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Faction

Bosquet

Bosquet Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 35 Bâtiments, 31 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.

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Bosquet - Faction Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les factions

Bâtiments

Bâtiments Bosquet

Page séparée

Дерево строительства

Очередность развития города

35 строенийВсего на город
Стоимость всех зданий не указана

Champ des houblioles

Guilde des mages

Palais du bosquet II

Guilde des mages II

Marché

Palais du bosquet III

Guilde des mages III

Fortifications II

Bûcher

Source de vie

Guilde des mages IV

Fortifications III

Guilde des mages V

Faction

Unités Bosquet

Rang 1
Comparer
Note de ligne: 84
Base

Faune

Note
84
Attaque
43
Defense
35
Degats
3-42
Sante
113
Vitesse
24
Initiative
53
Croissance
12
Details3

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Archer faune

Note
111
Attaque
4-23
Defense
3-35
Degats
3-4-12
Sante
113
Vitesse
3-13
Initiative
6-12
Croissance
12
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Guerrier faune

Note
111
Attaque
6+21
Defense
6+32
Degats
4-5+11
Sante
113
Vitesse
4+12
Initiative
7+11
Croissance
12
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 2
Comparer
Note de ligne: 131
Base

Houbliole

Note
131
Attaque
54
Defense
34
Degats
3-62
Sante
181
Vitesse
53
Initiative
64
Croissance
8
Details4

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Houbliole de l’aube

Note
178
Attaque
8+31
Defense
3-24
Degats
3-62
Sante
181
Vitesse
6+12
Initiative
6-34
Croissance
8
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Houbliole du crépuscule

Note
178
Attaque
5-34
Defense
5+22
Degats
3-62
Sante
181
Vitesse
5-13
Initiative
9+31
Croissance
8
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 3
Comparer
Note de ligne: 222
Base

Iriyade de lianes

Note
222
Attaque
44
Defense
101
Degats
4-82
Sante
451
Vitesse
37
Initiative
29
Croissance
6
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Iriyade fongique

Note
309
Attaque
44
Defense
101
Degats
4-82
Sante
451
Vitesse
4-16
Initiative
29
Croissance
6
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Iriyade de cristal

Note
309
Attaque
44
Defense
101
Degats
5-72
Sante
451
Vitesse
5+15
Initiative
29
Croissance
6
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 4
Comparer
Note de ligne: 363
Base

Naïade

Note
363
Attaque
115
Defense
97
Degats
10-126
Sante
355
Vitesse
53
Initiative
55
Croissance
4
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Naïade vernale

Note
518
Attaque
11-25
Defense
97
Degats
14-161
Sante
355
Vitesse
6+12
Initiative
7+13
Croissance
4
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Naïade brumale

Note
518
Attaque
13+23
Defense
97
Degats
14-161
Sante
355
Vitesse
5-13
Initiative
6-14
Croissance
4
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 5
Comparer
Note de ligne: 744
Base

Herbomancien

Note
744
Attaque
125
Defense
145
Degats
15-185
Sante
652
Vitesse
45
Initiative
67
Croissance
3
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Sporemancien

Note
1106
Attaque
16+42
Defense
18+42
Degats
15-18-1.55
Sante
652
Vitesse
6+13
Initiative
85
Croissance
3
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Murmurmancien

Note
1106
Attaque
12-45
Defense
14-45
Degats
18-18+1.53
Sante
652
Vitesse
5-14
Initiative
85
Croissance
3
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 6
Comparer
Note de ligne: 1595
Base

Qilin

Note
1595
Attaque
226
Defense
225
Degats
24-303
Sante
1352
Vitesse
64
Initiative
95
Croissance
2
Details5

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Qilin du tonnerre

Note
2527
Attaque
22-46
Defense
22-45
Degats
27-36+1.51
Sante
1352
Vitesse
8+12
Initiative
11-23
Croissance
2
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Qilin de la brume

Note
2527
Attaque
26+43
Defense
26+43
Degats
27-33-1.52
Sante
1352
Vitesse
7-13
Initiative
13+21
Croissance
2
Details7

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Rang 7
Comparer
Note de ligne: 4330
Base

Phénix

Note
4330
Attaque
267
Defense
248
Degats
45-654
Sante
2006
Vitesse
75
Initiative
143
Croissance
1
Details6

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Amelioration

Phénix enflammé

Note
7594
Attaque
32+64
Defense
24-128
Degats
45-654
Sante
300+502
Vitesse
93
Initiative
16+11
Croissance
1
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Alternative

Phénix de l’énergie

Note
7594
Attaque
26-67
Defense
36+122
Degats
45-654
Sante
250-504
Vitesse
93
Initiative
15-12
Croissance
1
Details8

Aucune capacite ou competence supplementaire.

Héros

AelinielHéros
Charmante Sh’aHéros
EithHéros
FaléorHéros
GlaciaHéros
Gorel de l’avant-gardeHéros
HalonHéros
Le MénestrelHéros
MreowaHéros
OctaviaHéros
RousseliaHéros
SullieHéros
Tatie DaliarHéros
Tss’kish l’AînéHéros
VatawnaHéros
Vieux pèlerinHéros
VimHéros
ÉcholilyHéros

Lois

Lois Bosquet

LoiAbondance de ressources I1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources I

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources II1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources II

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
2
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 2

Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiAbondance de ressources III1 niveaux

Loi de faction

Abondance de ressources III

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.

LoiCiel dégagé1 niveaux

Loi de faction

Ciel dégagé

Génère 250 points d’astrologie par jour.

Coût
1
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 1

Génère 250 points d’astrologie par jour.

