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Описание

すべての元素の中でも、火は最も苛烈である。希望をもたらすこともあれば、すべてを灰に帰すこともある。燃え盛るフェニックスは巣に雛がいることを示すが、それゆえに彼らはいっそう激しく縄張りを守る。

Тип существа
具現体

精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–33 幸運:–33 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

Статистика

Атака
324
Защита
248
Урон
45-654
Здоровье
3002
Скорость
93
Инициатива
161
Прирост
1
Золото
4700

Линия улучшений

Базовый

フェニックス

Ранг7
Атака
267
Защита
248
Урон
45-654
Здоровье
2006
Скорость
75
Инициатива
143
Прирост
1
Золото
2800
Способности
覚醒:火 IСтоимость3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
Навыки
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
Улучшение

フレイムフェニックス

Ранг7
Атака
32+64
Защита
24-128
Урон
45-654
Здоровье
300+502
Скорость
93
Инициатива
16+11
Прирост
1
Золото
4700
Способности
覚醒:火 IIСтоимость3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
熱波Стоимость2味方クリーチャーのすべての弱体効果と、敵のすべての強化効果を解除する。
Навыки
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
不死鳥死亡すると灰の山を残す。次のラウンド開始時、その山から[ 1 + スタック内の初期ユニット数の50% ]体のユニット(元の数を超過しない)が蘇生する。各スタックはこの方法で戦闘中1回のみ蘇生できる。 灰の山は3回ダメージを受けると破壊される。この方法で蘇生されたユニットは恒久的なユニットとなる。
Альтернатива

エナジーフェニックス

Ранг7
Атака
26-67
Защита
36+122
Урон
45-654
Здоровье
250-504
Скорость
93
Инициатива
15-12
Прирост
1
Золото
4700
Способности
覚醒:火 IIСтоимость3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
超新星Стоимость2このクリーチャーの周囲2タイル以内にいるすべての敵に[ 60 × ユニット数 ]の魔法ダメージを与え、対象を燃焼状態にする。燃焼状態になったクリーチャーは、自身のターン開始時に[ 60 + 30 × ユニット数 ]の魔法ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:2ラウンド
Навыки
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
永遠の炎毎ターンの開始時に、このクリーチャーは戦闘開始から失ったHPの25%分回復する。倒れたユニットを蘇生できる。
ランク 7
比較

Навыки

飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
不死鳥死亡すると灰の山を残す。次のラウンド開始時、その山から[ 1 + スタック内の初期ユニット数の50% ]体のユニット(元の数を超過しない)が蘇生する。各スタックはこの方法で戦闘中1回のみ蘇生できる。 灰の山は3回ダメージを受けると破壊される。この方法で蘇生されたユニットは恒久的なユニットとなる。

Способности

覚醒:火 IIСтоимость3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
熱波Стоимость2味方クリーチャーのすべての弱体効果と、敵のすべての強化効果を解除する。

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