Обзор
死亡すると灰の山を残す。次のラウンド開始時、その山から[ 1 + スタック内の初期ユニット数の50% ]体のユニット(元の数を超過しない)が蘇生する。各スタックはこの方法で戦闘中1回のみ蘇生できる。 灰の山は3回ダメージを受けると破壊される。この方法で蘇生されたユニットは恒久的なユニットとなる。
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Source units
- Value
- phoenix_upg
Source units
- Value
- フレイムフェニックス
Units
フレイムフェニックス
- Luck
- 0
- Tier
- 7
- Speed
- 9
- Attack
- 32
- Growth
- 1
- Health
- 300
- Morale
- 0
- Defense
- 24
- Experience bonus
- 759
- Maximum damage
- 65
- Minimum damage
- 45
- Initiative
- 16
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