LoiConte de fées1 niveaux

Loi de faction

Conte de fées

Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.

LoiDétermination de la nature1 niveaux

Loi de faction

Détermination de la nature

Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.

LoiEnfants de la nature2 niveaux

Loi de faction

Enfants de la nature

Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 et leur mouvement de 10.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 et leur mouvement de 10.

Niveau 2Coût : 2

Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2 et leur mouvement de 20.

LoiExtraction : Cristaux2 niveaux

Loi de faction

Extraction : Cristaux

Produit 1 cristal ou cristaux par jour.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Produit 1 cristal ou cristaux par jour.

Niveau 2Coût : 2

Produit 2 cristal ou cristaux par jour.

LoiFaunes d’élite3 niveaux

Loi de faction

Faunes d’élite

La formation des faunes dans vos villes augmente de 2. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des faunes dans vos villes augmente de 2. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.

Niveau 2Coût : 2

La formation des faunes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.

Niveau 3Coût : 1

La formation des faunes dans vos villes augmente de 6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.

LoiFocalisation1 niveaux

Loi de faction

Focalisation

À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.

LoiForce de la nature1 niveaux

Loi de faction

Force de la nature

Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.

LoiHoublioles d’élite3 niveaux

Loi de faction

Houblioles d’élite

La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.

Niveau 2Coût : 2

La formation des houblioles dans vos villes augmente de 4. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.

Niveau 3Coût : 1

La formation des houblioles dans vos villes augmente de 6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.

LoiHéros du peuple1 niveaux

Loi de faction

Héros du peuple

Vos héros coûtent -40 % d’or.

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Vos héros coûtent -40 % d’or.

LoiIriyades d’élite3 niveaux

Loi de faction

Iriyades d’élite

La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.

Niveau 2Coût : 2

La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 10.

Niveau 3Coût : 1

La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 15.

LoiLa chance du plus fort3 niveaux

Loi de faction

La chance du plus fort

Les créatures alliées ont désormais +1 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Les créatures alliées ont désormais +1 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.

Niveau 2Coût : 2

Les créatures alliées ont désormais +2 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.

Niveau 3Coût : 2

Les créatures alliées ont désormais +3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.

LoiLe pouvoir de l’écriture3 niveaux

Loi de faction

Le pouvoir de l’écriture

Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 niveau(x).

Coût
4
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 4

Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 niveau(x).

Niveau 2Coût : 4

Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 2 niveau(x).

Niveau 3Coût : 4

Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 3 niveau(x).

LoiLe savoir est le pouvoir3 niveaux

Loi de faction

Le savoir est le pouvoir

Vos héros gagnent 1 en savoir.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Vos héros gagnent 1 en savoir.

Niveau 2Coût : 2

Vos héros gagnent 2 en savoir.

Niveau 3Coût : 2

Vos héros gagnent 3 en savoir.

LoiLinceul arboréen3 niveaux

Loi de faction

Linceul arboréen

Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.

Coût
2
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.

Niveau 2Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 4.

Niveau 3Coût : 2

Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 6.

LoiMagie sylvestre2 niveaux

Loi de faction

Magie sylvestre

Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +1 sort(s) à chaque niveau.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +1 sort(s) à chaque niveau.

Niveau 2Coût : 4

Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +2 sort(s) à chaque niveau.

LoiManciens d’élite3 niveaux

Loi de faction

Manciens d’élite

Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.

Niveau 2Coût : 2

Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 2. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.

Niveau 3Coût : 1

Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.

LoiNaïades d’élite3 niveaux

Loi de faction

Naïades d’élite

La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1.

Niveau 2Coût : 2

La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.

Niveau 3Coût : 1

La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.

LoiPercepteurs d’impôts1 niveaux

Loi de faction

Percepteurs d’impôts

Produit 500 pièces d’or par jour.

Coût
3
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 3

Produit 500 pièces d’or par jour.

LoiPhénix d’élite3 niveaux

Loi de faction

Phénix d’élite

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10.

Niveau 2Coût : 2

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 15.

Niveau 3Coût : 1

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 20.

LoiPréservation des forêts2 niveaux

Loi de faction

Préservation des forêts

Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de bois.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de bois.

Niveau 2Coût : 2

Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de bois.

LoiQilins d’élite3 niveaux

Loi de faction

Qilins d’élite

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 point(s) de dégâts.

Coût
3 / 2 / 1
Nombre de niveaux
3
Niveau 1Coût : 3

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 point(s) de dégâts.

Niveau 2Coût : 2

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.

Niveau 3Coût : 1

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +6 point(s) de dégâts.

LoiRacines vivantes1 niveaux

Loi de faction

Racines vivantes

Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.

Coût
6
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 6

Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.

LoiRésistance des bois1 niveaux

Loi de faction

Résistance des bois

Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)

LoiSanctuaire1 niveaux

Loi de faction

Sanctuaire

Les capacités des iriyades des vignes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.

Coût
5
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 5

Les capacités des iriyades des vignes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.

LoiSauvagerie de la nature2 niveaux

Loi de faction

Sauvagerie de la nature

Les créatures alliées infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.

Coût
2
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 2

Les créatures alliées infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.

Niveau 2Coût : 2

Les créatures alliées infligent 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.

LoiSérénité naturelle1 niveaux

Loi de faction

Sérénité naturelle

Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).

Coût
4
Nombre de niveaux
1
Niveau 1Coût : 4

Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).

LoiTerre fertile2 niveaux

Loi de faction

Terre fertile

La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 %.

Coût
4
Nombre de niveaux
2
Niveau 1Coût : 4

La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 %.

Niveau 2Coût : 4

La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100 %.

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