats
5-72
Sante
203
Vitesse
46
Initiative
66
Croissance
8
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Dompteur Aga’Shoth

Note
276
Attaque
8+12
Defense
8+12
Degats
5-72
Sante
20-53
Vitesse
7+13
Initiative
9+23
Croissance
8
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Mat’ha Aga’Shoth

Note
276
Attaque
7-13
Defense
7-13
Degats
5-72
Sante
25+52
Vitesse
6-14
Initiative
7-25
Croissance
8
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Note de ligne: 453
Base

Shoth grandiose

Note
453
Attaque
115
Defense
115
Degats
10-135
Sante
502
Vitesse
53
Initiative
82
Croissance
4
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Shoth indicible

Note
657
Attaque
115
Defense
115
Degats
10-135
Sante
502
Vitesse
8+21
Initiative
8-52
Croissance
4
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Shoth inimaginable

Note
657
Attaque
115
Defense
115
Degats
10-135
Sante
502
Vitesse
6-22
Initiative
13+51
Croissance
4
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 5
Comparer
Note de ligne: 567
Base

Concube

Note
567
Attaque
162
Defense
136
Degats
14-204
Sante
603
Vitesse
27
Initiative
58
Croissance
3
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Maîtresse des chaînes

Note
849
Attaque
162
Defense
136
Degats
14-20-34
Sante
603
Vitesse
4-25
Initiative
7+26
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Ensorceleuse

Note
849
Attaque
162
Defense
136
Degats
20-20+32
Sante
603
Vitesse
6+23
Initiative
5-28
Croissance
3
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 6
Comparer
Note de ligne: 1411
Base

Médiateur

Note
1411
Attaque
207
Defense
206
Degats
18-229
Sante
758
Vitesse
46
Initiative
58
Croissance
2
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Médiateur de la faille

Note
2259
Attaque
22-66
Defense
24+24
Degats
18-22-29
Sante
758
Vitesse
55
Initiative
12+42
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Médiateur enflé

Note
2259
Attaque
28+62
Defense
22-25
Degats
20-24+27
Sante
758
Vitesse
55
Initiative
8-46
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 7
Comparer
Note de ligne: 3822
Base

Émissaire abyssal

Note
3822
Attaque
305
Defense
305
Degats
40-605
Sante
2504
Vitesse
57
Initiative
98
Croissance
1
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Superviseur abyssal

Note
6719
Attaque
40+51
Defense
40+51
Degats
40-60-105
Sante
2504
Vitesse
6-16
Initiative
10-17
Croissance
1
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Exécuteur abyssal

Note
6719
Attaque
35-52
Defense
35-53
Degats
60-60+103
Sante
2504
Vitesse
7+15
Initiative
11+16
Croissance
1
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Héros

Corne-noireHéros
DhüvriHéros
Grellekh le traîtreHéros
JänheiHéros
KwinriHéros
L’œil mystiqueHéros
Mara Mat’haHéros
Martyr ThoHéros
Matastala la BlancheHéros
Maître de ferHéros
NihilHéros
Ra’DavokHéros
Reine des glaces Hel’GhatHéros
Sœur KeiriHéros
TölkethHéros
UlkuthHéros
Urgo le métamorpheHéros
Walk’haHéros

Lois

Lois Schisme

LoiAbondance de ressources I1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources I

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources II1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources II

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources III1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources III

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAdeptes d’élite1 niveaux

Loi de faction

Adeptes d’élite

La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.

LoiAlliances refroidies1 niveaux

Loi de faction

Alliances refroidies

Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.

LoiAppel des Abysses2 niveaux

Loi de faction

Appel des Abysses

Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10 % d’unités.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10 % d’unités.

Niveau 2Coût : 2

Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +20 % d’unités.

LoiChevaucheurs Aga’Shoths d’élite1 niveaux

Loi de faction

Chevaucheurs Aga’Shoths d’élite

La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

LoiConcubis d’élite1 niveaux

Loi de faction

Concubis d’élite

La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.

LoiConditions de survie2 niveaux

Loi de faction

Conditions de survie

Vos villes produisent +1 de bois et de minerai.

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Vos villes produisent +1 de bois et de minerai.

Niveau 2Coût : 3

Vos villes produisent +2 de bois et de minerai.

