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暗黒魔法

暗黒魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

暗黒魔法

Rank 1戦闘魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 対象の敵に呪いをかける。呪われたクリーチャーは自身のターン開始時に[ 20 + 10 × ヒーローの呪文力 ]の純ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

呪文の与えるダメージが50%増加する。

Level 4

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

魔法クリーチャー、アンデッド、ゴーレムには効果がない

Rank 1特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 対象の敵に呪いをかける。呪われたクリーチャーは自身のターン開始時に[ 20 + 10 × ヒーローの呪文力 ]の純ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

呪文の与えるダメージが50%増加する。

Level 4

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

Rank 1特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 対象の敵の基本攻撃のダメージが15%減少する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本攻撃のダメージ:–15% > –20%

Level 3

すべての敵クリーチャーに効果がある。

Level 4

基本攻撃のダメージ:–20% > –30%

Rank 1戦闘魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 対象の敵の基本攻撃のダメージが15%減少する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本攻撃のダメージ:–15% > –20%

Level 3

すべての敵クリーチャーに効果がある。

Level 4

基本攻撃のダメージ:–20% > –30%

Rank 1戦闘魔法
Level 1Mana: 7

Effect: 対象の味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

攻撃力・防御力ボーナスがラウンドごとに増加する。

Level 3

「影削ぎ」を解除する。

Level 4

すべての味方クリーチャーに効果がある。

Rank 1戦闘魔法
Level 1Mana: 4

Effect: 対象の敵クリーチャーはHPを回復できなくなる。この効果はクリーチャーが死亡したあとも残る。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力4ごとに1 ]ラウンド

Level 2

最大HPが20%減少する。

Level 3

この効果は解除できない。

Level 4

最大HP減少:20% > 30%

具現体には効果がない

Rank 2戦闘魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 対象の敵クリーチャーの素早さが2減少する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力5ごとに1 ]ラウンド

Level 2

素早さ減少:–2 > –3

Level 3

「ヘイスト」を解除する。

Level 4

素早さ減少:–3 > –4

Rank 2グローバルマップマジック
Level 1Mana: 10

Effect: ヒーローから[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内のすべての中立部隊の正確な数と行動意図を明らかにする。

Level 2Mana: 7

基本マナコスト:10 > 7

Level 3

敵ヒーローの情報を表示する。

Level 4

敵の都市の情報を表示する。

Rank 2特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 11

Effect: すべての敵クリーチャーの素早さが2低下する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力5ごとに1 ]ラウンド

Level 2

素早さ減少:–2 > –3

Level 3

「ヘイスト」を解除する。

Level 4

素早さ減少:–3 > –4

Rank 2特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 対象の敵と隣接するすべての敵に[ 40 + 8 × ヒーローの呪文力 ]の純ダメージを与える。このダメージはいかなる手段でも変動しない。

Level 2

呪文力ごとのダメージ:8 > 12

Level 3

呪文力ごとのダメージ:12 > 16

Level 4

追加で1体のユニットを撃破する。ティア7までのクリーチャーに有効。

Rank 2戦闘魔法
Level 1Mana: 7

Effect: 対象の味方クリーチャーは対象にされなくなる。この効果はユニットが行動するまで、またはラウンド終了まで持続する。

Level 2

効果発動中、最初の攻撃のダメージが25%増加する。

Level 3Mana: 4

基本マナコスト:7 > 4

Level 4

ダメージボーナス:25% > 50%

Rank 2戦闘魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 対象の敵に[ 40 + 8 × ヒーローの呪文力 ]の純ダメージを与える。このダメージはいかなる手段でも変動しない。

Level 2

呪文力ごとのダメージ:8 > 12

Level 3

呪文力ごとのダメージ:12 > 16

Level 4

追加で1体のユニットを撃破する。ティア7までのクリーチャーに有効。

Rank 3グローバルマップマジック
Level 1Mana: 16

Effect: ヒーローの周囲8タイルに戦場の霧を再発生させ、霧が再び除去されるまで敵から姿を隠す。1日1回まで使用可能。

Level 2Mana: 12

基本マナコスト:16 > 12

Level 3

戦場の霧の範囲:8 > 10

Level 4

戦場の霧の範囲:10 > 14

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 対象の敵クリーチャーを眠らせ、行動不能にする。ダメージを受けると効果は解除される。目が覚めると、同じクリーチャーは戦闘終了まで再び眠ることはない。 持続時間:1ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

