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Описание

Affectés par la corruption démoniaque, certains lumbrics développèrent des écailles dures et une couronne de feu. Les voyageurs feraient bien de se méfier, car ces créatures monstrueuses sont capables d’engloutir des patrouilles entières.

Тип существа
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
207
Защита
206
Урон
24-265
Здоровье
1205
Скорость
101
Инициатива
86
Прирост
2
Золото
1900

Линия улучшений

Базовый

Lumbrics

Ранг6
Атака
207
Защита
206
Урон
21-237
Здоровье
1205
Скорость
82
Инициатива
86
Прирост
2
Золото
1200
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 65 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Улучшение

Dévoreur

Ранг6
Атака
207
Защита
206
Урон
24-26+35
Здоровье
1205
Скорость
10+21
Инициатива
8-16
Прирост
2
Золото
1900
Способности
DévorerСтоимость3Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.
Навыки
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 65 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Альтернатива

Pyroboros

Ранг6
Атака
207
Защита
206
Урон
21-23-37
Здоровье
1205
Скорость
8-22
Инициатива
9+15
Прирост
2
Золото
1900
Навыки
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour d’elle.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 65 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Rang 6
Comparer

Навыки

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 65 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.

Способности

DévorerСтоимость3Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.

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