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Описание

En cas de besoin, des parasites gardiens sont dépêchés pour défendre l’essaim pendant les raids sur les villages voisins. Leurs objectifs sont singuliers : ils comptent sur leur nombre impressionnant pour contenir les renforts.

Тип существа
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
34
Защита
62
Урон
2-34
Здоровье
95
Скорость
42
Инициатива
53
Прирост
21
Золото
100

Линия улучшений

Базовый

Parasite

Ранг1
Атака
34
Защита
35
Урон
2-34
Здоровье
77
Скорость
33
Инициатива
44
Прирост
21
Золото
80
Навыки
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Улучшение

Parasite gardien

Ранг1
Атака
3-34
Защита
6+32
Урон
2-34
Здоровье
9+25
Скорость
4-12
Инициатива
5-13
Прирост
21
Золото
100
Навыки
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Альтернатива

Parasite ravageur

Ранг1
Атака
6+31
Защита
3-35
Урон
2-34
Здоровье
7-27
Скорость
5+11
Инициатива
6+12
Прирост
21
Золото
100
Навыки
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Rang 1
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Навыки

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

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