基本効果の持続時間:2 > 3

Level 4

ダメージを受けても効果は解除されず、代わりに持続時間が2ラウンド短縮される。

ハイヴスポーン、アンデッド、具現体、ゴーレムには効果がない

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 5

Effect: 対象の敵クリーチャーはアビリティを使用できなくなり、フォーカスポイントを生成しなくなる。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力6ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

Level 4

すべての敵クリーチャーに効果がある。

具現体、ゴーレムには効果がない

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 対象の敵クリーチャーは遠隔攻撃を使用できなくなる。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力6ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

対象の与える近接ダメージが15%減少する。

Level 4

すべての敵クリーチャーに効果がある。

Rank 4戦闘魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 隣接する空きタイルにスターチャイルド[ 4 + 2 × ヒーローの呪文力 ]体のスタックを召喚する。戦闘終了時に消滅する。

Level 2

召喚範囲:1 > 2

Level 3

召喚されたスタックはアクティブアビリティを使用できる。

Level 4

呪文力倍率:2 > 3

Rank 4戦闘魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 対象のクリーチャーは即座に制御不能となり、攻撃範囲内の最も近い対象(敵味方問わず)を攻撃する。

Level 2

効果発動中のダメージが10%増加する。

Level 3

ダメージボーナス:10% > 20%

Level 4

ダメージボーナス:20% > 30%

具現体、ゴーレムには効果がない

Rank 4特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 対象のタイルおよび隣接タイルにいる各クリーチャーは即座に制御不能となり、攻撃範囲内の最も近い対象(敵味方問わず)を攻撃する。

Level 2

効果発動中のダメージが10%増加する。

Level 3

ダメージボーナス:10% > 20%

Level 4

ダメージボーナス:20% > 30%

具現体、ゴーレムには効果がない

Rank 4特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 対象の敵クリーチャーが受けるダメージが20%増加し、常に最大ダメージを受けるようになる。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力7ごとに1 ]ラウンド

Level 2

ダメージ:20% > 30%

Level 3

ダメージ:30% > 50%

Level 4

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

Rank 4戦闘魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 対象の敵クリーチャーが受けるあらゆるダメージが20%増加する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力7ごとに1 ]ラウンド

Level 2

ダメージ:20% > 30%

Level 3

ダメージ:30% > 50%

Level 4

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

Rank 5戦闘魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 対象の敵クリーチャーのスタック数が元の20%以下である場合、いかなるダメージを受けても即死する。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力8ごとに1 ]ラウンド

Level 2

スタック数:20% > 25%

Level 3

スタック数:25% > 35%

Level 4

すべての敵クリーチャーに効果がある。

Rank 5戦闘魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 対象の敵クリーチャーをマーキングする。マーキングされたクリーチャーは行動するたびに[ 200 + 20 × ヒーローの呪文力 ]の魔法ダメージを受ける。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力8ごとに1 ]ラウンド

Level 2Mana: 14

基本ダメージ:200 > 300

Level 3

呪文力ごとのダメージ:20 > 30

Level 4

マーキングされた対象は行動するたびに素早さとイニシアチブがさらに1減少する。この効果はスタック可能。

Rank 5戦闘魔法
Level 1Mana: 35

Effect: 対象の味方スタックのユニット数が[ 15 + 0.5% × ヒーローの呪文力 ]%増加する。これらのユニットは一時的なもので、スタック内にある、恒久的なユニットの現在数の100%を超えることはできない。

Level 2

基本効果のボーナス:15% > 20%

Level 3

基本効果のボーナス:20% > 30%

Level 4

呪文力ごとの効果のボーナス:0.5% > 1%