Olden Era Wiki

Описание

Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki.

Тип существа
Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Статистика

Атака
82
Защита
64
Урон
5-91
Здоровье
252
Скорость
73
Инициатива
121
Прирост
7
Золото
350

Линия улучшений

Базовый

Gryf

Ранг3
Атака
73
Защита
64
Урон
5-91
Здоровье
252
Скорость
55
Инициатива
93
Прирост
7
Золото
255
Способности
Śpiew WalecznościСтоимость2Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Навыки
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IMoże kontratakować dwa razy na rundę.
Улучшение

Gryf świątynny

Ранг3
Атака
8-12
Защита
6-44
Урон
5-91
Здоровье
252
Скорость
7+13
Инициатива
12+21
Прирост
7
Золото
350
Способности
Śpiew WalecznościСтоимость2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Навыки
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IIMoże kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.
Альтернатива

Gryf strażniczy

Ранг3
Атака
9+11
Защита
10+41
Урон
7-71
Здоровье
252
Скорость
6-14
Инициатива
10-22
Прирост
7
Золото
350
Способности
Śpiew WalecznościСтоимость2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Навыки
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IMoże kontratakować dwa razy na rundę.
Lojalny ObrońcaKontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie.
Ranga 3
Porownaj

Навыки

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IIMoże kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.

Способности

Śpiew WalecznościСтоимость2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.

Категории

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.