Olden Era Wiki

Описание

Lorsque la toute première guerre éclata aux bois des murmures, ses échos retentirent dans tout le pays : le ciel se fendit en deux et la fureur des éléments se déchaîna.

Incarnations de l’éclair, les qilins du tonnerre frappent quiconque ose s’immiscer indûment.

Тип существа
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
226
Защита
225
Урон
27-361
Здоровье
1352
Скорость
82
Инициатива
113
Прирост
2
Золото
2100

Линия улучшений

Базовый

Qilin

Ранг6
Атака
226
Защита
225
Урон
24-303
Здоровье
1352
Скорость
64
Инициатива
95
Прирост
2
Золото
1400
Способности
Éveil : Air IСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Улучшение

Qilin du tonnerre

Ранг6
Атака
22-46
Защита
22-45
Урон
27-36+1.51
Здоровье
1352
Скорость
8+12
Инициатива
11-23
Прирост
2
Золото
2100
Способности
Éveil : Air IIСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreСтоимость2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 27–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreСтоимость2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielAu début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.
Альтернатива

Qilin de la brume

Ранг6
Атака
26+43
Защита
26+43
Урон
27-33-1.52
Здоровье
1352
Скорость
7-13
Инициатива
13+21
Прирост
2
Золото
2100
Способности
Éveil : Air IIСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brumeСтоимость2Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantesAugmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Rang 6
Comparer

Навыки

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielAu début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.

Способности

Éveil : Air IIСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreСтоимость2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 27–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreСтоимость2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.

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