Faction
Bosquet
Bosquet Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 35 Bâtiments, 31 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.
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Bosquet - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era
Bâtiments
Bâtiments Bosquet
Дерево строительства
Очередность развития города
Huttes des faunes
Huttes des faunes
Champ des houblioles
Champ des houblioles
Guilde des mages
Guilde des mages
Taverne
Taverne
Palais du bosquet II
Palais du bosquet II
Cercle de menhirs
Cercle de menhirs
Huttes des faunes II
Huttes des faunes II
Étang en fleurs
Étang en fleurs
Champ des houblioles II
Champ des houblioles II
Guilde des mages II
Guilde des mages II
Marché
Marché
Palais du bosquet III
Palais du bosquet III
Banque
Banque
Fortifications
Fortifications
Cercle de menhirs II
Cercle de menhirs II
Cahute du bois de champis
Cahute du bois de champis
Étang en fleurs II
Étang en fleurs II
Guilde des mages III
Guilde des mages III
Marchand d'Artéfacts
Marchand d'Artéfacts
Dépôt de ressources
Dépôt de ressources
Trésorerie
Trésorerie
Fortifications II
Fortifications II
Repaire du tonnerre
Repaire du tonnerre
Dépôt alchimique
Dépôt alchimique
Cahute du bois de champis II
Cahute du bois de champis II
Bûcher
Bûcher
Source de vie
Source de vie
Guilde des mages IV
Guilde des mages IV
Mère Nature
Mère Nature
Fortifications III
Fortifications III
Repaire du tonnerre II
Repaire du tonnerre II
Bûcher II
Bûcher II
Guilde des mages V
Guilde des mages V
Racines du Mycélium
Racines du Mycélium
Faction
Unités Bosquet
Faune
- Note
- 84
- Attaque
- 4№3
- Defense
- 3№5
- Degats
- 3-4№2
- Sante
- 11№3
- Vitesse
- 2№4
- Initiative
- 5№3
- Croissance
- 12
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Archer faune
- Note
- 111
- Attaque
- 4-2№3
- Defense
- 3-3№5
- Degats
- 3-4-1№2
- Sante
- 11№3
- Vitesse
- 3-1№3
- Initiative
- 6-1№2
- Croissance
- 12
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Guerrier faune
- Note
- 111
- Attaque
- 6+2№1
- Defense
- 6+3№2
- Degats
- 4-5+1№1
- Sante
- 11№3
- Vitesse
- 4+1№2
- Initiative
- 7+1№1
- Croissance
- 12
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Houbliole
- Note
- 131
- Attaque
- 5№4
- Defense
- 3№4
- Degats
- 3-6№2
- Sante
- 18№1
- Vitesse
- 5№3
- Initiative
- 6№4
- Croissance
- 8
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Houbliole de l’aube
- Note
- 178
- Attaque
- 8+3№1
- Defense
- 3-2№4
- Degats
- 3-6№2
- Sante
- 18№1
- Vitesse
- 6+1№2
- Initiative
- 6-3№4
- Croissance
- 8
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Houbliole du crépuscule
- Note
- 178
- Attaque
- 5-3№4
- Defense
- 5+2№2
- Degats
- 3-6№2
- Sante
- 18№1
- Vitesse
- 5-1№3
- Initiative
- 9+3№1
- Croissance
- 8
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Iriyade de lianes
- Note
- 222
- Attaque
- 4№4
- Defense
- 10№1
- Degats
- 4-8№2
- Sante
- 45№1
- Vitesse
- 3№7
- Initiative
- 2№9
- Croissance
- 6
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Iriyade fongique
- Note
- 309
- Attaque
- 4№4
- Defense
- 10№1
- Degats
- 4-8№2
- Sante
- 45№1
- Vitesse
- 4-1№6
- Initiative
- 2№9
- Croissance
- 6
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Iriyade de cristal
- Note
- 309
- Attaque
- 4№4
- Defense
- 10№1
- Degats
- 5-7№2
- Sante
- 45№1
- Vitesse
- 5+1№5
- Initiative
- 2№9
- Croissance
- 6
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Naïade
- Note
- 363
- Attaque
- 11№5
- Defense
- 9№7
- Degats
- 10-12№6
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 5№3
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 4
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Naïade vernale
- Note
- 518
- Attaque
- 11-2№5
- Defense
- 9№7
- Degats
- 14-16№1
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 6+1№2
- Initiative
- 7+1№3
- Croissance
- 4
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Naïade brumale
- Note
- 518
- Attaque
- 13+2№3
- Defense
- 9№7
- Degats
- 14-16№1
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 5-1№3
- Initiative
- 6-1№4
- Croissance
- 4
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Herbomancien
- Note
- 744
- Attaque
- 12№5
- Defense
- 14№5
- Degats
- 15-18№5
- Sante
- 65№2
- Vitesse
- 4№5
- Initiative
- 6№7
- Croissance
- 3
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Sporemancien
- Note
- 1106
- Attaque
- 16+4№2
- Defense
- 18+4№2
- Degats
- 15-18-1.5№5
- Sante
- 65№2
- Vitesse
- 6+1№3
- Initiative
- 8№5
- Croissance
- 3
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Murmurmancien
- Note
- 1106
- Attaque
- 12-4№5
- Defense
- 14-4№5
- Degats
- 18-18+1.5№3
- Sante
- 65№2
- Vitesse
- 5-1№4
- Initiative
- 8№5
- Croissance
- 3
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Qilin
- Note
- 1595
- Attaque
- 22№6
- Defense
- 22№5
- Degats
- 24-30№3
- Sante
- 135№2
- Vitesse
- 6№4
- Initiative
- 9№5
- Croissance
- 2
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Qilin du tonnerre
- Note
- 2527
- Attaque
- 22-4№6
- Defense
- 22-4№5
- Degats
- 27-36+1.5№1
- Sante
- 135№2
- Vitesse
- 8+1№2
- Initiative
- 11-2№3
- Croissance
- 2
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Qilin de la brume
- Note
- 2527
- Attaque
- 26+4№3
- Defense
- 26+4№3
- Degats
- 27-33-1.5№2
- Sante
- 135№2
- Vitesse
- 7-1№3
- Initiative
- 13+2№1
- Croissance
- 2
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Phénix
- Note
- 4330
- Attaque
- 26№7
- Defense
- 24№8
- Degats
- 45-65№4
- Sante
- 200№6
- Vitesse
- 7№5
- Initiative
- 14№3
- Croissance
- 1
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Phénix enflammé
- Note
- 7594
- Attaque
- 32+6№4
- Defense
- 24-12№8
- Degats
- 45-65№4
- Sante
- 300+50№2
- Vitesse
- 9№3
- Initiative
- 16+1№1
- Croissance
- 1
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Phénix de l’énergie
- Note
- 7594
- Attaque
- 26-6№7
- Defense
- 36+12№2
- Degats
- 45-65№4
- Sante
- 250-50№4
- Vitesse
- 9№3
- Initiative
- 15-1№2
- Croissance
- 1
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Héros
Lois
Lois Bosquet
Loi de faction
Abondance de ressources I
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 1
