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Описание

El Archipiélago de Regnan, las Islas Dagaherida, las Fauces de Jadame e innumerables islas sin nombre sirven como criaderos de gigantescas criaturas semiacuáticas. Gruñonas y territoriales, dominan grandes franjas de la zona costera del continente.

Тип существа
Dragón

Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Статистика

Атака
19
Защита
22
Урон
18-18
Здоровье
95
Скорость
4
Инициатива
8
Золото
1000

Линия улучшений

Базовый

Sapo gigante

Ранг5
Атака
19
Защита
22
Урон
18-18
Здоровье
95
Скорость
4
Инициатива
8
Золото
1000
Способности
SaltoСтоимость1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaСтоимость1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.
Навыки
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Rango 5
Comparar

Навыки

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

Способности

SaltoСтоимость1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaСтоимость1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.

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