Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 36 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 30 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Нейтральная магия
Заклинания школы нейтральная магия в Olden Era: эффекты, стоимость маны и ранги без мастерских заклинаний.
Школа магии
Нейтральная магия
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 30 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 24 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 12 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 6 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.
Базовая стоимость: 20 > 14 маны.
Полёт над препятствиями не повышает стоимость движения.
–20% к стоимости движения при полёте.
Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8‑го уровня.
Что делает: Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
Базовая стоимость: 24 > 18 маны.
Можно использовать +1 раз в день.
Можно использовать +1 раз в день.
Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8‑го уровня.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 18 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 12 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 24 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 18 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.