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Abondance de ressources II
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Abondance de ressources III
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Loi de faction
Ciel dégagé
Génère 250 points d’astrologie par jour.
- Coût
- 1
- Nombre de niveaux
- 1
Génère 250 points d’astrologie par jour.
Loi de faction
Conte de fées
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
- Coût
- 5
- Nombre de niveaux
- 1
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Loi de faction
Détermination de la nature
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
Loi de faction
Enfants de la nature
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 et leur mouvement de 10.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 et leur mouvement de 10.
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2 et leur mouvement de 20.
Loi de faction
Extraction : Cristaux
Produit 1 cristal ou cristaux par jour.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Produit 1 cristal ou cristaux par jour.
Produit 2 cristal ou cristaux par jour.
Loi de faction
Faunes d’élite
La formation des faunes dans vos villes augmente de 2. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des faunes dans vos villes augmente de 2. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
La formation des faunes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
La formation des faunes dans vos villes augmente de 6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
Loi de faction
Focalisation
À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.
Loi de faction
Force de la nature
Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.
- Coût
- 6
- Nombre de niveaux
- 1
Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.
Loi de faction
Houblioles d’élite
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 4. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Loi de faction
Héros du peuple
Vos héros coûtent -40 % d’or.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
Vos héros coûtent -40 % d’or.
Loi de faction
Iriyades d’élite
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 10.
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 15.
Loi de faction
La chance du plus fort
Les créatures alliées ont désormais +1 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 3
Les créatures alliées ont désormais +1 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
Les créatures alliées ont désormais +2 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
Les créatures alliées ont désormais +3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
Loi de faction
Le pouvoir de l’écriture
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 niveau(x).
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 3
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 niveau(x).
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 2 niveau(x).
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 3 niveau(x).
Loi de faction
Le savoir est le pouvoir
Vos héros gagnent 1 en savoir.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 3
Vos héros gagnent 1 en savoir.
Vos héros gagnent 2 en savoir.
Vos héros gagnent 3 en savoir.
Loi de faction
Linceul arboréen
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 3
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 4.
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 6.
Loi de faction
Magie sylvestre
Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +1 sort(s) à chaque niveau.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 2
Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +1 sort(s) à chaque niveau.
Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +2 sort(s) à chaque niveau.
Loi de faction
Manciens d’élite
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 2. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Loi de faction
Naïades d’élite
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1.
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
Loi de faction
Percepteurs d’impôts
Produit 500 pièces d’or par jour.
- Coût
- 3
- Nombre de niveaux
- 1
Produit 500 pièces d’or par jour.
Loi de faction
Phénix d’élite
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10.
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 15.
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 20.
Loi de faction
Préservation des forêts
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de bois.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de bois.
Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de bois.
Loi de faction
Qilins d’élite
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 point(s) de dégâts.
- Coût
- 3 / 2 / 1
- Nombre de niveaux
- 3
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 point(s) de dégâts.
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +6 point(s) de dégâts.
Loi de faction
Racines vivantes
Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.
- Coût
- 6
- Nombre de niveaux
- 1
Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.
Loi de faction
Résistance des bois
Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)
Loi de faction
Sanctuaire
Les capacités des iriyades des vignes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- Coût
- 5
- Nombre de niveaux
- 1
Les capacités des iriyades des vignes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Loi de faction
Sauvagerie de la nature
Les créatures alliées infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
- Coût
- 2
- Nombre de niveaux
- 2
Les créatures alliées infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
Les créatures alliées infligent 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
Loi de faction
Sérénité naturelle
Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 1
Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).
Loi de faction
Terre fertile
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 %.
- Coût
- 4
- Nombre de niveaux
- 2
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 %.
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100 %.
Autre