LoiDestruction inévitable3 niveaux

Loi de faction

Destruction inévitable

Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10 % de poussière alchimique.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10 % de poussière alchimique.

Niveau 2Coût : 2

Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +20 % de poussière alchimique.

Niveau 3Coût : 2

Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +30 % de poussière alchimique.

LoiExplorateurs planaires3 niveaux

Loi de faction

Explorateurs planaires

Génère 250 points d’astrologie par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Génère 250 points d’astrologie par jour.

Niveau 2Coût : 2

Génère 500 points d’astrologie par jour.

Niveau 3Coût : 2

Génère 750 points d’astrologie par jour.

LoiExtraction : Mercure2 niveaux

Loi de faction

Extraction : Mercure

Produit 1 unité(s) de mercure par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 1 unité(s) de mercure par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 2 unité(s) de mercure par jour.

LoiForce dégelée I2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée I

L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée II2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée II

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée III2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée III

L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée IV2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée IV

L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée V2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée V

L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée VI2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée VI

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiForce dégelée VII2 niveaux

Loi de faction

Force dégelée VII

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.

Niveau 2Coût : 2

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.

LoiGel mental1 niveaux

Loi de faction

Gel mental

À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.

LoiGelure1 niveaux

Loi de faction

Gelure

À chaque tour de combat, les héros ennemis perdent 6 de mana.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

À chaque tour de combat, les héros ennemis perdent 6 de mana.

LoiLe monde est à nous1 niveaux

Loi de faction

Le monde est à nous

Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.

LoiL’Abysse vous regarde aussi1 niveaux

Loi de faction

L’Abysse vous regarde aussi

Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.

LoiMagie surnaturelle1 niveaux

Loi de faction

Magie surnaturelle

Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).

LoiMédiateurs d’élite1 niveaux

Loi de faction

Médiateurs d’élite

La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.

LoiPatrie gelée3 niveaux

Loi de faction

Patrie gelée

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

Coût
3
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

Niveau 2Coût : 3

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

Niveau 3Coût : 3

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

LoiPercepteurs d’impôts2 niveaux

Loi de faction

Percepteurs d’impôts

Produit 250 pièces d’or par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 250 pièces d’or par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 500 pièces d’or par jour.

LoiProfondeurs de l’esprit2 niveaux

Loi de faction

Profondeurs de l’esprit

Vos héros du Schisme restaurent +10 % de mana chaque matin.

Coût
1
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 1

Vos héros du Schisme restaurent +10 % de mana chaque matin.

Niveau 2Coût : 1

Vos héros du Schisme restaurent +20 % de mana chaque matin.

LoiPuissance de la glace3 niveaux

Loi de faction

Puissance de la glace

Vos héros gagnent +1 de puissance de sorts.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Vos héros gagnent +1 de puissance de sorts.

Niveau 2Coût : 2

Vos héros gagnent +2 de puissance de sorts.

Niveau 3Coût : 2

Vos héros gagnent +3 de puissance de sorts.

LoiRa’Shoth d’élite2 niveaux

Loi de faction

Ra’Shoth d’élite

La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4. Leur initiative augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4. Leur initiative augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 8. Leur initiative augmente de 1.

LoiSagesse générationnelle2 niveaux

Loi de faction

Sagesse générationnelle

Vos héros gagnent +10 % d’XP.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Vos héros gagnent +10 % d’XP.

Niveau 2Coût : 4

Vos héros gagnent +20 % d’XP.

LoiShoth grandiose d’élite2 niveaux

Loi de faction

Shoth grandiose d’élite

La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse augmente de 1.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse augmente de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1.

LoiTempêtes de glace1 niveaux

Loi de faction

Tempêtes de glace

Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.

LoiToucher polaire2 niveaux

Loi de faction

Toucher polaire

Tous les effets négatifs appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).

Coût
3
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

Tous les effets négatifs appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).

Niveau 2Coût : 3

Tous les effets négatifs appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 2 tour(s) supplémentaire(s).

LoiZéro absolu1 niveaux

Loi de faction

Zéro absolu

Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).

LoiÉmissaires abyssaux d’élite2 niveaux

Loi de faction

Émissaires abyssaux d’élite

La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.

Coût
3 / 2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 3

La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.

Niveau 2Coût : 2

La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.

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