Olden Era Wiki

Описание

Entre deux royaumes, le Mycélium sert de pont permettant le passage entre notre monde et celui d’au-delà. Ainsi, les jeunes élémentaires fusionnent avec la flore et la faune des bois des murmures pour prendre une forme physique.

Les élémentaires d’eau choisissent souvent la forme des naïades : vifs, insaisissables et en perpétuel changement, à l’image de l’élément qu’ils incarnent.

Тип существа
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
115
Защита
97
Урон
10-126
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
55
Прирост
4
Золото
360

Линия улучшений

Базовый

Naïade

Ранг4
Атака
115
Защита
97
Урон
10-126
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
55
Прирост
4
Золото
360
Способности
Éveil : Eau IСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Навыки
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Улучшение

Naïade vernale

Ранг4
Атака
11-25
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
6+12
Инициатива
7+13
Прирост
4
Золото
500
Способности
Éveil : Eau IIСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Retraite du ruisseletСтоимость0Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de 4 case(s).
Навыки
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Альтернатива

Naïade brumale

Ранг4
Атака
13+23
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
5-13
Инициатива
6-14
Прирост
4
Золото
500
Способности
Éveil : Eau IIСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
TourbillonСтоимость2Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).
Навыки
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacéesLes attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Rang 4
Comparer

Навыки

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».

Способности

Éveil : Eau IСтоимость3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.

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